童年往事!懷念44款經(jīng)典任天堂FC游戲
時(shí)至今日,任天堂的經(jīng)典主機(jī)Family Computer出現(xiàn),已經(jīng)超過(guò)了21個(gè)年頭了。眾所周知,F(xiàn)C主機(jī)在歐美又稱Nintendo Entertainment System(可譯作任天堂娛樂(lè)平臺(tái)即NES)。FC主機(jī)在游戲業(yè)界造成的巨大沖擊是有目共睹的,這款主機(jī)在當(dāng)時(shí)事實(shí)上幾乎占領(lǐng)了世界各地多個(gè)國(guó)家的整個(gè)游戲市場(chǎng),并使得逐漸沒(méi)落的北美游戲市場(chǎng)再度復(fù)蘇。
而在八十年代初期,尤其是84年起,F(xiàn)C在中國(guó)同樣也創(chuàng)造了巨大的影響力。
更由于其紅白相間的外形設(shè)計(jì),使FC在國(guó)內(nèi)又被稱為“紅白機(jī)”。它也是多數(shù)國(guó)內(nèi)玩家接觸的第一部游戲機(jī)。
無(wú)庸質(zhì)疑,F(xiàn)C對(duì)于中國(guó)游戲業(yè)的影響是深遠(yuǎn)而有啟蒙意義的。筆者相信如今年齡在二十出頭的玩家們,都有過(guò)自己的一段“紅白機(jī)”經(jīng)歷,國(guó)人開(kāi)始認(rèn)識(shí)到游戲機(jī)的存在,也正是始于FC吧!
如今,在感動(dòng)于FC,尤其是“紅白機(jī)”的經(jīng)典之余,筆者收羅了一些比較經(jīng)典的FC游戲(至少本人覺(jué)得很經(jīng)典!^_^),讓大家來(lái)共同回味那已經(jīng)過(guò)去的美好時(shí)光!<
Super Mario(超級(jí)瑪利)Ⅰ(1983年)
Super Mario(超級(jí)瑪利)Ⅱ
Super Mario(超級(jí)瑪利)Ⅲ
無(wú)數(shù)次的伴我度過(guò)無(wú)聊時(shí)光的游戲<
吃豆(PAC-MAN)
80年NAMCO的一款《PAC-MAN》(國(guó)內(nèi)稱"吃豆人")震驚街機(jī)業(yè),使街機(jī)新秀NAMCO一舉壓倒了占據(jù)街機(jī)龍頭老大地位多年的TAITO而成為新霸主。<
淘金者(1984年)
淘金者這個(gè)游戲也是有難度的,感覺(jué)就像在下一盤(pán)棋。<
1944
這個(gè)系列出了多少?我所知的是1942--1945。
有誰(shuí)通關(guān)了?這個(gè)游戲有沒(méi)有底阿??<
炸彈人(1985年)
曾幾何時(shí),我還和老爸爭(zhēng)著玩呢!
炸彈人我玩的都是加強(qiáng)版,原始版本還是有點(diǎn)難度地。<
勇者斗惡龍(1985年)
現(xiàn)在PS2都出到8代了,不老的傳說(shuō)
《勇者斗惡龍》是日本第一RPG,影響力甚至超過(guò)"最終幻想"。<
坦克大戰(zhàn)(1985年)Battle City
這個(gè)地球人都知道<
惡魔城(1986年)
konami的又一款經(jīng)久不衰的作品,主角好象叫西蒙。難度……(忘記了,呵呵,反正沒(méi)有通關(guān)過(guò))<
高橋名人冒險(xiǎn)島
這就不用說(shuō)了吧。1代超級(jí)無(wú)聊,玩不到底,又單一,但2,3,4代中加入恐龍可以使用,趣味大增。
不過(guò)這個(gè)游戲也太長(zhǎng)了一點(diǎn),當(dāng)時(shí)我打了一整天還是沒(méi)有一點(diǎn)結(jié)束的跡象(因?yàn)橛写蟮貓D,所以不像是無(wú)底的),在那個(gè)沒(méi)有save/load的年代只好作罷,通關(guān)就不指望了。<
豬小弟(1986年)
當(dāng)時(shí)為什么要玩這個(gè),已經(jīng)想不起來(lái)了……<
馬戲團(tuán)(1986年)
老少皆宜
馬戲團(tuán),呵呵,第五關(guān)蕩秋千一開(kāi)始總是玩不好。^_&<
影子傳說(shuō)(1986年)
1986的老游戲。似乎是一關(guān)玩不到底的游戲。后面的關(guān)卡除了顏色變一變,敵人邊強(qiáng)變多之外就沒(méi)啥新鮮的了(這樣的游戲在平機(jī)時(shí)代簡(jiǎn)直泛濫)
其中我對(duì)主角超bt的輕功印象深刻,在樹(shù)上連續(xù)蹦躍的感覺(jué)不錯(cuò),不過(guò)經(jīng)常有人放冷箭,防不勝防。<
七寶奇謀(警察抓小偷)
還是konami的,1986年的七寶奇謀,俗稱警察抓小偷,也不錯(cuò)。
魂斗羅(1986年,始于街機(jī))
不用說(shuō)了吧
這個(gè)也是魂斗羅的續(xù)作,做得還算不錯(cuò),武器系統(tǒng)加強(qiáng)了,可選四人,各有特點(diǎn)。
空中魂斗羅
再說(shuō)一個(gè)難度bt的游戲,空中魂斗羅。
第一次玩的時(shí)候感覺(jué)首關(guān)就夠受的。
記得一共五關(guān),第四關(guān)管道版,上升速度超快,眼睛都快受不了。
星際魂斗羅
以前玩過(guò)的,星級(jí)魂斗羅
反正那時(shí)這類(lèi)游戲都喜歡往魂斗羅套<
洛克人(1987年)
洛克人,經(jīng)典品牌啊!<
天使之翼
那時(shí)足球小將比較流行,這款游戲?qū)儆谧闱蛴螒虻牧眍?lèi)玩法。通過(guò)文字指令比賽,不過(guò)仍然覺(jué)得很好玩,依舊緊張激烈。
招式非常華麗,現(xiàn)在我在電腦上玩,感覺(jué)仍然不錯(cuò),不過(guò)沒(méi)幾關(guān)就不行了。<
綠色兵團(tuán)
這也是KONAMI 1987的作品名字叫rush什么的attack,不知國(guó)人為何翻譯為綠色兵團(tuán)?<
沙羅曼蛇(又稱:宇宙巡航機(jī))
1987年konami就能制作出這樣的游戲,哎~~沒(méi)得說(shuō)~~經(jīng)典!我調(diào)了30條命,通關(guān)了。^_^
不知后來(lái)有沒(méi)有續(xù)作。<
赤色要塞
KONAMI 1988年出品
boss是什么?誰(shuí)知道得跟我說(shuō)說(shuō)
這是我最早接觸的游戲之一。整個(gè)游戲難度中等,不過(guò)不知為何那時(shí)沒(méi)有通關(guān)?<
荒野大驃客(1988年)
1988年Capcom的作品,我以前總是念成荒野“大嫖客”~~~
感覺(jué)前面容易,后面的有點(diǎn)難度~~有誰(shuí)通關(guān)了?一共幾關(guān)?<
雙截龍
當(dāng)年我很喜歡的一款游戲——雙截龍。它無(wú)論是人物動(dòng)作,還是畫(huà)面場(chǎng)景在當(dāng)時(shí)都算上乘,那招龍卷旋風(fēng)腿印象尤為深刻。
游戲難度也不大,最終boss是一個(gè)會(huì)隱身的家伙,偶光用一招后踢腿就把他打敗了,hoho~~~<
圣斗士星矢(黃金傳說(shuō))(1988年)
這個(gè)游戲當(dāng)年的單卡價(jià)格比現(xiàn)在正版的魔獸還貴(當(dāng)時(shí)正趕上圣斗士播出狂潮),但我感覺(jué)這個(gè)游戲制作比較粗糙,操作感也不好。
總之畫(huà)面看上去很傻。我只能玩到雙子宮,沒(méi)怎么研究過(guò)。
還有這個(gè)圣斗士版本,好像沒(méi)怎么見(jiàn)過(guò)似的?<
熱血硬派(1988年)
熱血系列非常搞笑,可玩性也強(qiáng),像熱血足球,熱血高校,熱血新紀(jì)錄等。<
松鼠大戰(zhàn)(1988年)
任天堂的作品,本人超喜歡。場(chǎng)景的精致以及道具運(yùn)用構(gòu)思的巧妙堪稱一絕,每一關(guān)都有驚喜。
這個(gè)游戲本人止通關(guān)過(guò)一次,感覺(jué)最后一關(guān)的boss前面的一只黑衣服的狗挺難對(duì)付。沒(méi)記錯(cuò)的話出過(guò)續(xù)集,但是難度降低了不少,趣味倒是有所增強(qiáng)。<
top gun 壯志凌云(1989年)
有名的《捍衛(wèi)戰(zhàn)士》<
忍者神龜(1989年)
對(duì),還有忍者神龜,又名《激歸忍者傳》,1代很無(wú)聊,2,3代經(jīng)典,當(dāng)時(shí)超喜歡。它也是借助動(dòng)畫(huà)片的熱播火起來(lái)的。
俄羅斯方塊(1989年)
版本不計(jì)其數(shù),玩上就舍不得放手<
美國(guó)上尉(1989年)
這個(gè)誰(shuí)通關(guān)了?我玩到第二個(gè)boss,那個(gè)白色的會(huì)飛得怪人,不是對(duì)手。感覺(jué)這個(gè)游戲挺怪的<
忍者龍劍傳(1989年)
任天堂的經(jīng)典之作,現(xiàn)在仍有續(xù)作出品。那時(shí)我沒(méi)有玩過(guò),現(xiàn)在在模擬器上玩就沒(méi)那種激動(dòng)人心的感覺(jué)了。<
脫獄(1989年)
任天堂1989年的作品,在當(dāng)時(shí)來(lái)看,其場(chǎng)景畫(huà)面當(dāng)屬上乘,難度中等,不過(guò)主角招式略顯單一。不過(guò)整個(gè)游戲還是很有可玩性的,難度也不大,我通關(guān)了,呵呵<
蝙幅俠(1990年)
我記得有個(gè)叫蝙幅俠的,超級(jí)BT,根本就很難通關(guān)。結(jié)果就是,難度超bt,越玩越郁悶,心情就和游戲背景一樣陰郁。<
赤影戰(zhàn)士
也是任天堂的,1990年出品。俗稱“水上魂斗羅”。
本人當(dāng)時(shí)買(mǎi)過(guò)這盤(pán)卡。這個(gè)游戲難度比較大,比較注重技巧。特別是雙打,需要非常默契的配合。我只玩到第五關(guān)的的boss,就是會(huì)變身的那個(gè)。放了兩個(gè)法術(shù)他毫發(fā)無(wú)傷,超郁悶。再也沒(méi)有新的進(jìn)展過(guò),不知哪位高手當(dāng)年通關(guān)過(guò)?<
快打旋風(fēng)(1990年)
不錯(cuò)的格斗過(guò)關(guān)游戲,連招也算華麗,還加入了升級(jí)的理念,高級(jí)就可以發(fā)氣功波。難度也不大,水平菜的我也pass了。<
konami世界(1991年)
konami1991年的作品,里面主角的任務(wù)是營(yíng)救konami歷年來(lái)在各種游戲中出現(xiàn)的主人公,幾乎匯集了當(dāng)時(shí)游戲界的大部分明星人物。“精華貼”游戲啊~!<
圣火徽章(1992年)
這是我的最?lèi)?ài)——圣火徽章。


以前我玩得很瘋,臨中考前也拼命的玩,因?yàn)橛涗浐苋菀鬃x錯(cuò),所以一玩就不敢關(guān)機(jī),結(jié)果當(dāng)然是被老爸罵啦。
從初中開(kāi)使玩,直到考玩高考后才有機(jī)會(huì)真正通關(guān)。(不過(guò)是考模擬機(jī)的幫助,還有在網(wǎng)上查的功略,現(xiàn)在看來(lái)如果沒(méi)有功略,真的很難通關(guān)啊!)<
烈火(1992年)
我想起來(lái)了,我那盤(pán)烈火不是一開(kāi)始就無(wú)數(shù)條命,是有密技的。經(jīng)我仔細(xì)回想,好像是烈火字樣出現(xiàn)后按住手柄上的的所有鍵,包括select,再按start。<
怪鴨歷險(xiǎn)記(1993年)
怪鴨最終boss怎么打?<
吞食天地(1994年)
1994年的吞食天地,那個(gè)時(shí)候FC已經(jīng)漸漸沒(méi)落,這款游戲我也沒(méi)有好好玩過(guò)。
永遠(yuǎn)的“三國(guó)”,永遠(yuǎn)的經(jīng)典<
metal gear(燃燒戰(zhàn)車(chē))
這游戲當(dāng)時(shí)我研究了半天也不知道怎么玩,畢竟那時(shí)不懂e文啊!<
踢王
有多少人玩過(guò)?……<
鋼鐵坦克
老實(shí)說(shuō),這個(gè)我沒(méi)玩過(guò)……<
世界杯足球
這個(gè)世界杯足球很多人玩過(guò)吧?<
未來(lái)戰(zhàn)士
一直在游戲里,很容易迷路?<
兔寶寶
很好玩<
★霸王大陸 (1992年)
雖然有些三國(guó)系列游戲都出到第10代了,但還是忘不了這款三國(guó)作品。
簡(jiǎn)單了點(diǎn),但就好這口兒!

武將單挑畫(huà)面<
★七龍珠(1990年)(又名:龍珠Z)
一代,《強(qiáng)襲塞亞人》,筆者沒(méi)有找到圖片。
二代,《激斗弗利撒》
三代,《烈戰(zhàn)人造人間》
這個(gè)游戲,也是改編自日本漫畫(huà)的。雖然游戲都是日文,但仍然是不看攻略硬通了關(guān)。實(shí)際上“摸索”本身也成了這類(lèi)游戲的樂(lè)趣。<
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