選項逐個調 HL2/Doom3畫質誰更牛
北京時間2004年11月16日下午4時,萬眾矚目的《半條命2》終于在全世界FPS玩家的面前展現出了它的真面目。這款令人超級期待的大作沒有讓我們失望,PCPOP也在第一時間進行了針對這款游戲的多平臺測試。
而除了幀速率之外,我想大家肯定更關心游戲畫面的品質,因為這恐怕是我們用《半條命2》與《Doom 3》對比的時候,玩家們最津津樂道的話題,也是我們今天文章的主題。<
在接下來的文章中,我們將使用一套固定的測試平臺針對游戲中每個圖形選項進行調節并截圖對比效果,讓大家對《半條命2》的圖形效果有一個比較直觀的認識。
我們所使用的測試平臺配置如下:
|
硬件系統 | |
|
處 理 器 |
Intel Pentium 4 560(3.6GHz) |
|
主 板 |
Giga 8ANXP-D(i925X) |
|
內 存 |
Apacer DDR2 533 1GB×2 |
|
顯 示 卡 |
ATI Radeon X800XT PE |
|
硬 盤 |
Seagate Barracuda V 60GB |
|
顯 示 器 |
LG未來窗XP F720P |
|
驅動程序 | |
|
顯卡驅動 |
ATI Catalyst 4.11 |
|
操作系統 |
英文Windows XP + SP1 |
有了這樣優異的配置,小編我就有恃無恐的將分辨率設置到了1600×1200,此時游戲依然流暢運行。另外,在對比某項設置的高低時,其它選項均設置為最高,全屏抗鋸齒和各項異性過濾始終關閉。<
在對比畫質之前,我想先和大家提一下大名鼎鼎的“Source”引擎。小編在幾個小時的試玩中發現在《半條命2》的世界里,很多物體都變得非常真實,在這里先舉一個例子:
這是一個敵人士兵被擊斃后的姿勢,我們看到他處在一座橋下,于是他倒下的姿勢也是倚靠著橋墩,而不像是CS中那樣無論身邊環境如何都是“直挺挺”的倒地。類似的細節還有很多,如果條件允許的話小編將很高興把這些有趣的細節匯總一下展現給大家。<
在游戲的“模型細節”選項中共有“高、中、低”3個級別,我們分別用人體和物體來依次對比效果的變化:
從上到下分別是“高、中、低”三種模型細節,初看起來沒有多大區別,但請大家注意頭盔上面的細節,結果立刻見分曉!<
相比剛才的人物來說,下面這個電臺的模型細節級別變化就立桿見影了:
從旋鈕上我們就可以輕易的分辯出三種細節級別:高細節的多邊形數目更多,而低細節下的旋鈕已經成了一張貼圖而已。<
材質是3D圖像中非常重要的因素,下面就是三個檔次的材質細節對比:
這是典型的木頭材質貼圖,由高到低分別是高、中、低三種細致程度,區別非常明顯。<
水從來都是3D圖像制作中最富有挑戰性的項目,所以我們分為兩個場景來對比《半條命2》中水面的反射細節對比。
由上而下分別是“全部反射、環境反射、簡單反射”,第一項明顯真實了很多,而后面兩項的區別不是很大。
另外值得一提的是,隨著玩家游戲進度的深入,主菜單的場景也會發生相應變化,例如上面的截圖就是游戲開始之初的主要劇情場景。<
這是游戲中的一個場景,水面的倒映看起來很逼真:
和上一頁的情況類似,“全部反射”選項依然是我們的首選。<
最后一項對比內容是“陰影細節”,我想不用我多說什么,大家就能夠判斷出上面的是高細節,下面的截圖是低細節:
今天的對比截圖測試就到這里為止了,至于全屏抗鋸齒和各項異性過濾效果測試,我們將結合多款芯片的顯示卡來做更加深入的對比,敬請大家關注!更多精彩內容請訪問PCPOP【半條命2專題頁面】。<
關注我們



