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      專訪黃仁勛:NV不追求最大而是做最好

          泡泡網顯卡頻道5月30日 ComputeX 2010臺北電腦展開幕在即,NVIDIA(英偉達)公司聯合創始人、總裁兼首席執行官黃仁勛先生對這界展會非常重視,專程從美國趕到中國指導工作,率領龐大的團隊參加電腦展。

      專訪黃仁勛:下一臺PC應該是3D的

      NVIDIA創始人、總裁兼CEO:黃仁勛

          黃仁勛先生風塵仆仆的來到北京NVIDIA總部后很快又將飛往臺北,即便如此,黃先生還是在百忙之中抽空接受了國內主流IT媒體的采訪,筆者有幸參加了此次會議,就業界關心的話題與這位圖形領域的傳奇人物進行了面對面的溝通。下面我們就來看看黃先生對當前IT格局和NVIDIA現狀的看法是怎樣的?

      專訪黃仁勛:下一臺PC應該是3D的

      在NVIDIA北京辦公室,黃仁勛先生接受媒體專訪

      記者:黃先生您好,我們知道NVIDIA新一代Fermi架構大幅強化了Tessellation單元的性能,那我們想知道NVIDIA為什么要這樣做,您怎么看待Tessellation技術目前的發展狀況和前景?

      黃仁勛:DX11 API的靈魂就是Tessellation,在Fermi架構的設計之初,我們就希望設計一個產品架構能夠支持DirectX 11以及未來的圖形API,在DX11和Fermi之前GPU的三角形渲染能力以及曲面細分的能力都很低。但是DX11以及Fermi架構推出之后,GPU的曲面細分性能表現將會是以往的10倍以上,20倍以上,甚至更多。

      專訪黃仁勛:

      黃先生圖文并茂的講述GPU幾何性能的重要性

          我們可以看看這張圖,縱軸是每秒鐘的三角形渲染的數量的發展,以前是這樣子的,慢慢來發展,但是到了Fermi架構發布的時候,我們的發展將會是一個垂直上升的性能提升。

          在Fermi的產品發布之前,我們通常以三角形的渲染性能評價圖性能,其中每一個三角中包括數個甚至數百個像素。但是Fermi發布之后,我們希望在圖性能達到一個電影級的飛躍!我們將會以每個像素中包括多少個三角形來衡量圖形性能。

      專訪黃仁勛:

      記者:我再補充一下這個問題,Tessellation的性能會以非常快的速度繼續增長,但Tessellation它是一個固定功能單元,需要依靠IC電路來實現的,未來Tessellation單元會不會從GPU中消失?會不會被Shader(著色器)所取代?

      黃仁勛:不會。Tessellation是基于幾何的產物,Shader是基于光影渲染的產物,屬于圖形渲染的不同階段,兩個都需要,都很重要。

          移動計算及Tegra部分:

      記者:蘋果公司iPad上市之后引起了一股新的平板電腦潮流,而NVIDIA的Tegra產品已經推出許久,您認為這將會是NVIDIA在另外一個領域中取得成功的機會么?

      黃仁勛:iPad的推出使得電腦出現了一個新的類別的市場,這個新的類別比PC更好用,而且比掌上電腦、手機分辨率更高,所以你可以以更簡單方式來利用這樣的PC來享受一些娛樂的內容,比如說讀書、看電影、讀一些漫畫,還有做一些其他的娛樂性的活動。

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      NVIDIA將會在本屆ComputeX上展出平板電腦產品及解決方案

          平面電腦最重要的一個功能就是多媒體的計算功能,這是NVIDIA最重要的特長之一。這個方面我們做得非常好,也非常樂意在這個方面進行努力!這也是我們推出了Tegra這個系列的原因。我們Tegra推出已經有一段時間了,但是目前沒有一個非常好的操作系統能夠和Tegra相匹配。操作系統首先一定要技術含量非常高、非常精深,另外一方面用戶界面上擁有非常好的親和力,可以被大量的使用。我們相信在未來能夠找到一個非常好的操作系統來幫助我們實現好的功能,目前Android就是很好的侯選操作系統。

      記者:之前相當長一段時間里,X86代表了PC,ARM則代表了消費電子、移動設備。而近期,Intel推出了面向智能手機、移動設備的X86處理器Moorestown。目前對于NVIDIA來說,絕大部分GPU產品都是配合X86平臺PC工作的,只有Tegra是一款基于ARM架構的SoC產品。請問您認為在移動設備時代,x86和ARM兩大架構究竟誰的發展潛力更大?

      黃仁勛:在移動設備時代,最重要的操作系統將會是iPhone OS和Android,他們都不是在X86架構上運行的。包括Windows Mobile在內的三大操作系統都是在ARM平臺上運行的。現在iPhone商店里面有二十萬個iPhone程序,它們全都是基于ARM平臺的。在Android網絡商店里面有十幾萬的應用,也是基于ARM平臺的,沒有任何一個程序是在X86上進行設計的。

          X86作為電腦來說很不錯,但是在移動世界里面沒有太多的價值。如果說X86非常適合移動平臺的話,所有的這些廠商都會使用X86的平臺,而不使用其他的平臺。現在基于ARM平臺上的這些手機數量已經成千上萬,但是幾乎沒有一個手機是基于X86平臺,現在大家在這個房間見到的所有的移動設備都是在ARM平臺上的,這就是為什么我們選擇ARM的原因。

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      Tegra 20:雙核1GHz,ARM之王

      記者:那么ARM架構的Tegra產品走向Smartbook智能本,甚至桌面平臺又有多大的機會?

      黃仁勛:PC是X86平臺上產物,而PC是唯一需要使用X86的計算設備,但是你們知道現在全球有三個非常重要的游戲平臺,但是游戲平臺本身也是計算機,相對來說是技術非常領先、非常復雜的電腦,你可以看到比如說索尼的PS、Xbox還有任天堂他們都使用的PowerPC,卻不是使用的X86。所以X86等于PC,但是移動就等于ARM。

      記者:我們都知道目前許多品牌已經推出了結合硬件與軟件的系統平臺,如Apple(基于iTunes的平臺)、Intel(新的MeeGo系統)等;NVIDIA目前擁有出色的并行計算GPU產品,同時在移動化產品端也擁有出色的Tegra產品,結合NVIDIA在PC開發端的出色開發工具,那么NVIDIA是否有計劃推出屬于自己的整體性應用平臺呢?

      黃仁勛:我們不會推出這樣的平臺。NVIDIA策略是和全球最出色的OEM商一起合作來共同推出產品。我們的戰略是利用目前開放的網絡平臺來推出一些功能,提供更好的應用方式。我們希望能夠在這個平臺上推出一些用Flash或Adobe Air實現一些多媒體的應用和功能,其中也可能包括與一些網絡商店進行合作,例如亞馬遜等等。當然在中國有很多全新的網絡平臺,不同的一些網上的店面等等,所以中國和世界其他國家相比是非常獨特的,我們也希望和中國的一些OEM商一起合作來推出更好的產品。

      記者:一直以來,GPU的適用領域都是在傳統臺式機和筆記本電腦上,但自從基于Tegra方案的產品出來后,我們看到GPU的功用越來越寬泛。在未來,你認為GPU應該扮演怎樣的角色?能在哪些領域發揮積極作用?

      黃仁勛:在未來,GPU將會在兩個領域中大顯身手,第一是視覺計算以及多媒體多媒體。視覺計算對于設計領域、數字內容創建、電腦游戲以及多媒體等各方面是非常重要的,所以對于所有的設備來說,包括工作站還有PC還有游戲平臺,還有移動設備等等,只要是針對圖像的應用,GPU對他們來說是很重要的,所以第一個領域就是圖形非常重要的領域。

          第二就是并行計算,叫做通用GPU,這也是為什么我們創造了CUDA平臺。現在全球很多這種超級計算機都是在采用NVIDIA CUDA GPU的平臺進行搭建的,所以說在這兩個領域中GPU將會發揮更積極的作用。

          芯片組和ION部分:

      記者:黃總您好, NVIDIA顯卡我們一直在用,硬件領域不知曉,能不能談一下NVIDIA名字的由來?這也是很多粉絲非常關注的。

      黃仁勛:其實沒有特別深奧的典故,NVIDIA聽起來與India(印度)、Indonesia(印度尼西亞)、Malaysia(馬拉西亞)等比較相似,很像是一個地名,NVIDIA就像一個很奇特的地方,所以我們什么都可以做,可以做顯卡、也可以做超計算機、還可以做移動上網設備等,好聽就好了。

          另外一方面,NVIDIA的名字也是一個標志,很多人不懂DIY的人根本不知道這個名字該怎么發音,一些人會將NVIDIA讀作是“呢威嗲”。但是后來很多人都知道了NVIDIA(恩威嗲)這個名字并且會正確讀出來,會讀這個名字的人,就是我們的朋友!不會讀的也沒關系,等他們需要NVIDIA的產品喜歡上NVIDIA的技術時自然就會了。

      專訪黃仁勛:NV不追求最大而是做最好

      記者:NVIDIA確定GPU為其核心競爭力,Intel的CPU和Chipset雖強勢,卻無可用的獨立GPU,當前唯一齊備這PC三大件的廠商是AMD。NVIDIA作為產品比較有優勢相對單一的一方,未來的發展戰略是什么?

      黃仁勛:我們的戰略不是說追求多樣化,我們的戰略是成為全球認可的視覺計算的廠商。我們的視覺計算包括涵蓋汽車設計、電影特技渲染、電腦游戲、光線追蹤、超級計算、移動計算等各方面,我們專注的領域是視覺計算。我們的目標不是成為最大的,而是成為最好的。

      專訪黃仁勛:NV不追求最大而是做最好

      記者:記得在去年的臺北電腦展上您說過,其實是英特爾在阻撓NVIDIA芯片的發展,英特爾在臺北的電腦展發布了雙核心的Atom處理器,就是新一代的Atom的處理器。之前上一代的Atom的平臺上面,NVIDIA的翼揚有很好的表現,我不知道剛才您說的退出芯片組研發,是否包括翼揚嗎?

      黃仁勛:翼揚是GPU圖形處理器,它的功能就是能夠為Atom的CPU提供動力,這個方面我們還會繼續支持Atom的CPU。今年將會推出很多基于翼揚的上網本,所以翼揚加上雙核的奔騰的筆記本可以說是如虎添翼,性能將非常好。

          實際上所謂的上網本不應該僅僅是便宜,在性能上也需要非常良好,因為它現在有一個非常強有力的競爭對手,就是iPad。如果說iPad的圖形和視頻都做的非常好的話,上網本在這些領域中一定也要做的好!所以現在消費者對上網本的期望值還是非常高的,所以翼揚會成就上網本成為非常好的電腦。

      記者:NVIDIA曾在芯片組方面有頗深的造詣,將來有可能重拾這條產品線嗎?假設:如果答案是肯定的,那么將以哪種形勢出現?

      黃仁勛:我們曾經也生產芯片組,當時的主要目的是希望把GPU的價格降低,這樣大家都能夠買的起。我們為什么要發明芯片組,也是為了實現SLI和其他的一些技術。

          但是去年的英特爾對我們所生產的芯片組存在一些異議,英特爾不希望我們為英特爾的CPU來創建芯片組。他們當時也向市場以及OEM商提出這樣的通知說,NVIDIA不被允許為英特爾的CPU來制造芯片組。英特爾是一家非常強勢的公司,如果他們告訴客戶這個產品不允許買,客戶肯定不敢去買。所以英特爾是比較典型的一個美國式壟斷公司,大家對英特爾都心存敬畏。所以客戶也跟我們說,英特爾不允許我們買你們的芯片組,所以我們也不能買。所以我們就不得不退出芯片組,而且我們也無法再進一步來開發芯片組的技術。尤其是對芯片組技術非常狂熱的玩家來說,我們不能夠為他們推出新的技術,所以NVIDIA不會再生產Chipset技術。這個很遺憾,但卻是事實。

          立體顯示和3D Vision部分:

      記者:通過GTX400系列我們看到了NVIDIA最新的多屏3D顯示技術,而這個領域的建樹已經是搖搖領先于競爭對手AMD,此技術雖然能給人帶來超凡的體驗,但至今還未在大眾用戶中普及,至少在中國大陸地區是如此。請問3D視覺技術目前在美國乃至范圍內的普及率如何,NVIDIA在此基礎上的目標是什么?

      黃仁勛:3D是非常重大的一個藍海市場,事實上,我敢說你們的下一臺PC將會是3D的PC。所以3D你升級電腦最好的一個理由。到那個時候,你電腦上看到的電影是3D的、游戲是3D的還有包括照片都是3D的形式進行展現的!

          我想應該是今年下半年將會推出30個不同型號的筆記本,還有桌面PC以及全功能一體的PC,將會是3D的。現在戴爾、宏基這些公司都已經推出了自己3D的電腦,東芝將會很快推出他們3D的電腦,所以不管是臺式機也好、還是筆記本電腦也好,3D將會是無處不在。

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      NVIDIA引領業界進入3D立體時代

      記者:NVIDIA的3D Vision Surround技術同時支持多屏幕和3D立體,請問在您眼中多屏幕和3D誰更重要?3D Vision Surround相比競爭對手Eyefinity的優劣在哪里?

      黃仁勛:我認為3D更重要。3D Vision Surround相比競爭對手Eyefinity的優勢就是3D Vision提供的是3D的解決方案,而Eyefinity是2D。現在電影已經做了3D的電影,游戲也是3D的了,很快電視節目也將是3D的,但是如果在3D未來發展如此迅速的今天,我們現在還看2D的視頻、圖片,這是沒有任何的意義的。所以我們還是更加重視3D。

      記者:現在馬上6月11號世界杯就開始了,這屆世界杯跟以往有一個很大的不一樣,全球開始試行3D的轉播,在這塊我們也發現它的3D和NVIDIA的3DVision在實現方式有一些差異,我想請問黃先生您如何看待3D的標準,有沒有可能在未來會有一個通用的標準,NVIDIA在這方面有沒有一些相關的努力?比如說在內容這方面。

      黃仁勛:3D轉播的時候將會從頭到尾使用NVIDIA的GPU進行技術驅動,所以每一次在家里看3D的電視的時候是通過有線電視或者衛星電視轉播的,所以你也可以在家里看3D的電視,使用索尼或者說LG、三星。另外一方面,如果想在PC上看世界杯的話,你也需要用NVIDIA的顯卡,所以NVIDIA它的關注的重點是PC上實現3D,電子消費品公司他們關注的領域是電視3D。

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      NVIDIA 3D Vision只需要顯示設備支持120Hz刷新率即可

      記者:NVIDIA發布3D Vision技術已經有一年多的時間了,產品、技術、驅動都已經非常成熟了,但是唯一的遺憾是顯示設備現在還比較少,比如說顯示器、電視機、投影儀,而且今年有很多3D電視或者是雙面板的顯示器和NVIDIA的3D Vision標準是不兼容的,如果3D Vision要普及的話,NVIDIA將會扮演什么樣的角色,NVIDIA會如何去說服廠商支持NVIDIA的技術?

      黃仁勛:如果想達到最好的3D體驗,實現最好的3D體驗的話,它的顯示器、顯卡、軟件、還有同步發射器、傳送以及你要使用3D眼鏡一定要同時進行設計。我們3D的技術是在顯示器之內的3D技術開發,所以我們對3D的技術也進行了許可,進行許可了之后讓很多廠商去制造、設計我們標準的3D產品。所以他們一旦集成了我們的技術之后,他們的設備就能夠和我們的3D Vision進行兼容了,所以你看宏基、東芝、戴爾、LG他們現在都是使用3D Vision的技術,他們的顯示器中已經集成了我們的3D技術。實際上今年我們已經在3D技術方面努力了三年了,再加上前兩年已經達到5年了,這也是為什么我們的軟件幾乎和每一個游戲都是兼容的,我們相信今年圣誕節或者說今年下半年的時候,你可以看到全球到處都有這樣的3D PC。所以經過5年的創新,覺得現在市場基本上已經做好準備迎接3D PC的到來,你的下一臺PC就是3D的了。

      記者:未來3D Surround有擴展到6屏甚至更多屏幕的計劃嗎?

      黃仁勛:你知道6屏肯定是有可能的,你們知道NVIDIA的GPU的產品現在在很多世界上比較大的屏幕墻上都是作為它的一個支持的顯卡。今天在中科院參觀了一下,中科院有一個屏幕墻,非常大,在大屏幕的屏幕之后用的就是NVIDIA的顯卡,所以目前我們有這樣的技術,6屏沒有問題,但是不太確定市場有沒有這樣的需求。如果你要用6屏的陳列墻,你把它放在哪兒,你覺得可以放在哪個地方比較合適?我感覺三個就夠了,可能有一天我們會有6屏的。

          GPU并行計算和CUDA、PhysX部分:

      記者:Fermi架構最革命性的改變是在GPU并行計算里面,通過我們測試來看,GTX480確實比上一代產品的優勢更要明顯,但是在實際應用當中,很多CUDA軟件都不能充分發揮新一代的性能,而且GPU并行計算在民用領域的應用范圍還是比較窄,我想知道NVIDIA如何進一步去改善CUDA軟件?去說服用戶去升級到新一代產品?

      黃仁勛:Fermi架構平臺的建立主要是為了一些高端的,需要并行計算的使用者來進行設計的,比如說Fermi的光線追蹤速度要比之前的一代要快4倍,要知道僅僅一年的時間光線追蹤的速度就快了4倍,沒有任何一個CPU可以在一年內能夠把速度提高到4倍,而且我們的雙精度性能也提高了6倍到8倍,還有PhysX的處理也是速度提高得很快,所以Fermi在很多領域的速度提高了很高。

      記者:您剛才也說了Fermi的設計方向是主要是面向那些在并行計算方面有需求的用戶,我想請問您Fermi會不會過于偏向于并行計算,而忽略了普通用戶對3D的需求?

      《地鐵2033》大量使用并行計算技術構建新的景深和動態模糊特效

      黃仁勛:并行計算可以在日常的3D運行中得到很多的應用,比如說在游戲中,我們舉兩個例子,一個動態模糊、一個景深渲染的速度,這塊都是應用到大量的并行計算的。看到對于Fermi架構的上的優勢,我們在一些游戲中有非常好的景深效果的展示,所以對于游戲玩家來說,Fermi在并行計算方面有突出的表現,仍然會受益于很多人。

      記者:前幾年在CUDA剛起來的時候,我們知道用CUDA的軟件比較少,這幾年慢慢的增加,但是相對我們日常使用的軟件數量來說,采用CUDA技術的軟件還是相對較少,用途比較窄小。我請問一下NVIDIA有沒有什么計劃幫助這些軟件廠商,在他們的軟件當中更多的使用CUDA。另外一個,黃先生您認為將來CUDA還會在什么領域里面發展,因為現在更多是在視頻壓縮領域發展,CUDA作為通用計算的話,未來還會在什么領域里繼續發展下去?

      黃仁勛:現在CUDA已經出了十幾本教材,是一些用戶自己寫的書,如何去使用CUDA,可以看到英語、日語、中文、俄語、德語等等不同的版本。全球300多家大學都在教授CUDA課程,ADOBE是最全球最重要的電子內容提供者,它現在在PhotoShop CS5里面用的就是CUDA,而且Autodesk等很多電腦輔助設計類軟件也用到了CUDA,比如用在光線追蹤,還有一個后處理軟件包里面都是用了CUDA。而且電腦游戲里面的PhysX技術就是基于CUDA構建的,所以我們實際上在推廣CUDA上已經取得了很大的進展,通過并行計算我們能夠使很多應用程序更具有娛樂性,更好看。在未來我們覺得CUDA將會在計算視頻、還有圖象識別及圖象處理應用中將會發揮更大的作用。

      記者:我有兩個問題想問您,首先是曲面細分技術它成功進入DX11標準,給AMD新的研發帶來了很大的時間上的領先,那么我想問黃先生您一下,NVIDIA有沒有計劃把自己的PhysX計劃也成功地推到下一代的DX標準里面,NVIDIA下一代產品能有一個時間的先機。

      黃仁勛:PhysX是一個高級應用程序,而DirectX是底層的API(應用程序界面),它們的概念是不一樣的。PhysX類似于光線追蹤,它們都是非常高級的語言,可以為用戶提供更高級別的畫面,讓一些用戶非常的方便享受GPU強大的并計算能力。

          PhysX對于所有的開發人員來說都是免費的,都是開放的,我們希望在未來的計算中能夠加入其他的元素,比如說粒子、流體、液體、軟的布的效果以及碰撞等等,這些都會在未來加入,我們對于PhysX的未來的計劃是希望它能夠更好地被這些游戲開發人員所使用。

      記者:最近幾年社區類的網站發展很迅速,提供了一些簡單的游戲,但我們看到簡單的游戲對于,對于畫面要求很高的用戶來說顯得并不太適合,所以我想問一下NVIDIA在未來有沒有計劃將3D的開發套件或者說我們有沒有機會在未來看到3D網頁游戲?

      黃仁勛:我們有很多的工程師都和這些游戲開發者一起合作,幫助他們來設計更好的游戲,包括游戲平臺還有PC,還有網絡以及移動設備,不管是哪種模式,這些游戲都應該是最漂亮、最精美的,我們為他們開發技術,這樣他們的游戲程序開發過程會更簡單,而且我們也會輔助他們更好地開發游戲。

      記者:ATI先于NVIDIA推出DX11顯卡,人們總是會先入為主的認為先出的東西更好,實際上Fermi卻更加強大,NVIDIA如何去說服消費者?

      專訪黃仁勛:NV不追求最大而是做最好

      黃仁勛:實際上不用去說服市場,因為市場上對Fermi的需求是非常強的,雖然說AMD是第一家開始先推出DX11的,但是NVIDIA我們有推出的GPU能夠更好地使用DX11。我們目標的不是去兼容DX11,而是使它的性能更良好,我們的GPU能夠讓DX11的性能更好地、完美地實現。


          黃仁勛先生圖文并茂的講解和精彩答復令現場記者獲益匪淺,但由于時間所限,本次專訪就到此結束。據了解,黃仁勛先生會后馬上就飛往臺北,將于5月31日在臺北電腦展會場舉辦一場盛大的新聞發布會,到時候我們泡泡網記者將于第一時間發回現場報道,敬請關注!■<

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