作用超顯卡?星際2正式版極限CPU橫評
泡泡網(wǎng)CPU頻道7月22日 《星際爭霸2》已經(jīng)于7月27日正式上市,注定會(huì)成為今夏游戲市場的主角。不僅如此,這款游戲還帶動(dòng)了硬件產(chǎn)品的新一輪升級換代。除了顯卡能在游戲里發(fā)揮重要作用外,由于涉及到大量戰(zhàn)略單位的運(yùn)算,CPU在作用也相當(dāng)重要。
之前我們已經(jīng)通過測試證明,在需要大量單位運(yùn)算的時(shí)候,CPU的重要性不可低估。比如同屏幾百個(gè)單位混戰(zhàn),顯卡再好,CPU性能不足也依然是卡。有一點(diǎn)我們要注意的是,星際2正式版,和之前的測試版相比,還是具有比較大的改變,能讓CPU發(fā)揮更大的作用。
因此,隨著正式版的上市,我們不得不更加重視CPU在游戲中的作用。有不少玩家憋著一股勁要在星際2正式版推出之后全面更新自己的PC平臺(tái)。首先,我們來看看星際2正式版和測試版比起來有何不同。
其實(shí)要說正式版有什么不同,主要就是完善的戰(zhàn)役模式。這次戰(zhàn)役模式設(shè)計(jì)得非常好,不像以往的單機(jī)模式那樣,基本上只是推倒敵人的主基地,而是每關(guān)的玩法都各有不同和特色,看得出設(shè)計(jì)者的用心。
另外,不知大家有沒看過星際2正式版上市之前的預(yù)告片《昨日的幽靈》,接近電影的CG制作讓星際迷們大呼過癮。而劇情則是星際2戰(zhàn)役模式的靈魂所在。雷諾與蒙斯克的恩怨,與凱琳甘的糾葛,等等,想當(dāng)吸引人。
武器庫功能
星際2戰(zhàn)役模式還加入了一些新元素,比如武器室的武器開發(fā),雇傭精英兵系統(tǒng),實(shí)驗(yàn)室的另外兩種族科技樹開發(fā)等等傳統(tǒng)SLG的元素,使得游戲更加豐富多彩。總之,戰(zhàn)役模式想當(dāng)值得一玩。
畫面風(fēng)格和測試版有否區(qū)別?
至于說到硬件要求和畫面上的區(qū)別,顯卡頻道的同事證實(shí),在正式版中對多核CPU支持更好(目前證實(shí)的是雙核)。而畫質(zhì)上,有一些感覺上的區(qū)別,似乎和測試版的畫面略有不同。
一個(gè)迷你的STG游戲,畫質(zhì)也不錯(cuò)
無論如何,既然對硬件的要求有所變化,那我們有必要針對星際2正式版進(jìn)行測試,這次我們就選取了Intel和AMD一共13款CPU,來看看這些CPU在正式版中的表現(xiàn)究竟如何。
這次我們選取了Intel 7款CPU,包括LGA 775、LGA 1156和LGA 1366三種平臺(tái):LGA 1366為了充分發(fā)揮平臺(tái)威力,我們采用了三通道6GB,其它平臺(tái)都是4GB。而AMD端選用了6款CPU,都是當(dāng)前AM3平臺(tái)的主流產(chǎn)品,從雙核到六核都有。

這里DDR2 800內(nèi)存也是為了和LGA 775平臺(tái)配套,如今采用此平臺(tái)的用戶不在少數(shù)。采用GTX 480顯卡是為了盡量消除顯卡帶來的瓶頸。
測試方法我們選用兩個(gè)場景,都是2V2的場景:一是比較簡單的戰(zhàn)役,戰(zhàn)斗場景一般,戰(zhàn)斗單位數(shù)量中等,不會(huì)發(fā)生那種夸張的大對決,這個(gè)場景能代表通常的1V1狀況;二是一個(gè)四方有大量戰(zhàn)斗單位混戰(zhàn)的場景,這個(gè)時(shí)候?qū)PU要求很高,考驗(yàn)CPU在這款游戲中的運(yùn)算能力。
場景一,單位不算太多,戰(zhàn)斗不算太激烈
場景二,大量單位激烈混戰(zhàn),充分考量CPU
在這個(gè)游戲中,以不同的速度回放錄像,幀數(shù)也是不同的,基本上是速度越快,幀數(shù)越慢。場景一得戰(zhàn)斗大約10分鐘,而場景二戰(zhàn)斗大約20分鐘,我們采用2倍速快放的形式,截取整個(gè)錄像的平均幀數(shù)。實(shí)際游戲時(shí),如果選取“快”,速度會(huì)比這個(gè)幀數(shù)略高。下面我們來看看參測CPU的CPU-Z信息。
Intel一共3個(gè)平臺(tái)7款CPU:

i3-530

i5-650/655K

i5-661

i5-750

i7-870

i7-965

Penuim E5300
AMD端則包含了主流的6款CPU:

AMD PhenomⅡ×6 1090T

PhenomⅡ×4 955

PhenomⅡ×2 555

AthlonⅡ×4 630

AthlonⅡ×3 440

AthlonⅡ×2 250
這次我們不進(jìn)行超頻測試,每款CPU都取BIOS默認(rèn)設(shè)定值。
我們先來看看場景一,總體對CPU要求比較“溫和”的場景:

如果只是從成績來看的話,我們可以認(rèn)為星際2正式最多就是用到了雙核,對三核以上的產(chǎn)品支持并不好。但是,對于主頻和大緩存卻是比較依賴。通過4核、但是低頻的AthlonⅡ×4 630成績反而不如雙核、相對高頻的AthlonⅡ×2 250即可看出。另外,雙核的PhenomⅡ×2 555,由于配備了大容量的6MB三級緩存,所以成績領(lǐng)先于三核、四核的Athlon產(chǎn)品。
Intel的新酷睿架構(gòu)在這個(gè)游戲里的確值得稱道,成績相當(dāng)出色。考慮價(jià)格的話,i5-750的性價(jià)比很好。核心架構(gòu)的內(nèi)存控制效能比起i5-6xx和i3有優(yōu)勢,而且有著8MB三級緩存助陣。所以即便默認(rèn)頻率低,也和3.33GHz高主頻的i5-661打成平手。
另外,上代的雙核奔騰E5300確實(shí)速度上大大落后了,升級的朋友可以考慮行動(dòng)。下面我們再來看看復(fù)雜場景的成績。
場景二的要素就比場景一要豐富多了,雖然都是2V2,但是兵種單位、戰(zhàn)斗激烈程度、場面特效都復(fù)雜很多,對CPU要求也更高。

各CPU的幀數(shù)都大幅度下降,可以看出一些入門CPU的平均幀數(shù)不到30幀,屬于比較卡的情況了。而就總的情況而言,和場景一差不多,依然是緩存、主頻的作用要大于核心數(shù)量。其中i5-750再一次表現(xiàn)出良好的性價(jià)比,在i5/i3系列中幀數(shù)最高,36.08幀的平均成績也能基本流暢運(yùn)行了。
而雙核奔騰E5300的平均成績20幀,在大混戰(zhàn)的時(shí)候有多卡可想而知。
雖然我們不能說CPU的作用在星際2正式版里超過顯卡,但是也和顯卡一樣非常重要是肯定的。從測試成績來看,場景一里最高的CPU 77.43幀,最低的CPU 32.81幀,差距達(dá)到了45幀左右。而在復(fù)雜運(yùn)算的場景二里,CPU最快的49.4幀,最慢的20.24幀,差距也達(dá)到了29幀左右。
所以,這么大的差距,不亞于顯卡性能提升帶來的幀數(shù)改變,所以,選用一款適合自己的CPU,對于星際2玩家來說多么重要是顯而易見的。另外,玩即時(shí)戰(zhàn)略的,大概都有類似經(jīng)驗(yàn):當(dāng)你在對戰(zhàn)的時(shí)候,兵力一多就狂卡,不卡的時(shí)候一看,已經(jīng)被消滅得差不多了。所以要避免這種情況就是選擇合適的硬件。
如果是A系玩家建議選擇PhenomⅡ系列,大容量三級緩存可以說作用很大。
Intel系統(tǒng)的成績不錯(cuò),平臺(tái)總體價(jià)格也高于AMD系統(tǒng)。相對來說的話,其中性價(jià)比較好的是目前大熱的i5-750,搭配一款適當(dāng)?shù)娘@卡,就能比較爽快玩星際2。合理超超頻的話效果更好。■
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