最高69幀 785G三種分辨率下力拼星際2
泡泡網(wǎng)主板頻道2月23日 作為即時戰(zhàn)略游戲中最成功的經(jīng)典--《星際爭霸》在全球擁有眾多的鐵桿玩家。歷經(jīng)無數(shù)磨難的《星際爭霸II》一次又一次跳票,著實令玩家心痛不已。新年剛過,暴雪為廣大玩家?guī)砹苏駣^人心的消息,2010年2月18號,暴雪官方宣布了《星際爭霸II:自由之翼》Beta測試正式開始!
相比前作,《星際爭霸II:自由之翼》在游戲畫質(zhì)上采用了全3D顯示效果,游戲畫面要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于前作。那么數(shù)量眾多的整合平臺用戶能否體驗這款經(jīng)典續(xù)作呢?

《星際爭霸II》beta測試系統(tǒng)需求:
.Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7
.Intel Pentium 4 2.2GHz或與之相當(dāng)?shù)腁MD Athlon處理器
.1GB系統(tǒng)內(nèi)存(在Vista及Win7下需1.5GB)
.至少128MB顯存的NVIDIA GeForce 6600 GT或ATI Radeon 9800 PRO顯卡
.屏幕分辨率至少為1024x768
.4G磁盤剩余空間
.寬帶連接
雖然要求不低,不過這一般都是在較大的分辨率下打開全特效時需要的配置,如果降低分辨率并關(guān)閉特效,整合主板有沒有機(jī)會呢?
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●測試平臺介紹:
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硬件系統(tǒng)配置 | |
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AMD Phenom II X4 955 (AM3/3.2GHz/L3 6MB) | |
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微星785GM-E65(AMD 785G) | |
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希捷 7200.9 160GB | |
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金邦DDR3 1333 1GBx2 | |
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電源 |
ENERMAX ELT620AWT-ECO |
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顯卡 |
Radeon HD 4200(500MHz/1333MHz) |
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顯示器 |
飛利浦 222E(1920x1080) |
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軟件系統(tǒng)配置 | |
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Windows 7 RTM 7600 64BIT | |
CPU:AMD Phenom II X4 955

我們選用Phenom II X4 955處理器作為搭配測試的CPU,這款處理器核心代號Deneb,AM3接口,主頻3.2GHz(200MHz×16),HT總線與內(nèi)存控制器頻率均為2GHz,二級緩存2×1MB,三級緩存為1.5MB×4,TDP為95W,同時支持DDR2-800/1066和DDR3-1333/1600內(nèi)存。
主板:微星785GM-E65

微星785GM-E65主板采用Micro-ATX規(guī)格,基于AMD 785G+SB710的組合,支持最新Phenom II x4/x3以及Athlon II全系列處理器。整合HD4200顯示核心,支持DX10.1 API接口、UVD2高清硬件解碼、Hybrid CrossFire混合交火等技術(shù)。
●游戲設(shè)置和測試設(shè)置
游戲設(shè)置:考慮到整合平臺的性能還是無法和主流的獨立顯卡相比,筆者也沒有使用很高的分辨率和特效設(shè)置。
筆者分別測試了三種分辨率下低畫質(zhì)和低材質(zhì)的成績,另外還測試了其中最低分辨率的中畫質(zhì)和中材質(zhì)成績。
游戲視頻設(shè)置界面,可以看到這套平臺的推薦分辨率是1360x768
材質(zhì)質(zhì)量建議選項為中
畫質(zhì)質(zhì)量建議選項為中
雖然材質(zhì)和畫質(zhì)選項建議為“中”,但是為了流暢度,筆者還在選擇在“低”下進(jìn)行測試。
顯示設(shè)置:為了保證顯示效果,在BIOS里設(shè)置共享顯存為最大的512MB,板載顯存和共享顯存同時工作,頻率設(shè)置為1333MHz。
下面就先來看看在目前主流的1680x1050分辨率下,整合平臺運(yùn)行星際2的表現(xiàn)。
●785G高分辨率測試成績
我們選擇了一段人族對神族的對戰(zhàn)錄像進(jìn)行測試。
游戲剛開始,幾個單位建設(shè)時,35幀
畫面中單位較少時幀數(shù)可以達(dá)到40以上
戰(zhàn)斗畫面,35幀
畫面中活動單位較多時仍有34幀
在1680x1050這個主流分辨率下,材質(zhì)和畫質(zhì)全低的情況,這套整合平臺還是可以流暢運(yùn)行游戲的,幀數(shù)始終保持在30幀以上,不過很難超過40幀。為了進(jìn)一步提高流暢度,我們再把分辨率降至推薦分辨率進(jìn)行測試。
●785G推薦分辨率測試成績
前面已經(jīng)提到,這套平臺的推薦分辨率是1360x768,這比1680x1050降低不少,讓我們再來看看這一分辨率下的成績。
剛開始建設(shè)的幀數(shù)可以達(dá)到57幀
少量單位戰(zhàn)斗53幀
少量單位移動時可以達(dá)到60幀
雙方交戰(zhàn)時仍能達(dá)到53、4幀
初具規(guī)模的基地52幀
在推薦分辨率下,使用低畫質(zhì)已經(jīng)可以非常流暢,不低于50幀的成績也可以滿足用戶體驗游戲的要求。為了更進(jìn)一步提高流暢度,筆者又在窗口模式下進(jìn)行了測試。
●785G窗口模式測試成績
窗口模式下無法更改分辨率,從所截的游戲圖片來看,窗口模式的分辨應(yīng)該為1024x778。
初具規(guī)模的基地,58幀
雙方交戰(zhàn),60幀以上
多單位移動69幀
窗口模式下速度得到進(jìn)一步提升,可以達(dá)到60幀以上。雖然已經(jīng)非常流暢,但是畫質(zhì)卻是最差的,我們再來嘗試一下窗口模式下將材質(zhì)和畫質(zhì)調(diào)到“中”,看看成績?nèi)绾巍?/P>
●窗口模式中畫質(zhì)測試成績
雖然畫質(zhì)有了不小的提高,但是幀數(shù)下降非常明顯,最高時也僅為20幀,大部分時間在18、9幀。如果想欣賞更好的畫質(zhì),一塊主流的獨立顯卡還是必需的。
●整合平臺也能流暢玩
可能很多朋友對于整合平臺只能在低畫質(zhì)下流暢運(yùn)行耿耿于懷,其實像價格低廉的整合平臺,能夠體驗比高畫質(zhì)更為重要。至于畫質(zhì),我們先來看看低畫質(zhì)和中畫質(zhì)的對比。
中畫質(zhì),建筑、地面以及礦的細(xì)節(jié)更漂亮
低畫質(zhì),沒有過多細(xì)節(jié)表現(xiàn)
可以看到,低畫質(zhì)在細(xì)節(jié)表現(xiàn)上確實差了不少。不過,在激烈的對戰(zhàn)情況下,會有多少玩家用這么近的視角仔細(xì)觀察畫面的細(xì)節(jié)?我想更多的人應(yīng)該是專心于建設(shè)和戰(zhàn)斗。所以說,整合平臺在低畫質(zhì)下流暢運(yùn)行星際2還是非常有意義的。
對于預(yù)算不多的用戶,像785G這樣的整合平臺無疑是首選,而能夠流暢游戲也讓整合平臺的應(yīng)用范圍更廣泛。筆者這次使用的785G是目前流行的整合平臺之一,至于其它諸如H55或者是尚未發(fā)布的890GX運(yùn)行星際2會有怎樣的表現(xiàn),請繼續(xù)關(guān)注我們的報道。■<
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