再遇顯卡危機!16款CPU會戰失落星球2
泡泡網CPU頻道8月23日 CAPCOM早年在XBOX 360上首發大作《失落星球》給眾多游戲玩家留下了深刻的印象,稱為XBOX 360初期的射擊游戲力作之一。后來該游戲移植到PC,由于對硬件要求非常高,稱為繼《孤島危機》之后,又一款被冠以“顯卡危機”戲稱的游戲。
2010年5月18日,XBOX 360上又首發了《失落星球》的續作《失落星球2》。根據介紹,《失落星球2》的游戲舞臺是前作故事發生后十幾年之后經過溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點展開故事。
與前作相同,《失落星球2》采用CAPCOM公司原創引擎MT Framework的最新版VER.2.0進行開發,游戲世界的表現將更加細致和美麗。而不僅僅是畫面上的進化,本作將會在前作玩家要求基礎上追加大量全新要素,新場景、新角色、新武器等自不必說,角色的動作也比前作更加豐富多彩。
既然引擎沒有根本性的變化,那么這款游戲對硬件的要求如何?會不會成為新的“顯卡危機”?這自然成了玩家關心的問題。好在現在PC硬件已經比3年前進步太多了,恰逢CAPCOM發布了《失落星球2》的benchmark,這次我們主要來測試一下CPU。顯卡?交給后來再測試吧。
這次的測試程序分為兩個項目,項目A和項目B。其中項目A又由3個不同場景組成,測試不同環境下的平均幀數;而項目B主要是一個場景——BOSS戰。

畫質的設定比較齊全
A項目的場景一,以叢林戰為主
A項目的場景二,依然是叢林戰
A項目場景三,坑道戰
測試項目B,單個BOSS戰
Intel一共3個平臺8款CPU:

i3-530

i5-650/655K

i5-661

i5-750

i7-870

i7-930

i7-965

Penuim E5300
AMD端則包含了主流的8款CPU:

AMD PhenomⅡ×6 1090T

AMD PhenomⅡ×6 1035T

PhenomⅡ×4 955

PhenomⅡ×3 720

PhenomⅡ×2 555

AthlonⅡ×4 630

AthlonⅡ×3 440

AthlonⅡ×2 250
這次我們不進行超頻測試,每款CPU都取BIOS默認設定值。
這次我們選用了四款主板,分別對應LGA 1366、LGA 1156、LGA 775和AM3平臺。

為了盡量體現CPU性能,我們采用了規格較高的主板和顯卡,尤其是顯卡,為避免出現瓶頸,所以采用N系的優異顯卡。
技嘉的H55主板
七彩虹的GTX 480,公版設計
測試方法相對比較簡單,項目A和項目B輪流運行,得出分數即可。
測試項目A其實是三個場景取平均幀數,先來看看成績。

我們可以看出其實這個幀數是缺乏規律的,并非是CPU檔次越高,幀數就越高,而且除了某些低端CPU外,各CPU的差異都很小。幀數最高的竟然是PhenomⅡ×3 720,實在沒有什么道理可言。因此,我們可以看成是,測試項目A對于CPU沒有多高的要求,主流即可。
這里只有奔騰E5300明顯落后于其它主流CPU,說明舊有平臺的朋友,可以考慮升級了。
我們再看看測試B,單個BOSS戰的成績情況。

比較出乎意料的是,AMD系的六核和高端四核PhenomⅡ產品在這項測試中體現出一定的優勢。單看幀數的話,這款游戲可能加入了對多核CPU的支持。不過,四核PhenomⅡ以下的產品,AMD系對比Intel就沒有優勢了,除了低端的E530O。
測試B能夠體現出CPU性能的差異,使用AMD六核和四核產品的用戶,可以高興一下。
測試B再次提醒使用E5300系統的玩家,可以考慮升級了。
總的來說,這款游戲對CPU還是提出了一定的要求,主要集中表現在測試B的環節。而且,似乎對多核CPU的支持還行,所以多核CPU在這個游戲里可以發揮出一定的威力。從測試B的結果來看,高端六核和低端雙核的差距達到了19幀,在游戲里這個數值還是很大的。
不過,在測試A里,各CPU的差距很小,似乎是在一個檔次,除了E5300之外,其它CPU基本在同一水平線。這個場景,可以看出這游戲還是一個“顯卡危機”,考驗主要在于顯卡,而對CPU沒有什么要求。
兩個場景,兩種方向的結果。綜合來看,這款游戲對CPU還是提出了要求,那就是核心,而對于主頻、緩存這類通常游戲中比較重要的因素,當然也是很有要求,比如有6MB三級緩存的三核的720成績就比四核無三級緩存的630成績好。
只是,相對于顯卡來說,游戲對CPU的要求也還不算太高。使用主流CPU的玩家,也不必太過擔心,顯卡更重要。不過使用上代低端CPU的玩家,倒是真有必要升級了。■<
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