「游品會(huì)」開(kāi)局一條狗裝備全靠搶 網(wǎng)易大作《明日之后》游戲體驗(yàn)
明日之后是網(wǎng)易勁牌研發(fā)團(tuán)隊(duì)歷時(shí)三年大早的一款病毒蔓延末世題材的生存手游,玩法豐富可以通過(guò)砍樹(shù)、采礦、打獵收集物資,通過(guò)烹調(diào)食物、制作武器防具提升裝備等級(jí)為生存提供更好的保障。游戲內(nèi)的溫差、天氣、晝夜變化豐富。玩家可建造自己的營(yíng)地,通過(guò)不斷探索地圖執(zhí)行任務(wù)之外還能與玩家互動(dòng)。
這款游戲在2018年11月6日開(kāi)啟全平臺(tái)不限號(hào)測(cè)試,今天就來(lái)體驗(yàn)一下這款新作。
本次游戲測(cè)試將使用黑鯊Helo游戲手機(jī),黑鯊Helo配備了高通旗艦處理器驍龍845,并配有8GB+128GB存儲(chǔ)組合。首次采用雙熱管將CPU系統(tǒng)和射頻系統(tǒng)分區(qū)直觸散熱,傳熱能力達(dá)到10W以上。雙揚(yáng)聲器與Pixelworks獨(dú)立圖像處理芯片為視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)帶來(lái)全新體驗(yàn)。更為重要的一點(diǎn)是支持獨(dú)立手柄,擁有搖桿和獨(dú)立按鍵相比屏幕內(nèi)虛擬鍵要更好用,同時(shí)能實(shí)現(xiàn)觸摸盲操作,反應(yīng)更加靈敏。
▼ 正式開(kāi)始游戲
游戲開(kāi)始,首先會(huì)播放一段動(dòng)畫(huà),大體介紹了我們所在游戲的世界觀。
▼ 捏人界面
之后來(lái)到了人物界面,可以創(chuàng)建名字,捏臉,選衣服。作為一個(gè)直男漢子,沒(méi)錯(cuò),就是要選個(gè)妹子,可愛(ài)臉再穿粉衣服!家里養(yǎng)了只大金毛,那么這里就選個(gè)短毛版的拉布拉多吧。不得不說(shuō)的是,狗狗項(xiàng)圈真的很像某忍術(shù)世界的護(hù)額,莫非是個(gè)忍犬?
▼ 新手教學(xué)
捏完人物就開(kāi)始了新手教學(xué)階段,這段無(wú)非就是教玩家怎么移動(dòng)、射擊,砍樹(shù)、挖礦撿垃圾。我們可以通過(guò)黑鯊Helo的數(shù)據(jù)懸浮球清楚看到實(shí)時(shí)幀率,電池溫度、XO溫度以及CPU頻率。
簡(jiǎn)單整理下劇情。講的是末世喪尸病毒襲來(lái),我們的角色在一次車(chē)禍后遇到阿列克謝開(kāi)始逃亡之旅,在到達(dá)實(shí)驗(yàn)室與外部取得聯(lián)系呼叫了直升機(jī)之后,阿列克謝為了讓我們的人物逃走選擇將自己關(guān)在了實(shí)驗(yàn)室,隨后逃出的時(shí)候因?yàn)槿〉昧丝胀堆a(bǔ)給,成功干掉了巨大感染生物。隨后來(lái)到了快樂(lè)101營(yíng)地,開(kāi)始我們自己的冒險(xiǎn)。
▼ 五檔畫(huà)質(zhì)對(duì)比
在出現(xiàn)了完整的UI界面時(shí)就可以更改畫(huà)質(zhì)了,首先來(lái)看畫(huà)質(zhì)選項(xiàng),分為5檔,分別是[流暢] [均衡] [高清] [超高清] [電影畫(huà)質(zhì)]。
五種畫(huà)質(zhì)分別如下。可以看到區(qū)別還是非常明顯的,低畫(huà)質(zhì)模式下分辨率低,鋸齒明顯,細(xì)節(jié)糊成一團(tuán),地面沒(méi)有陰影畫(huà)面光源無(wú)反光整體陰暗。而在超高畫(huà)質(zhì)模式下抗鋸齒效果顯著,陰影細(xì)節(jié)和畫(huà)面都足夠細(xì)膩,光源和光線反射表現(xiàn)自然。而在電影級(jí)畫(huà)質(zhì)模式下,畫(huà)面清晰亮麗,無(wú)論是光線發(fā)射還是逆光場(chǎng)景都非常美。當(dāng)然,截取的畫(huà)面上傳到網(wǎng)站對(duì)畫(huà)質(zhì)是有損失的,整體畫(huà)面觀感和陰影光線還是能比較明顯的看出的。
▼ 手柄自定義功能
使用黑鯊手柄進(jìn)行游戲時(shí),按下三角按鍵可呼出自定義按鍵界面,點(diǎn)擊右上角的小齒輪可進(jìn)行自定義。將按鍵圖標(biāo)拖拽到需要的位置后點(diǎn)擊上方保存即可自定義成功。
▼ 性能/優(yōu)化測(cè)試
完全過(guò)了新手教程,進(jìn)入開(kāi)心101后,略過(guò)前幾次的對(duì)話和進(jìn)行完第一段動(dòng)畫(huà)演示之后,正式開(kāi)始為時(shí)半小時(shí)的幀數(shù)記錄,結(jié)果如下。整體平均60幀,但波動(dòng)還是很明顯的。開(kāi)頭處幾次大幅掉幀出現(xiàn)在上飛機(jī)轉(zhuǎn)移地圖時(shí),中間大多數(shù)時(shí)間在砍樹(shù)造房子瞎逛和做對(duì)話任務(wù),在測(cè)試結(jié)尾處完成了房子的墻面建造,涌入了一波喪尸開(kāi)始戰(zhàn)斗,幀數(shù)波動(dòng)比較頻繁,出現(xiàn)了一次大幅掉幀。
根據(jù)溝通了解到同事在使用同為驍龍845處理器旗艦機(jī)一加6T進(jìn)行游戲時(shí),也出現(xiàn)了大幅掉幀和頻繁幀率波動(dòng)的情況,旗艦產(chǎn)品遇到相同的問(wèn)題,說(shuō)明這就很可能是游戲優(yōu)化還存在著問(wèn)題,但對(duì)于一款剛進(jìn)行公開(kāi)不限號(hào)測(cè)試的游戲來(lái)說(shuō),也完全可以理解。
▼ 總結(jié)/感受:
測(cè)試結(jié)束我們回到游戲,整體游戲體驗(yàn)比想象的要好,畫(huà)質(zhì)清晰亮麗比較超乎我的想想,原本以為只是一款射擊打喪尸的游戲,但沒(méi)想到有體力限制之外還有饑餓值這項(xiàng)數(shù)據(jù),制作裝備需要圖紙的設(shè)定很合理,能自己創(chuàng)造營(yíng)地進(jìn)行建筑、種植蔬菜水果自給自足。玩法和設(shè)定上非常豐富。出了安全區(qū)之后玩家除了和喪尸是敵對(duì)關(guān)系之外,在這個(gè)末世背景下,其他玩家也同時(shí)威脅著你的生命,可以進(jìn)行交流合作或掠奪其他人的物資生存下去。
是能吸引我慢慢玩下去的一款游戲,不像平日里那種10幾分鐘一局的對(duì)戰(zhàn)游戲那么快餐化,一款RPG游戲能有自己完整的世界觀再通過(guò)敘事的形式讓玩家擁有身臨其境的代入感,那么他就已經(jīng)成功了。游戲還需要在場(chǎng)景轉(zhuǎn)換,城鎮(zhèn)玩家密集的地方進(jìn)行優(yōu)化,相信隨著之后版本更新發(fā)放補(bǔ)丁后能改善幀率不穩(wěn)定的問(wèn)題。同時(shí)對(duì)手機(jī)廠商而言,也要增加與游戲廠商的溝通,努力加快對(duì)新游戲的適配工作和手機(jī)運(yùn)行調(diào)度上的調(diào)整。
本文編輯:路天銘
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