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      整合挑戰DOOM3!RS480顯示性能測試

          不久前,ATI正式推出了其最新芯片組產品RADEON XPRESS 200,我們也在第一時間對其產品進行了評測:《目標:K8王座!ATI RS480主板國內首測》,相信大家對于這款產品的性能已經有所了解。

       ATI送測的RADEON XPRESS 200主板

          RADEON XPRESS 200在測試中的優秀表現已是有目共睹,它兼容AMD Athlon 64、AMD Athlon 64 FX以及AMD Sempron處理器,ATI芯片組主板可以給予它們一個穩定可靠的平臺,讓AMD處理器優異的性能能夠得到充分施展。

          除此外,我們知道在RADEON XPRESS 200中還板載有DirectX 9圖形顯示核心,這也是它的一個亮點。而且,通過HyperMemory技術,ATI RS480芯片組既可以在通用內存結構(UMA)模式下運行,還可以使用專門的幀緩沖存儲器來提升圖形芯片性能。

          因此在本次評測中,我們將考查重點放在了對ATI RADEON XPRESS 200中整合的顯示核心功能介紹以及性能測試上,通過與同樣整合顯示核心的芯片組產品比較,大家自己就能夠得出結論,這對于今后選擇一款稱心產品會有不少幫助。<

          內嵌RADEON圖形芯片的RADEON XPRESS 200芯片組帶來了非凡的3D圖形及廣泛通用的連接性能,并提供不同尋常的價值體現及杰出的性能表現。從日常多媒體應用到高清晰3D游戲,該新款芯片組都可以輕松應對。

       ATI RS480北橋芯片

          此次,ATI發布的RADEON XPRESS 200整合的圖形芯片與零售市場上表現不錯的RADEON X300規格相當接近,它們同樣源于R300系列核心的構架。在RADEON XPRESS 200中,已經內建了完整的DirectX 9硬件構架,從而具備了對于Pixel Shader2.0和Vertex Shader2.0的支持。

          不過為了減少集成核心產品對于零售市場的沖擊,ATI也對RADEON XPRESS 200的集成核心進行了規格上的限制,它的硬件加速引擎采用了2+4架構,也就是包括2個象素渲染管線和4個頂點著色引擎,相比獨立版本的RADEON X300,其象素渲染管線采取了減半處理。

       主板上板載的顯存

          ATI工程樣板板載的SidePort顯存為三星32MB、2.5ns的DDR。此時,DDR內存既可以與系統內存的工作在同步運行模式(200MHz),也可以工作在異步運行模式(這塊主板提供有200、250、266、300、333、350MHz的選項)下。<

          RADEON XPRESS 200支持ATI所謂的SidePort中的本地幀緩沖特性。SidePort是一個32位的DDR內存界面,通過這個界面集成顯卡可以在是否使用Athlon 64的內存控制器之間選擇。由于支持SidePort,RADEON XPRESS 200可以配置四種不同的內存操作模式:

       主板BIOS中提供的相關選項

          1. 只用SidePort

          在這種模式下,集成顯卡會將SidePort內存認為是顯存。如果需要更多的顯存,將會通過驅動動態的從系統內存中分享,這就比本地SidePort內存的潛伏期長的多。

          2. 只用UMA

          在UMA模式下,集成顯卡只能通過動態分配的方式共享系統內存。其中分配的內存大小可以由BIOS中進行設置。如果需要更多的顯存,將通過驅動在系統內存中動態的劃分。

          3. UMA+SidePort(關閉交錯)

          在這種模式下,“本地”顯存的總容量是UMA分區和RADEON XPRESS的SidePort內存的總和。集成顯卡優先使用SidePort的內存,如果不夠用的話,就使用系統內存。如果需要更多的顯存,將會通過驅動從系統內存中動態劃分出來。

          4. UMA+SidePort(開啟交錯)

          開啟交錯并把UMA幀緩沖的大小設置的和RADEON XPRESS的SidePort一樣大小。在這種模式下,集成顯卡將會從UMA空間和SidePort內存中請求數據。開啟交錯功能的好處是可以同時進行兩方面的讀寫,盡管SidePort只能在單獨同一時間進行32位的讀/寫操作。盡管UMA訪問將會產生高潛伏期的問題,這種設置的雙端口特性還是改善了整體的性能。如果需要更多的顯存,將會通過驅動從系統內存中動態劃分出來。

          如果主板上提供了SidePort內存,ATI推薦使用第四種配置模式,這樣就能獲得最高的整體性能。<

          多屏顯示系統目前已經專業應用領域廣泛的應用,很多普通用戶也開始嘗試使用多顯示輸出技術,多顯示輸出技術或者可以將本來較小的顯示面積擴大到2個、3個甚至更多的屏幕上,或者在不同的屏幕上顯示不同的內容,無論哪種方式,它都可以提高工作效率,或者增加使用樂趣。

          當RS480主板上插入顯卡后,集成圖形就可以用來帶動第二、第三或第四個顯示器。RADEON XPRESS 200自身提供雙頭顯示功能,加上PCI-E顯卡,用戶就可以最多實現四屏顯示。目前,ATI只在RADEON XPRESS 200上開啟了三屏顯示,不過實現四屏不會有什么困難。

          實現三屏顯示,用戶首先需要在BIOS中開啟SurroundView功能,隨后PCI-E顯卡將作為主顯卡使用。當然,用戶可以在Windows操作系統中另行配置,用戶只需要選擇將桌面擴展到其他顯示器就可以實現上圖所示的三屏顯示。

       ATI RADEON XPRESS 200可實現多頭顯示

          在Windows中,用戶只需要簡單設置就可以實現2屏或多屏顯示功能。ATI RADEON XPRESS 200主板中提供的這個功能相當實用,相信這也是高端用戶會選擇這款整合芯片組的一個原因。<

      測試平臺

          在了解過ATI RS480芯片的規格及功能后,我們通過測試,來具體地看看它的性能究竟如何。由于是整合顯示芯片組之間的較量,我們在測試中還加入了Intel 915G主板整合顯示的表現,大家可以作為參考。

      硬件系統

      AMD Athlon 64 FX-53

      Intel P4 560 [3.6GHz]

           

      ATI RADEON XPRESS 200

      Intel D915GUX

           

      A-DATA DDR500 512MB×2

      Apacer DDR2-533 1GB×2

           

      Seagate 7200.7 60GB

      愛國者 998FD

      驅動程序

      主板驅動

      ATI 芯片組驅動 [官方提供]

      Intel Chipset Inf 6.2.0.1005

      顯卡驅動

      ATI CATALYST 4.11

      Intel 6.14.10.3847

      操作系統

      英文Windows XP + SP1

       參與測試的兩個平臺

      Intel 915G簡介

          這里,我們簡單地介紹一下Intel的915G芯片組。在RS480之前,Intel 915G是市面上唯一一款采用PCI Express總線構架設計的集成芯片組產品,其內建的Intel Graphics Accelerator(GMA900)核心提供了對于DirectX 9和OpenGL 1.5的部分硬件加速功能,應付日常應用和入門的DirectX 9游戲還是能夠勝任。

          然而,英特爾GMA900的核心并不是完全的支持DirectX 9,它采用了軟硬結合的GPU核心構架,因此只能支持部分DirectX 9的特效及規格,比如Pixel Shader2.0、Shadow Map陰影影像、Volimetric Texture體積化材質貼圖、Slope Scale Depth Bias深度斜率偏移補償等部分加速功能,而缺少了對另外一項重要規格Vertex Shader可處理多重光源的支持,此外也不具備Transform and Lighting幾何形變與光影計算的硬件加速能力。

          缺少的硬件加速功能需要由CPU通過對SSE2/SSE3的指令集優化函數進行運算,不但占用大量CPU資源而且影響圖形處理的效果,因此它不能算是完整的DirectX 9級別的產品。<

          首先,我們使用測試軟件對整合的顯示核心進行了測試,測試的軟件包括了AquaMark 3、3DMark03以及3DMark05。

          從測試的結果中可以明顯地看到ATI RADEON XPRESS 200的優勢,它的各項測試成績都領先于Intel 915G主板。<

          下面進行游戲單項的測試。首先,我們選擇了一些已經相對較老、但會被經常作為測試之用的低端游戲,這其中包括了UT2003以及Splinter Cell(分裂細胞)。

          我們稍稍說明一下,這些游戲由于推出時間較早,在特效支持方面也僅為DirectX 8.1,顯卡的一些效能在這些測試中并不能得到充分發揮。而ATI RS480顯然是受到了影響,它在這里的成績并不理想,在一些項目上敗給了Intel 915G。<

          DOOM3、Half-life 2可以算是近期的兩款熱門游戲,它們分別支持OpenGL以及DirectX 9。而且,倚仗著原有的資歷,這兩款游戲將成為很長一段時間里,評測中使用的基準測試項目。

          大家看到了ATI RS480整合顯示在這兩款游戲中的表現,這種性能在整合顯示核心中還是相當不錯的,從得分上看要好于與之對比的Intel 915G,這說明RS480對最新推出的DX9游戲的支持還是不錯的。<

          隨著顯卡向全浮點DirectX 9架構的轉移,核心大小、發熱、晶體管數量的控制有所提高,今后的集成顯卡將不再限于公司產品中最低端型號了。性能對于集成芯片組市場而言并不是一個關鍵因素,兼容性也會被大家所關注,而這還需要用戶在今后的使用中總結。

          不過在驅動方面,隨著在催化劑系列驅動的開發和改進中不斷的積累經驗教訓,ATI目前的驅動開發能力已經不可同日而語,再加上產品設計時采用了成熟的集成圖形核心以及相應技術,因此我們相信RADEON XPRESS 200系列產品的兼容性會有不錯的表現。

          總的看來,ATI推出的這款整合顯示核心的RADEON XPRESS 200芯片組,它在顯示性能方面的表現令人滿意,相比Intel力推的915G也有一定優勢,而且,它還可以說是第一款完全支持DirectX 9規格的集成圖形核心的產品,應付日常的辦公應用以及游戲綽綽有余。<

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