童年往事[續] 40款經典街機游戲大回
八十年代的街道,是一條條閃著閃著金色陽光的長街。
純樸而懵懵懂懂的我們,背著書包在飯菜的香氣
和自行車鈴聲中飛跑而還不懂得“玩物喪志”真正的意義。
大人們的教導,玩伴們的嬉笑,組成了八十年代少年的成長二重唱。
似乎和每個時代的少年都一樣,但又有明顯的不同。
自從有個叫“游戲機”的玩物,悄然進入中國之后,
我們便學會了怎樣在玩中建立距離。
城市月月年年的提高,信息的傳播漸漸超過了流星的飛逝。
而我們這樣的孩子呀,在舒適的水泥樊籠里,聽著對面窗中的呼喚,
興高采烈的跑下樓去,卻不想逐階而下的階梯,就此蹉跎了歲月。
以后的主機之爭,雖然象征了九十年代的少年的幸運,
但何嘗不是八十年代的距離隔斷了玩心甚重的我們呢?
——引自POP社區網友的一段話
“街機”,又一個塵封的記憶被打開。作為街機迷的我,一想到它,內心就有一種莫名的觸電感覺,爽!
游戲機廳,裝載童年回憶的地方!
如今,隨著電腦的普及,街機市場在慢慢的委縮。但真正的街機迷們,只有在喧囂中用街機尋找原始感覺,才算是真正的“暢快”。
今天,我們將一股腦列舉大部分,曾經熱門的街機游戲。
相信從這些被記錄的每個瞬間上,我們將可以穿越歷史,回到那個曾經的年代……
街頭霸王Ⅱ:世界戰士

瘋狂懷念啊……
1991年,《街頭霸王Ⅱ:世界戰士》開始出現在世界各地的街機上,從而引發了街機游戲的一場革命。雖然它絕不是第一款表現搏擊的游戲,但《街頭霸王Ⅱ》擁有前所未有的游戲深度以及一個令人無法忘懷的角色名單——八個可以選用的角色都有十多種專屬于自己的動作方式和能力,以及許多值得夸耀的個性。
老實說,到現在我還會記起在那昏暗的游戲廳里,玩著那有BUG的街霸Ⅱ時,人在滿屏幕里飛的場景。那時人們都叫這種現象為“清屏現象”。直到后來,才知道那是香港那邊的人,在原作的基礎上,改版出來的衍生產品。<
King of Fighting(拳皇)系列

開始于1994年。誰也想不到,SNK推出的〈拳皇〉會在后來引起如此大的風波,1994年制作的《拳皇94》根本沒人玩,操作太過復雜,必殺技的指令難過登天。
且當時正是《街霸》風行的年代,3拳3腳的6鍵設置幾成定律,SNK自己發明的4鍵系統顯得如此的幼稚,但30年河東,30年河西。現在反而是4鍵的天下了。

《拳皇97》是《拳皇》系列中公認的經典,其設計可用完美來形容。本作可說是八神庵的個人演出,特別是亂入時的暴走八神,速度、攻擊力都絕不遜于關底BOSS;還有同樣可用秘技調出的暴走莉安娜,也是一個令人恐怖的角色。<
餓狼傳說


80年代末90年代初是CAPCOM《街霸》的天下,不服輸的SNK公司91年推出挑戰作品《餓狼傳說》。可惜玩家對它獨有的三線做戰系統大感不滿,各游戲雜志更是火上加油,指責SNK想搏“出位”,看來CAPCOM的地位不是那么容易被撼動的。<
侍魂系列

1993年SNK公司出品,那時大多數格斗游戲都是拳腳功夫,就算有器械,也只是輔助作用。而當時,《侍魂》首次在游戲中使用刀劍,且非常的血腥,身首異處是常有的事。


1994年SNK公司再接再厲,推出了當時轟動一時的《侍魂》續作—— 真·侍魂-霸王地獄變,游戲中的暴力成份非但沒有收斂,反而變本加厲,誓
要把血腥進行到底。


《侍魂2》的血腥非但沒有受到 媒體的責罵,反而稱贊其為“別具一 格”、“與眾不同”,于是一年后的1995年SNK大張其鼓的推出了《侍魂3·斬紅郎無雙劍》。之后其續作還在接連不斷的推出著,并且向著多平臺發展。<
霸王忍法貼

由ADK和SNK聯合于1996年制作的《霸王忍法貼》,也許是世上最容易使用連續技的格斗游戲了;不用會什么絕招,只須胡亂按鍵,就可以輕松使出3、5連擊。<
X-Men Vs. Street Fighter( 變種特工決戰街霸)


1995《少年街霸》使卡普空名利雙收,于是乎便開始籌備續集 ,新角色來自1992年非常流行的動作游戲《X-MAN》,卡普空把他們結合在一起,做出了操作極其流暢的《變種特工決戰街霸》。<
漫畫英雄決戰卡普空(Marvel Vs. Capcom)


自從有了《拳皇》,玩家都埋怨街霸太“慢”了,于是卡普空為了迎合大眾品味,在保持原來速度的同時,新加了TURBO模式,將角色的速度大大提高;另在音效方面采用了卡普空專用的QSOUND環繞立體聲,聽起來非常有影院效果。<
Dragonball Z(龍珠)


《龍珠》是小時候最喜歡看的漫畫書了,那時由于版權的問題吧,在國內只有書賣,動畫片是沒得看的了,真是羨慕香港、臺灣的朋友,可以一集不拉的看完《龍珠》,唉,誰叫你窮啊!


BANPRESTO公司在1993年推出了這款同名的街機游戲,雖然是對戰類游戲,可角色移動時卻是采用動作類游戲的方法,不能跳的,十分的不習慣,可為了能操縱一下兒時心中的偶像,也就顧不得那么多了。<
豪血寺一族


ATLUS公司1993年之作,中國12生肖全上場了,終極BOSS居然是個老太婆?!而且還可吸對手的血變成妙齡女郎?<
月華劍士·幕末浪漫


1997年SNK公司制作,如上所述,角色造型不再有質感,純漫畫外觀,讓游戲在氣勢上大打折扣。
月華劍士2


1998年SNK公司出品,比起前作改進了許多,前作的終極BOSS可選,游戲難度有所提高。<
雙截龍

想當年(1987年)這是國內乃至全球先進款最受歡迎的雙打街機游戲,你不 能想象當時瘋狂的情景。有許多秘密打法,在打電梯的第二關,先叫同伴抓住
一個人,打死大機后,時間不動,抽他撈分吧!
抓人方法:握鞭踢他一腳,趁他彎腰時跑到他后面就可以自動抱住。
雙截龍 2 復仇

秉承一代所有精華,《雙截龍Ⅱ代》再次風靡全球街機廳!<
格斗4人組·雙打版

KONAMI公司1991年出品的超人氣4打街機動作游戲,游戲設計堪稱一流水準,操作簡單快捷,效果直逼CAPCOM公司的王牌游戲《快打旋風》!<
忍者神龜

KONAMI公司王牌動作游戲,這4個由瑞典大學生制作小烏龜,每只龜都有一個著名科學家的名字,愛因斯坦、米開朗基羅……背景音樂 及人物全部采用同名動畫片中的原創。
忍者神龜 2

89年推出《忍者神龜》第一集之后,柯納米公司賺了個滿堂紅,2年后的91年跟著出了第二集,操作系統原封不動,只不過新了一些人物。看來全部心思都花在賺錢上去了,沒人肯在創意方面下功夫了。<
脫獄(P.O.W. -Prisoners of War)

SNK公司在10幾年前的1988年的王牌游戲《脫獄》,當年幾乎所有的游戲廳內必備,沒有它是沒人來你這間店玩的。
游戲非常有技巧性,不會玩的的初哥幾分鐘內就完蛋;上手之后一顆幣爆機不在話下,常用技是跳+腳一起按,這樣可以連續擊打敵人,且不易被打中。<
熱血硬派

鼎鼎大名的大群龍TECHNOS公司在制作《雙截龍》之前的1986年推出的動作游戲,取材自同名漫畫小說《熱血硬派》。
主角是一個留著飛機頭的高校青年,操作不是很容易,內容恐怕也不大健康,過分渲染校園暴力。<
太空戰將(Michael Jackson''s Moonwalker)

SEGA世嘉公司于1990年出品的動作游戲,當時邁克爾·杰克遜的太空步風靡全球,我國也不例外,到處見到好端端的一個人要扶著墻走,要不就是大晴天拖著把雨傘倒著走,真是受不了。

游戲的同時你還可以欣賞邁克當年的流行金曲,象《BAD》、《BILLIE JEAN》等成名曲,都會陪著你直到關底。
說老實話,游戲設計得不怎么樣,但沖著邁克爾·杰克遜的大名,玩家當然會去試玩一把,而且放“必殺”時,主角的舞技真是邁克爾原版翻錄,好看得不得了,單單這一項已經是物超所值了,想學霹靂舞的玩家不能錯過哦。<
三國志 II

正如《街霸》首作是引子一樣,3年后的1992年CAPCOM公司繼《三國志》后,推出了震驚全球的《三國志2》;同《街霸2》一樣成為同類游戲的里程碑。

游戲中拳腳功夫的掌握是至關重要的,馬戰華麗程度不錯,實用性看個人愛好,五虎將各有千秋,單對單黃忠的連珠箭威力驚人,張飛還會旋風墮!汗!<
名將(世界版)Captain Commando
1997年CAPCOM公司制作,有點難度,一個幣爆機不是很容易,如果三人齊上的話,可就……

第一號人物卻不是隊長,是個僵尸,它是唯一可以在放必殺時移動的角色
;隊長做為本作中的靈魂人物,當然是有料的,他的跳起火攻術是對付敵群的
非常好的武器;忍者也是唯一可以使飛鏢的角色。

最搞笑的是最后一個。居然是一個連路也不會走的嬰兒?開著嬰兒車出來打架?!不過可不能小看他,他的旋風坐可是很傷血的。<
圓桌武士 (Knights Of The Round)

1991年CAPCOM公司制作,械斗類游戲的領頭羊。

本作中最重要的一點是,你必須學會“擋”。擋的方法很難練成,并不是
后+拳同時按,正確方法是先住拳,停0.05秒左右再向后拉搖桿,同時又要有敵人攻擊你才會“擋”。<
恐龍快打(Cadillac & Dinosaurs )

1993年CAPCOM公司頂尖力作!無法形容的好玩!絕不容錯過!!不吃飯也要打兩盤!!

這款游戲上市時,真是多少人蜂涌而上啊,有時一個機室里有好幾臺都滿人,但高手實在太多,一個幣打45分鐘是常事。<
野狼行動(Operation Wolf )

87年TAITO公司震驚全球之作!第一人稱視覺的作戰畫面令人仿佛身臨其境,加上超大型機身獨特的音響效果,真是太爽了!
《野狼行動》這種游戲是裝在比我們平時見到的普通街機還要大一些的機柜中,上面還有兩挺主角使用的,做得非常像的烏茲沖鋒槍,所以非常搶眼,價格也昂貴,要投兩個幣才能玩一次。<
合金彈頭·超級武器(Metal Slug - Super Vehicle-001)

很多人可能不知道,《合金彈頭》首作并不是SNK公司的產品,它是由NAZCA公司于1996年制作的。

《合金彈頭》之所以成功,很大成度是因為它的創意,在此之前還沒有人開發出這樣的產品,實在是太搞笑了,飛機、坦克居然跟人差不多大小?人站在懸崖邊就會做出驚惶失措的表情。
雖然主角殺人無數,但一點也沒有暴力的氣氛,反而讓人捧腹大笑。


《合金彈頭》市場反應出奇的好,SNK狡猾狡猾地,馬上購入版權,自已在1998年推出了續集。<
海戰1941 防守反擊(1941 - Counter Attack )

《194X》系列讓CAPCOM公司賺夠了錢,從1984開始一做就是6年,幾乎所有玩空戰游戲的玩家都玩過它,用“家喻戶嘵”來形容它,真是一點都不過份。<
古巴戰爭(Guerrilla War)
SNK推出玩家大受歡迎的經典動作游戲《怒》之后,馬上又在畫面及音效方面大下功夫,于一年后的1987年制作了這款更加經典的動作游戲《古巴戰爭》。

該游戲基本上是在《怒》的基礎上改編的,如果你是《怒》的高手,那么這款游戲你應該很快就上手。
不要問為什么好玩!就好象你喜歡一個漂亮MM,別人問你為什么喜歡她呢,另一個不是更漂亮嗎,你也會說,我也不知道喜歡她什么,反正就是喜歡。(搞不好是她技術好)對了!正是如此!《古巴戰爭》就是好玩,好玩得不得了!<
雷龍 (Thunder Dragon)

NMK公司經典空戰游戲!非常好的易操縱性!獨出心裁的彈道系統,4種不同的武器各具威力,不愧為當年空戰的領頭羊。<
鮫!鮫!鮫!(Fire Shark)

TOAPLAN公司于1989年出品,那個年代真的是出精品的年代啊!懷念!
這又是一款讓機室老板頭疼的游戲,不裝吧,沒人來你這玩,裝吧,又賺不到錢! <
四國戰機(Aero Fighters)

開始時可以選美國、日本、瑞典、英國4個國家的戰機。
如果你是空戰類游戲的發燒友,這款街機還是值得一玩的。
四國戰機2·暴風行動2

比首作加多了幾個國家的戰機,所以應該叫《多國戰機》才對,嘿嘿,題外話,不過話又說回來,續集跟首集沒有太大的區別,不是很好玩,也沒什么意思。

打大機很少有專門地方給你躲,大機一發威,滿屏都是子彈,除非你能跑到另一臺機,哈哈,要不就等死吧。<
鐵板陣(Xevious)

. 1982年很多玩家還在吃奶,但NAMCO已經是很有名氣了,這款非常著名的《鐵板陣》戰機就是這年生產的。
游戲真的是小得不得了,只有幾十K,沒有五彩繽紛的爆炸場面,沒有絢麗多彩的必殺鏡頭,但并不容易打。
游戲有些地方會連續出現很多不斷翻滾的鐵板,打不爛,只能躲避;這也是《鐵板陣》名字的來由。
叮當小飛俠(Bells & Whistles)這款非常可愛的Q版游戲是由大名鼎鼎的KONAMI公司制作的,于1991年推出市場。

最有意思的是,屏幕上經常會打出很多鈴鐺來,它們掉下來時,你可以瞄準空戰,把它們重新打上去,每擊中一下,都會伴隨著一聲清脆的鈴聲。<
究極虎(Kyukyoku Tiger)

TAITO公司于1987年出品招牌空戰游戲,與當時風糜全球的動作游戲《雙截龍》齊名,分別是動作與空戰游戲的代表作。<
雷電(Raiden)

如果你是人的話,你應該玩過這款堪稱絕世經典的空戰街機游戲,這是由SEIBU KAIHATUS公司于1990年制作的,該公司也就憑著這款游戲一舉成名,在空戰游戲中脫穎而出,狂掃全球街機廳,無人能出其右。
《雷電》最大的特點就是“合機”,也就是當主機和副機重疊在一起時,會發
出威力無比的星星,也許是因為《雷電》太出名的緣故,直到今天也沒看到哪個廠商有這種設計,這種合機增加威力的設計也就成了《雷電》的標志了。<
戰國之刃2-霸王烈空傳(Tengai / Sengoku Blade)

彩京公司跟SNK公司有點相似,都喜歡在圖像方面吸引人,通常都會有些性感的角色出現,如SNK招牌格斗游戲《拳皇》系列中的不知火舞,此女身材真的是令人狂噴鼻血……本作中也是如此,第一名選手比起不知火舞來有過之而無不及,什么葉子楣、葉玉卿、彭丹都不是對手,走到街上絕對增加城市犯罪率……(建議去拍A片,嘿嘿)!

相比之下,CAPCOM公司的游戲就正派得多,雖然也有女性角色,但都是極具個性的格斗家,形象十分健康,如大家非常熟悉的《街頭霸王》中的春麗、佳美,也許這正是卡普空的聰明之處。<
魔法大作戰(Mahou Daisakusen)

RAIZING公司于1993年推出的空戰游戲,類似《雷龍》,沒點新意,一味地把必殺技搞得花里胡哨,技巧方面卻不知所云,搞什么飛機嘛?
哦,對了,這本身就是一款空戰游戲,是要搞幾下飛機的。呵呵~!<
聯合大作戰(Silkworm )

這個游戲對今年快30歲玩家來說可謂再熟悉不過了,就算由于家境的緣故沒玩過,我想也應該看過……
本作是由TECMO公司于88年推出的,既有地面戰也有空戰,非常有創意;開始時大多數玩家都選擇1P的直升機,可慢慢發現,原來地面的戰車更容易使用。<
街頭藍球(Street Hoop / Street Slam)

雖然不如《灌藍高手》這么出名,但這款由DATA EAST公司于1994年出品的《街頭藍球》卻要好玩得多。

首先是音效特別好,其次是操作真可謂得心應手,而且特殊效果做得也不錯;大力扣藍時甚至會聽到玻璃碎裂的聲音,還有象韓日世界杯那種飛火游星式的火球。<
世界汽車拉力賽2(World Rally 2: Twin Racing)

早在十幾年前的1992年,見到的這款非常有氣勢的《世嘉拉力錦標賽》街機游戲,是兩臺駕馭室般的機箱并列放在一起,演示畫面中的賽車可以從一臺屏幕開到別一臺屏幕,非常的逼真!
當時要投三個幣才可以玩一次,而且一個幣要2元錢!沒舍得玩,就在旁邊當看客了……
本作是由GAELCO公司于1995年制作的,跟《世嘉拉力錦標賽》差不多,也是雙打,一人一個屏幕,既相連又不相關,很有意思,不過卻沒有在街機上看過,估計不出名吧。<
泡泡龍 (Puzzle Bobble )


TAITO公司《泡泡龍》首作賣了個滿堂紅,一年之后的1995年續作立馬登場,把本來就賣得如火如荼的《泡泡龍》市場搞得更加火爆起來。<
民國教育委員會(Quiz Channel Question )

街機中教育類的游戲真是少之又少,我唯一記得的就是《中國龍》中的一些帶色的問題,像這款1993年制作的《教育委員會》,居然全部都是問答題,真是非常的少見,當然,做得也是相當的不錯。(現在看起來,到是覺得很幼稚)

雖說打多了,里面的問題都能回答得7788,但畢竟你是學到了東西,如果學校采用這種方式來教學的話,我看不會有哪個學生再會逃學了。<
電子基盤(Electron Base Mahjong)

當我看到這個游戲時,忍不住熱淚盈眶,估計很多玩家也跟我一樣,因為他們看到了童年,那段瘋狂逃課、不知天高地厚的日子,似乎又從記憶深處涌現出來……
90年代初,是麻將類街機稱霸游戲界的時期,在那時,麻將機、水果機
和翻牌機幾乎是賭博游戲的代名詞,麻將類街機中又以《電子基盤》和《天開
眼》為代表。
每當我們看到那熟悉的畫面,聽到那令人耳熟能詳的音樂,仿佛又回到了
嘈雜骯臟的游戲室,空中彌漫著青年玩家吐出的煙霧(有錢人才抽得起煙啊)
混雜人體的汗臭……
如此令人作嘔的環境卻絲毫沒影響到他,只見一個小孩正全神貫注地盯著屏幕,他第一次看到了裸女的圖像,第一次知道馬賽克原來這么討厭,第一次……
《電子基盤》整整影響了一代人,對我來說,它不僅僅是一個游戲,它是一個時代的標志,一份值得珍藏的回憶。<
跳舞機
代表作:Dance Dance Revolution

相信在九十年代末,大家都曾對此游戲著迷過。
跳舞機實物
游戲畫面
它最大的貢獻,或許就是……

減肥!!!
不過,直到有了PC和TVGAME上的跳舞毯后,這一游戲,漸漸的沒落了。
現在,以這種帶動全身活動的游戲方式暢銷的,是打鼓、彈吉他、電子DJ等一系列的勁歌熱舞游戲。<
附錄:令人神往的游戲機廳(上)
燃燒青春的地方<
附錄:實地追憶!令人神往的游戲機廳(下)
健腦、健身,輕松休閑 <
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