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      你不知道的生化危機:隱藏要素大揭秘

          泡泡網CPU頻道5月8日 大家都知道一個游戲里充滿著各種各樣的數據和資料,大部分都會在游戲正篇里出現,而小部分因為各種原因在最終成品里被拋棄,但是這些數據并沒有被徹底刪除,而只是被開發人員屏蔽。本文要做的就是將生化危機中“正篇游戲不存在的東西”通過修改的方式挖掘出來,供大家一起來樂呵樂呵,通過它們也可以一定程度上窺到游戲開發過程中的前后變化。


          作為系列的開山之作來說,生化危機1的開發態度相當嚴謹,游戲里大部分“閹割”數據都被清理的一干二凈,只有一個例外:大名鼎鼎的“Trevor的手記”。

      你不知道的生化危機:隱藏要素大揭秘

      邀請函

      你不知道的生化危機:隱藏要素大揭秘

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      Trevor的手記1-8

          眾所周知Trevor是洋館的設計師,被Spencer邀請到洋館后受盡了一系列慘無人道的迫害,最終郁郁而死,此文檔則忠實記錄了Trevor一家的悲慘經歷。這個將近10篇的東西實際在1代就已經存在,只是三上當時認為這玩意過于冗長并且劇透嚴重,不利于玩家的游戲體驗與日后續作進程的發展,所以在原版1代正篇里刪除,而GC上的REBIO給了它游戲中重見天日的機會。上圖是在PS版的道具欄中修改出的文檔,但筆者還沒找到游戲里閱讀的方法(一使用或調查就死機),只能瞅瞅名字。

          在1997年CAPCOM官方出版的《The True Story Behind Biohazard》一書中,官方第一次披露出PS版完整的手記內容,洋館的重重機關以及游戲里那個神秘的墓碑都被做出了很好的解釋。而原版的此手記與GC版相比,的確要羅嗦許多,但因此交代了更多游戲背景信息。而GC版在精簡之后也加入了一些原版沒有的東西。

          生化危機2這一作不但游戲時間被表里世界拉的很長,道具量和1代比起來也有大幅度提升,但多余的玩意不算太多。也許因為被砍掉的部分都集中到開發初期那個生化危機1.5版了,才成就了正式版2代的高完成度。

          “隱藏”武器一件,這個應該不少同學都知道,流傳的比較廣。游戲里Leon和Clair的大部分武器都是通用的,但如果把Claire的柯爾特SAA讓Leon拿會怎么樣?

      你不知道的生化危機:隱藏要素大揭秘

      道具欄狀態

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      游戲里持槍狀態

          外型完全變了模樣,而且威力其小無比。通過對外型的鑒定,此槍應該是卡利科M-100P,代號維羅妮卡中有此武器。不知道為什么在2代時候取消了,難道認為Leon只配用沙漠之鷹這種大威力拉風武器嗎?

          卡利科M-100P手槍采用半自由槍機式工作原理,滾柱式延遲后坐閉鎖方式,類似HK步槍結構。槍管由兩個銷子固定。不管手槍型,還是卡賓槍型都使用相同彈匣,槍口制退器也是一樣的,只有槍管長度不同。套筒座采用高強度輕合金。握把是空心的,內裝一些維護保養工具。

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      維羅妮卡中Claire手持此槍的英姿

        該槍彈匣可容納100發0.22LR槍彈,居眾槍之首。100發0.22LR槍彈一發挨一發地排列在14條輸送槽上,后者是澆鑄在輸送器上的。一個彈簧使輸送器轉動,推動槍彈沿螺旋槽向出口移動。位于彈匣后部的一個凸輪控制著一對彈簧。

        一個活動部件頂著最后一發彈,將槍彈推向彈匣口。當助推器轉至7.5圈之際,正是彈匣空無一彈之時。該彈匣結構復雜,零部件較多,因此必須經常保養。

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          上圖是藥品AC.W24,道具的說明挺搞笑,“將榴彈轉變成硫酸彈的神奇物品”,如果真在游戲里加入此類道具,對于玩家的攻擊策略來說無疑是利好,可以針對不同類型的敵人有的放矢。相同作用的還有藥品FR.W09,將榴彈轉為火焰彈。

          3代這一作絕對有意思,一方面道具量繼續有增無減,游戲節奏提升明顯;另一方面“隱藏”的道具也大行其道,大量廢棄的垃圾讓人感覺開發態度是不是也不如前兩作認真?而且3代對于道具的一個統一主題就是:拆!沒錯,什么都要拆,重要的不重要的玩意都給拆成幾部分,連彈藥都被拆成彈藥粉讓玩家自行組合。但最終有些被拆分的東西又沒能光榮地成為游戲正式一員,真得感謝一下開發人員的明智取舍,因為它們實在是無聊至極。

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          無聊案例1:需要組合的消防水管。在正式游戲中,玩家是一次性獲得一條完整的消防水管,來澆滅某處通路的大火。但之前開發人員可沒讓你這么容易拿到水管,他們把管頭和管帶殘忍的拆開并且一定是準備放置在不同地方等著你去跑腿收集。

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          無聊案例2:需要組合的遙控器。與消防水管類似,在制藥公司營業所里本來直接可以使用的遙控器,也居然把電池拆出來了……卡普空,真有你的。要干就再狠點,不如直接把電池一節丟到警察局,一節丟到報社大樓,這個想法怎么樣?如此游戲時間豈不是大大UP。

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          看到這三枚硬幣,又是一個收集-解密-開鎖的把戲,相比前兩作,可以感覺出來3代已經盡量避免讓玩家收集此類相似道具而改為到手的每個道具從外型到功能都有所不同,以此來保持一定程度的新鮮感。只是好奇如果真采用了這三枚硬幣,會配以何種有趣的謎題呢?

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      一條用途不明的鐵鏈

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      一罐用途不明的油,除了發動電車,還有什么可以發動的?

      你不知道的生化危機:隱藏要素大揭秘

      一串用途不明的鑰匙,看起來有些舊了

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          2代的黑桃鑰匙出現啦!其實3代中此鑰匙名為“開發用備用鑰匙”,顧名思義,應該是開發期間為了應對后來可能產生的新內容而設立的備用道具。只可惜一直沒有出場。開發人員“山之內”還專門為這個鑰匙寫了說明,真是難得(其他未使用道具的說明都只是一個字“沒”)。

          下圖這個時候選擇跳下,Jill就會從橋下進入廢棄物處理廠,接著馬上觸發遇見尼古拉的劇情。尼古拉朝Jill的方向開了幾槍,伴隨著陰險猥瑣的“嘿嘿嘿”消失在了卷簾門內……

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          此時如果馬上修改出能打開卷簾門的磁卡并使用,卷簾門就會升起來,尼古拉于是又現身了!

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          只不過已經是植物人一個,原來即時演算過場中的模型根本沒有消失,真是偷懶啊……推推看,還可以把他推出來。

          在傳統生化危機中,只有2和3出現過女喪尸。關于喪尸種類的話題,許多玩家也都在紛紛議論,為什么不能增加各種年齡層各類職業形態的喪尸?我們要蘿莉喪尸,要正太喪尸,要御姐喪尸,要護士喪尸……

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          一方面增加此類喪尸品種能體現出更真實的城市形態,另一方面也可滿足玩家的各類喜好。不過也許鑒于游戲的社會影響或者其他原因,卡普空只保守地在2和3代里設置了屈指可數的幾只女喪尸。2代的屬于比較潮的HIPOP類型,3代的屬于比較清純的村姑類型。

          維羅妮卡實乃生化危機歷史中天使與惡魔的結合體。超長又復雜的解密流程讓部分死忠大呼游戲性歷代最高,但也正是這個原因讓更多玩家玩過一遍之后也敬而遠之。為了撐起冗長的流程,維羅妮卡這一作的道具主題便是“重復利用”,一種道具你不變著花樣把它折騰三四次你都不好意思和別人打招呼。而從游戲的“閹割”情況來看,雖然被廢棄的道具并不是太多,但也都值得讓人意淫一番。

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          這張畫玩過的人都眼熟,在游戲中它是一開始已經被掛在墻上了的,玩家需要尋找到另一張人骨繪畫掛在這張畫的對面,方能解開機關。現在在道具欄里可以將它修改出來并且自由查看——看樣子這張畫之前是被設定為與人骨繪畫一樣需要玩家收集的道具……維羅妮卡的流程因此又會長了一點!

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          這對螞蟻和人像繪畫類似,正常游戲里玩家只能在道具欄里看到兩種形態:完整的螞蟻和被拆下來的寶石。螞蟻用在亞西福德兄妹的音樂盒上,寶石用在老虎頭上。而實際還存在如圖的第三種形態:被拆掉寶石的螞蟻。這個殘缺形態在游戲中是已經被固定在南極基地的音樂盒上了,無法成為入手道具。也許制作人當初設計的是讓玩家自己完成拆分與組合動作,并且一路由小島帶到南極使用?!

          “Photos of your memories”,很耐人尋味的相冊!我不知道它本來是被放置在哪里,也不知道它將會有什么用途,但我相信,里面記錄的一定是那對變態兄妹的照片……

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          很可惜的是在游戲里雖然可以大畫面調查,卻無法進一步將它打開。這么有話題性的玩意,被取消真是太遺憾了,也許阿弗萊德和阿萊克茜婭就是游戲世界中的……

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          一把未知的鑰匙,樣子有點像1代的菱形鑰匙。打開的門將會通向哪里呢?但是在道具欄調查時候,大畫面卻變成了地圖。

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          一根繩子,猜不出來干什么的,進一步調查會變成止血劑。也有可能是繃帶,給島上那位受傷的大叔用。

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          神秘的遙控器。這個遙控器只有一個調查的大畫面,沒有道具欄小格畫面,調查時候的文字說明也是空滅火器的……被遺忘的東西,就讓它永遠在游戲的角落里堆灰吧。

          關于維羅妮卡,最后要說的就是這兩把沒有外形的鑰匙。

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          這兩樣道具甚至都看不到任何外形,但注意名字,“紋章之鍵S”“紋章之鍵G”,而在正式游戲中的確存在刻有阿爾佛雷德家紋章的金鑰匙和銀鑰匙各一把。所以可以推測,這紋章之鍵就是兩把鑰匙的雛形,除了名字,也許外形在早期也大不相同呢。


      生化1 GC重制版

          GC上的這作生化危機1居然和PS原版一樣“無聊”,幾乎沒有多余數據殘留在游戲中,我還期待著復刻版會有大不一樣的創作意圖呢。

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          只有一個例外,圖中的這把匕首,文字已經說明它是正式游戲未采用的,并且缺少調查畫面。可以比較一下右邊Jill標配的匕首,這把被廢棄的匕首模樣相同只是大了一號,和Chris的黑色匕首(右下)尺寸大致相同,Barry用上估計比較合適。

          生化0乃傳統生化危機的收官之作,而正是因為這個原因,在0代中我們隱約已經嗅出了一絲求新圖變的氣息:雙人配合、取消異次元道具箱這些系統的改變都給玩家帶來了新體驗。但其實通過游戲中殘留數據的挖掘,這個傳統生化危機中最異質之作似乎根本意猶未盡!大量未知的道具仿佛在向我們訴說著游戲的本來面貌,真是另人振奮。不廢話了,讓我們開始!

          種種跡象讓我不能不將0與4聯系起來。可以這么說,4繼承了0的某些未實現的想法。首先請看下圖——手斧一把!什么?生化危機也會出現除了匕首以外的鈍器嗎?而且還是這么返璞歸真的斧頭而不是日本刀或電鋸什么的。

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          雖然你可以說這也許只是普通的開門道具而已,但我還是愿意相信它本來就是一把可以使用的武器,如同4代“李老漢”劈Leon時握的那把一樣犀利。有趣的是4代和5代中通過修改也可以把村民的斧子鐮刀糞叉之類的改出來。不知道0代主角用斧子劈喪尸的威力如何。

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          REBIO的時代第一次出現了閃光彈,而在0中干脆直接加入了有破壞力的手雷!再加上正式游戲里的燃燒瓶,4代中的3種大殺器在傳統生化中就已經存在了。面對0代強力的水蛭人,也許手雷比燃燒瓶更有效率一些,取消了實在可惜。游戲里完成度很高,有調查畫面的3D模型,只是不能改出來丟一顆威風一下。

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          0代中已有大型手槍和左輪兩把使用麥林彈的重型手槍(下圖第二排的兩個),而左上是被砍掉的第三把大威力手槍,從外觀看和大型手槍相似,槍管頂部又有左輪槍管的特征,分辨不出來具體是什么型號的武器。這一點上又與4代的配置相似:Kill7、破蝴蝶和手炮三把重型手槍。不過這槍連手雷的地位都不如,缺少調查畫面的3D模型。

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          消聲器,又一件被0代砍掉被4代繼承的道具。雖然可能和瞄準鏡一樣在0中可以同時用于瑞貝卡和比利的手槍上,但游戲里只有比利的手槍加裝瞄準鏡的樣子。當然,還是沒有調查畫面的3D模型可以瞅。

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          短管瞄準器,不同于存在的普通瞄準器,這個要短一些,至于實際效果嘛就不知道有什么區別了。話說這個有點雞肋,又不能實現4代一樣的熱感應功能。

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          兩套槍支組件。武器極大豐富的3代中就是靠零件組合來獲得不少槍支,也許0代當初也是這么打算的。第一套帶木質的組件可能屬于游戲中第二把霰彈槍,而第二套金屬組件毫無疑問應該屬于某支重型手槍。

          游戲中玩家會經過干部養成所,而干部養成所多半也是被“閹割”過流程了。因為其實在火鑰匙和水鑰匙之外還存在一把風鑰匙。名字也是“養成所的鑰匙”。它們本是一家,卡普空你為何要殘忍拆散它們……實際上相比1代的洋館和VC的偽洋館在各自作品里的重要地位,0的干部養成所的份量已經弱了很多,流程與劇情上完全可以再飽滿一些,如此也可以充分支撐起馬庫斯館長這個角色——在正式游戲中他實在有些龍套。

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      被砍掉的風鑰匙

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      正式游戲里的火鑰匙和水鑰匙

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          后期玩家會到達安布雷達醫藥工廠,熟悉2代的人當初玩到這里一定熱淚盈眶。還記得2代中開動運載電車的電梯鑰匙嗎?一把UP一把DOWN,兩把其實都被做進0了,但實際只有UP鑰匙被采用。

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          小鑰匙。歷代一貫有出場的小鑰匙在0代居然也被砍掉了,以前可是經常用它開柜子來獲得補給的。

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          101鑰匙,這把鑰匙和通關后獲得的衣柜鑰匙造型一致,只是銘牌上多了101的字樣。不知道能開哪間編號為101的房間。

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          這個被砍掉的搖把實際就是把正式游戲中的搖把去掉了兩個球頭……作用未知。

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          神秘的道具,完全看不出來到底是什么玩意。如果是武器也許是某種手持電磁炮?太科幻了。亦或只是一個普通的工業插頭而已。

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      作用不明的齒輪

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          膠片,也許是用在干部養成所的會議大廳用的,那里剛好有一部投影機。真想看看能放出些什么。

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          紫草!第一眼看到它我的反應就是這會是一種新功效的草藥!不過仔細看它和其他紅草綠草之類的形態又有些不同而不是簡單的顏色變化。如果真是作為草藥的話0代無疑又為傳統生化貢獻出了新的想法。

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          紫色液體的試管。或許是通過紫草提煉出來的某種液體,也可能是病毒樣本,從病毒樣本著手又能衍生出來不少劇情。這0代究竟砍掉了多少點子?

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          最后, 惡搞一下Billy和Rebecca。倆人的小平頭造型,話說Billy這個氣質才符合罪犯的身份嘛,而Rebecca就……


          到這里,本文算是把傳統生化危機的幾部作品細細梳理了一遍。在修改過程中,筆者不斷地因為新發現而感嘆,生化危機的每一作的成品定是經過無數制作人員共同努力而雕琢出的完美形態,但這些被封沉的要素依然能夠激起無限的想象空間。

          實際上游戲數據中還存在更多秘密,例如還有部分沒有公開的文檔,如果能直接在游戲中實現查看,我們就越能無限接近制作人的開發意圖,這也著實讓我對這些作品感到熟悉而又陌生。而經歷了這么多年的洗禮,生化危機已經發展出不同的全新面貌,我希望這個系列能繼續保持活力,繼續為玩家奉獻充滿驚喜的盛宴。最后,向所有制作人員致敬!■<

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