32納米新酷睿 放飛 “智能”夢想
從佛教發展的歷史上看,自動蕩的南北朝起,佛門的鐘聲便在中華大地上不絕于耳,這鐘聲穿越了青靄,追隨著白云,與飛泉蟲鳥相和鳴,能恬淡了隱者,卻又教夜航的遷客難眠。但佛門又似乎是矛盾的,古剎總是深掩在名山大川,但渡世的菩薩又怎能總遠離著塵寰,自修金身呢?許愿、還愿似乎永遠是香客信眾最津津樂為的事情,但愿欲之人修得的又是哪門子身?不過許愿、還愿至少還算善始善終的事情吧。離題已經非常非常遠了,趕緊拉回來吧。
之所以絮叨著許愿、還愿,全都是因為上個季度在展望Intel下一代32nm處理器的末了旦旦地許下信誓說“伏在案上一口氣胡亂地對Intel即將發布的32nm處理器做了這樣一些猜想,接下來就是等待著,等待著,漫長的等待,只有等到處理器到手的那一天了,我才能將這些猜想一一印證。”
轉眼距離新產品的發布已經過去了近兩個月,回顧上次的幾大猜想,做個完美的終結,也算是一次有始有終的“還愿”吧!
頻率能有多高?功耗又會怎樣?
超線程技術還會否支持?支持了超線程的雙核四線程,其性能表現如何?
睿頻加速技術還會否支持?
有關集成顯卡:顯卡性能及高清支持如何?
縱覽首發的32nm家族成員,臺式機處理器包含了三個產品系列(酷睿i系列),Core i5 600系列,Core i3 500系列和奔騰G6950。這些產品全部接續了LGA1156的針腳和雙芯片的系統搭建設計。與前段時間四核心的Core i7 800和Core i5 700系列的區別在于,這三個產品系列均為是雙核心,內置高清顯卡。

這張圖應該能將幾個最基本的問題一網打盡了,而詳細介紹和性能評測,主要門戶網站的各路文章早已如數家珍了。
三個產品系列中,最高端的Core i5 600系列是全功能的產品系列,所有的Nehalem新微架構的特性全部繼承,包含睿頻加速技術、超線程、AES加速;而Core i3 500系列則支持超線程技術,作為入門型的奔騰G6950則是純粹的雙核。
這三個產品系列在頻率方面,整體表現不俗,最入門的奔騰G6950起始便是2.8GHz,而主流Core i3 530 的2.93GHz已直逼3GHz大關。其他幾個型號,特別是Core i5 600系列則全部都在3GHz之上,最高端的Core i5 670甚至達到了3.46GHz,可以說是好幾年未見過的高頻了。換成結論就是,頻率不是問題。
另外,具備了睿頻加速技術的Core i5 600系列,能夠實現的是猶如推進式的加速。雙核工作時能夠實現一級加速,而單核狀態時則能做到二級加速能力。以3.46GHz的Core i5 670為例,雙核心工作狀態下,睿頻一級加速的頻率能夠達到3.46+1.33=3.60GHz,而單核心則能達到3.46+1.33+1.33=3.73GHz! 驚人的3.73GHz,已經直逼當年聲名赫赫的P4 3.8GHz了!
從功耗上看,就TDP而言,除了顯卡頻率最高的Core i5 661是87W,其他都是73W,這個數值似乎令人疑慮——“非常先進的32nm處理器的功耗要比上一代酷睿2雙核65WTDP還高?”但事實是,這個新的TDP數值已經包含了原先并不在CPU中的內存控制器與顯卡。從系統角度講,因為這種融合,原來功耗為20~30瓦的芯片組北橋沒有了,現在的Core ix + PCH 比以前的CPU + GMCH + ICH 反而功耗減少了20多瓦。
超線程技術在Core i3 500和Core i5 600系列上都得到了支持,這也強化了Core i5 600系列、Core i3 500系列的多任務處理能力,因此雖是“雙核身份,卻有著“超”雙核的表現。高頻強勁的雙核心加上四線程,也足以叱咤江湖了。
Core i5 600系列、Core i3 500的超線程特性,幾乎是在不產生額外功耗成本的條件下實現的,以此確保處理器在傳統及目前越來越多線程化的應用環境中游刃有余。對于真正渴求四核心,甚至八線程的用戶,比如使用Maya、3DsMAX的創作者、極致游戲玩家等,Core i5 700(四核四線程),、Core i7 800(四核八線程)和Core i7 900(四核八線程)才是上上選。而對于大多數普通用戶而言,32nm產品系列更像是魚和熊掌兼得的選擇。
再來說說顯卡。這一次Intel將其顯卡命名為高清顯卡,從公布的特性以及網上的評測不難發現,這代產品在高清回放、硬解壓、后處理上更上了一層樓,在VC-1、H.264硬解中,CPU占用率不過區區5%。幾年前,較低的百分比往往意味著流暢的高清體驗。在處理器能力足以勝任高清播放的今天,這個數值對于同時看高清、打游戲、殺毒這樣的應用環境顯得更有意義。
這次高清顯卡的最大亮點其實是對True HD和DTS MA HD的支持。這個特性意味著可以用Intel處理器上內置的顯卡,幾乎零成本地獲得目前最新千元以上獨立顯卡才能實現的效果,以及次世代功放無損高清音頻輸出質量,而且還免去了獨立顯卡帶來的額外噪音和功耗.
集成顯卡已經能夠流暢支持商用應用,那么對于娛樂游戲而言,內置的這個高清顯卡的體驗又如何呢?基本上如果你玩的是GTA4,Crysis這樣大型的3D游戲的話,還是老老實實地去買片中高端的獨立顯卡吧。如果你只是玩一些主流的網游,比如魔獸世界,穿越火線什么的,略高于30幀的水平,應該還是足以支撐流暢效果的。另外,如果你想參考一下有哪些游戲可以在這個顯卡上運行,我查了下,Intel官網已有詳細說明。
http://www.intel.com/support/graphics/sb/CS-031017.htm
寫到這里,算是一個比較完滿的“還愿”了。如果用一句話概述,英特爾新酷睿處理器有兩個第一,即第一個采用32nm制程工藝,第一次內置顯卡。由于具備了許多獨特的技術特性,特別是睿頻加速、雙核四線程及高清顯卡,應對當下甚至未來三、五年內主流應用環境,足以游刃有余了。
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