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      TURBO火力!低端狙擊手6200TC測試

          NVIDIA在去年年底發布了其采用TurboCache技術的GeForce6200系列顯示卡,引起了大家個廣泛關注。這一系列的顯示卡所面向的市場為低端市場,主要面向的消費群體為入門級用戶以及OEM市場。

          作為一款這樣定位的顯示芯片,獲得了如此的關注實在是一反常態,因為作為入門級的產品,大家通常關注的都不是很多,那么為什么這款顯示芯片引起了大家的注意呢?

          這其中的原因就是這次NVIDIA所發布的獨特的TurboCache技術了,這種技術有效的利用了PCI-E帶寬,節省了顯卡上顯存的成本,從而使得整個顯卡的成本降低,提高了性價比。

          NVIDIA的TurboCache技術采用的是利用PCI-E的高數據帶寬,直接通過芯片組訪問內存,支持直接渲染到內存的技術,這樣的技術就能夠充分利用系統內存,節省顯存,保證了令人滿意的性能,又降低了成本。

          說到這里我們需要先對采用TurboCache技術的顯卡的名稱進行一番說明,根據NVIDIA官方的聲明,采用TurboCache技術的GeForce 6200系列顯卡的稱呼應該是:

      GeForce 6200 w/ TurboCache 具備128MB顯示緩存,其中板載16MB加速緩存
      GeForce 6200 w/ TurboCache 具備128MB顯示緩存,其中板載32MB加速緩存
      GeForce 6200 w/ TurboCache 具備256MB顯示緩存,其中板載64MB加速緩存

          為了方便大家理解,我們在后面將這一系列簡稱為GeForce 6200TC。<    GeForce 6200TC所支持的TurboCache技術中最大的一個特性就是支持直接渲染到內存了。

          那么直接渲染到內存是什么意思呢?傳統的通過AGP總線使用主內存的技術又和這個技術有什么不同呢?

       PCI-E架構能帶來更大的帶寬

          在原來的AGP接口的系統中,顯示卡通過AGP接口使用內存,是需要在BIOS中開啟一塊空間的,這個空間是允許顯示卡所使用的最大的空間,顯示芯片在運行的過程中會根據需要訪問內存,在內存中存放一些紋理等數據,這樣就能夠很好的解決顯存容量不足的問題了。

          但是在PCIE接口中,Turbo Cache技術采用的不僅僅是訪問內存,在內存中存放一些數據那么簡單,Turbo Cache所做的事情是就像利用顯存一樣利用內存,通過PCIE接口的高帶寬,實時的調用內存,在這個過程中,可以將渲染過程中的數據即時的對內存進行存取,從而達到對內存更高的利用效率。

          這樣的結果就是能夠充分發揮PCIE架構的高帶寬優勢,將顯存的負擔大大的降低,這樣就能夠在板載顯存上進行合理的縮減,在保證性能基本不下降的情況下降低顯卡本身的成本。

          對于傳統的板載顯卡共享內存當作顯存的模式,是在主板一層就分配了一定的固定內存容量給顯卡,當作顯卡的顯存,當我們進系統以后,會發現我們的主內存的容量有所減少,系統的性能自然也會造成一定的影響。

          對于這個問題,TurboCache技術避免了這個問題的出現,在具有Turbo Cache技術的系統中,不會固定的分出一塊內存當作顯存,NVIDIA對于這個事情采用的是動態內存分配的技術。

          什么叫做動態內存分配呢?就是說驅動程序會根據顯卡的負荷,實時的判斷所需要的內存的容量,然后以軟件占用內存的方式占用合適的容量交給顯示芯片來操控。

          這個過程當然要感謝PCIE架構了,PCIE架構帶來了更高的帶寬,讓顯卡對于內存的實時控制成為了現實。

          然后是基于Turbo Cache技術的GeForce 6200TC所采用的架構:

          我們注意到,在新的架構中,GeForce 6200TC增加了一個叫做MMU的部件,這個部件的全稱是Memory Manage Unit(內存管理單元),這個部分就是負責同時調用系統內存和板載顯存的。

          但是,Turbo Cache技術完全不會像整合顯卡一樣影響系統內存。主要是兩個方面,一個方面,TC技術僅僅是需要占用主內存的時候才占用,MMU具有一個智能的算法來決定使用主內存和使用板載緩存的非常好的途徑。另一個方面,2D顯示輸出是使用板載緩存,因此在這種情況下不會和CPU爭搶內存的控制權。<

          現在我們就來看看公版的GeForce 6200 w/ TurboCache 具備128MB顯示緩存,其中板載16MB加速緩存版本。

          我們注意到,這款顯卡只有一顆顯存,由于發熱量很小,所以只需要用散熱片散熱就足夠了。

          這款顯卡的核心頻率為350MHz,顯存頻率為700MHz。<

          接下來為大家介紹的是采用32MB/64bit配置的一款,全稱為“GeForce 6200 w/ TurboCache 具備128MB顯示緩存,其中板載32MB加速緩存”,我們測試中采用的是來自XFX的產品。

        XFX這款產品采用公版設計,由于核心發熱量低,所以無需風扇即可保證穩定運行。其PCB編號P282,卡上配備了兩顆BGA封裝顯存,容量32MB,位寬64bit。提供了DVI、VGA和TVout輸出。

          這款顯卡的核心頻率為350MHz,顯存頻率為700MHz。<

          測試過程中GeForce 6200 w/ TurboCache 具備256MB顯示緩存,其中板載64MB加速緩存的版本我們使用的是來自雙敏的產品,在這里我們表示由衷的感謝。

       雙敏 GF6200 TC,實物圖賞

          雙敏這款產品,采用了非公版設計,搭配了被動式的鋁制散熱片,看來GF6200 TC的核心發熱量小了很多,所以無需風扇即可保證穩定運行。該顯卡上配備了4顆TSOP封裝的3.6ns顯存,容量64MB,位寬64bit。提供了DVI、VGA和TVout輸出。

          這款顯卡的核心頻率為350MHz,顯存頻率為550MHz。<

          這次我們的測試,同時對三款GeForce 6200 w/ TurboCache進行了測試,這里我們要首先感謝的是雙敏和XFX兩家公司,他們為我們提供了測試用的顯卡。

      硬件系統

      P4 5603.6GHz

         

      技嘉 8ANXP[925X]

         

      Apacer DDR2 533 1GB×2

         

      WD 800 80GB SATA

      愛國者 998FD

         

      GeForce 6200 TurboCache 16MB/32bit (最大128MB

      GeForce 6200 TurboCache 32MB/64bit (最大128MB

      GeForce 6200 TurboCache 64MB/64bit (最大256MB

      驅動程序

      顯卡驅動

      NVIDIA Forceware 71.20

      操作系統

      英文Windows XP + SP1

          這次我們的測試仍然采用了我們之前用的PCI-E平臺,我們采用這樣的平臺的目的主要是在能夠最大化的體現顯卡性能的區別。<

          我們看到,板載32MB顯存的GeForce 6200TC的成績由于頻率更加高一些,所以表現也最好。<

        作為3DMark系列中最新版本,3DMark05已經做好了接替3DMark03的準備。關于這款最新的顯卡測試軟件,我們也曾經做過專題介紹,感興趣的朋友可以翻閱本站之前的評測文章《橫跨AGP和PCI-E 3平臺13顯卡首戰3DMark05》。

          測試成績方面,我們看到采用64MB顯存的版本的得分最高,剩下的兩個版本的表現也是令人滿意的。<

        再來看看AuqaMark3的測試成績。AuqaMark3測試軟件相信大家一定不會陌生,這款全球首個能提供DirectX 9.0游戲引擎的商業測試軟件,已成為是目前最通用的一款3D圖形測試軟件。同樣也是我們PCPOP評測中心顯卡測試的必備項目。

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        想玩轉DOOM3,沒有一塊過硬的顯卡可不行。來看看下面這些顯卡卡在DOOM3中的表現如何!Doom3作為新一代的衡量顯卡OpenGL性能的游戲我們也是很關心的。

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        FarCry作為去年新出的一款DX9游戲,其獨特的引擎和絢麗的效果,讓大家的眼前為之一亮,不過這款游戲對于硬件的要求卻非常的高,可以說是中高端顯卡的專屬領域。自然,顯卡測試也不會缺少這樣一款游戲。

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        以華麗畫面著稱的“虛幻”系列游戲一直備受FPS玩家們的推崇,作為一款經典的射擊游戲,UT2003是真真正正的DirectX 8.1游戲,而且也是歷來DirectX 8.1測試不可缺少的項目。

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          讓人苦苦等待了數年的半條命2終于在去年年底發布了,這款游戲獲得了大家的一致好評,并且成為新一代的FPS游戲之王。

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        作為移植自XBOX上的大作,HALO在畫面方面也使用了一定數量的DirectX 9特效。盡管游戲的移植工作存在一些瑕疵,畫面效果相比其它同期推出的DX9游戲也顯得稍遜一籌。但作為一款號稱拯救了XBOX的游戲,本身的可玩性依舊不錯。

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        曾經風靡一時的“波斯王子”系列如今由育碧公司推出了最新作——“時之砂”,它絢麗的畫面效果和極強的可玩性給這款古老的系列游戲帶來了新的活力和如潮的好評。

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        分裂細胞同樣是一款基于DirectX 8.1的游戲,但考慮到游戲出色的光影效果,同時為了最真實反映顯卡在不同平臺下的性能情況,我們本次也將它列入了測試項目。

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        《柯林·麥克雷拉力 04》以其絢麗的游戲畫面以及出色的操控感贏得了眾多賽車愛好者的青睞。這款游戲雖然不是一款支持DirectX 9的游戲,但是其場景復雜,賽車的表面光澤,車尾的煙霧效果都非常好,而且耗費顯卡資源也比較高。

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          在了解了GeForce 6200TC的技術細節之后,可能很多朋友都想知道這種方式占用系統性能是不是很高,于是,我們安排了GeForce 6200TC針對整合芯片組的對比測試。

          我們的測試針對圖形系統和系統性能兩部分,首先我們先來看看圖形系統的測試。

          我們測試選用了幾個具有代表性的測試項目,不過大家還是可以看到,GeForce 6200TC的性能比整合的915G顯示芯片性能還是高的多。<

         在系統性能測試環節,我們選用了常用的測試軟件PCMark04,首先我們來看915G的表現。

        

      點擊放大

          然后我們來看看GeForce 6200TC的情況:

        

       點擊放大

          我們看到,由于915G采用的整合顯卡需要占用更多的系統資源,占用系統內存的方式也是固定的,所以系統性能收到了比較大的影響,而GeForce 6200TC利用動態分配內存技術保證了比較好的系統性能。<

          我們知道,TurboCache技術將會使用到系統內存,那么,系統內存對顯示性能的影響有多大呢?我們特地對此進行了測試,我們選用了雙通道2GB的內存和單通道的512MB的內存進行了對比測試。

          我們看到,512MB的系統內存的成績并沒有比2GB雙通道的低很多,成績基本保持一致,看來TurboCache技術所使用的動態內存分配技術對性能的影響是微乎其微的

          對于我們今天的測試,可能大家已經注意到我們沒有多加太多的評論,因為針對每個項目的性能,大家可以從柱狀圖中清晰的看出來,對于這一系列顯卡的性能表現,大家可以參考一下之前我們的文章中的測試數據。    不過在這里我們還是要對這款產品進行一番評價的。

      性能令人滿意

          首先我們先說說性能部分,客觀的講,對于一款入門級的顯示卡,其性能自然不會特別高,因為入門級的顯卡所要達到的目標就是“夠用就好”。

          那么這款顯示卡的性能是否達到了呢?我們認為這個答案是肯定的,因為在我們所作的這些測試中,GeForce 6200TC的性能表現的還是令人滿意的。

      價格有望更加平易近人

          我們都已經知道,采用了TurboCache技術的GeForce 6200系列顯示卡,能夠很大程度上節省顯存的成本,以很少的顯存實現了非常令人滿意的性能,作為顯卡成本中重要的一個環節,顯存的節省將造成成本的下降,也就意味著價格將很有可能做到很低,凸現性價比。

      槍口指向入門市場

          由于采用TurboCache的顯示卡的成本相對較低,這就符合了入門級顯卡市場的特點。但是一個令人滿意的性能又將性價比再次凸現,使目前處于這一定位的顯卡都望之生畏。

      歷史重擔在肩

          對于GeForce 6200TC,其意義并不僅僅在于攻占入門級顯卡市場,它的出現,很大程度上降低了人們選擇PCI-E平臺的門檻,使PCI-E顯卡被人接受的可能性大大增加。<

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