比顯卡更重要?熱門(mén)網(wǎng)游CPU性能大測(cè)試
泡泡網(wǎng)CPU頻道3月15日 “網(wǎng)游”的正式名稱(chēng)是“大型多人在線(xiàn)游戲”,是一種必須依托于互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行、可以多人同時(shí)參與的游戲,網(wǎng)游讓人與其他玩家、NPC之間通過(guò)互動(dòng)達(dá)到交流、娛樂(lè)和休閑的目的。其實(shí)作為游戲的一種,它和單機(jī)游戲的最大區(qū)別就是加入了永久在線(xiàn)和多人互動(dòng)的元素。
網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新興的娛樂(lè)方式,具有成本低、耐玩、趣味性強(qiáng)、高互動(dòng)性等等特點(diǎn),近年來(lái)被越來(lái)越多的玩家所接受,用戶(hù)規(guī)模迅速膨脹。很多對(duì)電腦一知半解的朋友就是為了玩網(wǎng)游才裝機(jī)或升級(jí),最近就經(jīng)常有朋友咨詢(xún)筆者:“玩XX網(wǎng)游到底需要什么樣的配置?為何我XXXX的配置玩起來(lái)還是不流暢?”。
此前,筆者已經(jīng)針對(duì)幾款熱門(mén)網(wǎng)游做過(guò)一次性能評(píng)測(cè),但只是測(cè)試了主流顯卡在網(wǎng)游中的性能表現(xiàn)。在測(cè)試中我們發(fā)現(xiàn)網(wǎng)游對(duì)系統(tǒng)的要求并不比單機(jī)游戲差,不僅需要較強(qiáng)顯卡的支持,而且更依賴(lài)于CPU的速度。因此,今天POP評(píng)測(cè)室針對(duì)這五款具有代表意義的網(wǎng)絡(luò)游戲做了一個(gè)CPU橫向測(cè)試,作為上篇的有益補(bǔ)充,希望網(wǎng)游玩家在裝機(jī)、升級(jí)時(shí)可以有的放矢!
上次我們針對(duì)這五款網(wǎng)游做了顯卡橫評(píng),相信看過(guò)的讀者對(duì)網(wǎng)游的顯卡要求已經(jīng)心里有數(shù),那CPU作為PC中最重要的硬件之一,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的幀數(shù)到底有多少影響呢?
● 測(cè)試平臺(tái):
玩網(wǎng)游的電腦定位中端,為了可以更準(zhǔn)確的在現(xiàn)真實(shí)的玩家配置,我們選擇中端的GTS250來(lái)做測(cè)試顯卡:
|
PCPOP泡泡網(wǎng)顯卡評(píng)測(cè)室 | |
|
硬件系統(tǒng)配置 | |
|
顯卡 |
NVIDIA GTS250 |
|
內(nèi)存 |
海盜船4GB DDR3-1600C8 |
|
硬盤(pán) |
希捷12代1TB |
|
主板 |
微星P55—GD65主板 |
|
顯示器 |
易美遜G2461 |
|
電源 |
ANDYSON 1000w 80plus銅牌認(rèn)證 |
|
軟件系統(tǒng)配置 | |
|
操作系統(tǒng) |
windows7 旗艦版 64位 |
|
DirectX版本號(hào) |
11 |
|
顯卡驅(qū)動(dòng) |
NVIDIA Forceware 196.21 WHQL |
|
AMD Radeon 9.12 For Win7-64 | |
|
輔助軟件工具 |
TechPowerUp GPU-Z 0.3.8 |
|
CPU-Z 1.52.0 | |
● 測(cè)試項(xiàng)目:
本次參測(cè)的部分游戲可以打開(kāi)8倍甚至16倍抗鋸齒,但是筆者通過(guò)放大對(duì)比4X、8X、16X的畫(huà)面截圖,發(fā)現(xiàn)畫(huà)質(zhì)改善微不足道,但消耗資源卻非常驚人,故此次測(cè)試我們最高開(kāi)啟4倍抗鋸齒。
隨著24寸顯示器的平民化,桌面主流已經(jīng)過(guò)渡到1920*1080分辨率,而通過(guò)測(cè)試我們發(fā)現(xiàn),1680*1050完全是1080P成績(jī)往前齊步走。鑒于1080P分辨率成績(jī)完全可以代表顯卡的真實(shí)性能,此次測(cè)試我們只關(guān)注1920*1080分辨率。
參測(cè)CPU:






● 測(cè)試方法:
評(píng)測(cè)成績(jī)是一篇硬件評(píng)測(cè)文章的數(shù)據(jù)依據(jù),如果成績(jī)不夠客觀(guān)真實(shí),那么以此為基礎(chǔ)得出的任何結(jié)論都會(huì)失之偏頗。而測(cè)試方法的合理與否直接影響到評(píng)測(cè)成績(jī)。大多數(shù)單機(jī)游戲一般帶有BenchMark程序,按部就班的測(cè)試即可。但是網(wǎng)絡(luò)游戲的世界是時(shí)刻變化的,流暢度受到諸多因素的影響,這給游戲測(cè)試帶來(lái)不小困難。
選取測(cè)試場(chǎng)景我們需要綜合兩個(gè)方面的因素。首先,為了使測(cè)試結(jié)果客觀(guān)公正,最好每次測(cè)試的時(shí)候畫(huà)面內(nèi)容完全一致,這樣可以讓測(cè)試結(jié)果最為公正。
但是僅僅公正還是不夠的,因?yàn)槲覀兊哪康氖菫榱朔奖阕x者挑選一款可以流暢玩游戲的顯卡,而不僅僅是可以流暢看風(fēng)景的顯卡。所以,挑選的測(cè)試程序中,除了水面、光照、植被、陰影等固定場(chǎng)景以外,還需要有大量的戰(zhàn)斗場(chǎng)面和技能特效以及眾多的玩家。這樣做的好處是可以最為準(zhǔn)確的模擬副本、BOSS、城戰(zhàn)等游戲應(yīng)用,讓測(cè)試結(jié)果更具代表意義。上述就是我們?cè)u(píng)測(cè)的基本思路,具體在每個(gè)游戲中,我們會(huì)有各自的評(píng)測(cè)方法說(shuō)明。
● 《魔獸世界》游戲介紹
說(shuō)到暴雪大家一定非常熟悉,對(duì)它而言,剛剛過(guò)去的2009年是《魔獸爭(zhēng)霸》問(wèn)世15周年、《魔獸世界》運(yùn)營(yíng)5周年的重要時(shí)刻。而對(duì)于中國(guó)玩家而言,有喜也有悲:喜的是WCG2009總決賽中國(guó)玩家包攬《魔獸爭(zhēng)霸3》冠亞軍,悲的是《魔獸世界》經(jīng)歷了代理商變更、停服、開(kāi)服、免費(fèi)、收費(fèi)等一系列匪夷所思的事件之后,第二部資料片《巫妖王之怒》依舊是“忘了開(kāi)”(WLK),第三部資料片《大災(zāi)變》更是遙遙無(wú)期……
好在外面的世界很精彩,《魔獸世界》仍在繼續(xù),《大災(zāi)變》即將上線(xiàn),《魔獸爭(zhēng)霸4》已被提上日程,暴雪下一款在線(xiàn)游戲也由原本《魔獸世界》菁英團(tuán)隊(duì)全力打造。開(kāi)創(chuàng)《魔獸世界》光輝歷史的暴雪首席游戲設(shè)計(jì)師Jeffrey Kaplan、《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》首席制作人Shane Dabiri、游戲設(shè)計(jì)執(zhí)行副總Rob Pardo等正致力開(kāi)發(fā)暴雪下一款尚未公布的在線(xiàn)游戲(MMO)。
《魔獸爭(zhēng)霸》與《魔獸世界》是截然不同的兩款游戲,但卻擁有相同的歷史背景與世界觀(guān),暴雪書(shū)寫(xiě)了一系列可歌可泣的故事、刻畫(huà)了無(wú)數(shù)個(gè)維妙維肖的英雄人物、讓玩家親眼見(jiàn)證了幾場(chǎng)宏偉的、史詩(shī)般的戰(zhàn)爭(zhēng)……這些都成為魔獸玩家們所津津樂(lè)道的話(huà)題。因此,魔獸除了暴雪官方公布的殘缺不全的“正史”外,還有集合網(wǎng)友和玩家智慧的“野史”,更加耐人尋味,值得一看。
鑒于篇幅限制,這里只給出鏈接:魔獸外傳:魔獸爭(zhēng)霸15周年WOW五年獻(xiàn)禮
● 《魔獸世界》測(cè)試場(chǎng)景:
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),進(jìn)入副本進(jìn)行團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)時(shí)的場(chǎng)景最有代表意義,但Raid時(shí)隨機(jī)因素較大,測(cè)試結(jié)果沒(méi)有可比性,因此我們只好另尋它法來(lái)代替。
在奎爾丹納斯島海港可以接到一個(gè)乘坐龍鷹轟炸的日常任務(wù),相信刷聲望的玩家這個(gè)任務(wù)一定做過(guò)不下百次,我們就用這個(gè)空襲任務(wù)進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試時(shí)不進(jìn)行任何鼠標(biāo)鍵盤(pán)操作,讓系統(tǒng)自動(dòng)切換視角,這樣就能保證多次測(cè)試時(shí)場(chǎng)景的一致性。和NPC對(duì)話(huà)完畢后,龍鷹會(huì)載著玩家環(huán)繞奎爾丹納斯島飛一圈,飛行路線(xiàn)是固定的,而且圖中場(chǎng)景豐富,有大量的光照、水面特效,還有眾多NPC激烈戰(zhàn)斗的場(chǎng)景,這要比單純用坐騎在兩地之間飛行更有參考價(jià)值。
這個(gè)就是接任務(wù)的地方,測(cè)試開(kāi)始。
作為一款5年前的老網(wǎng)游,WOW必須考慮當(dāng)時(shí)多數(shù)玩家的PC性能,因此,魔獸世界極大的簡(jiǎn)化了場(chǎng)景模型,重點(diǎn)放在了法術(shù)特效上,事實(shí)證明這一決策是非常有前瞻性的。時(shí)至今日,它的的畫(huà)面尚能達(dá)到如此境界,實(shí)屬難能可貴,而且WOW的插件數(shù)量之多,種類(lèi)之雜也是首屈一指的。
● 《魔獸世界》測(cè)試成績(jī)?nèi)缦聢D所示:


開(kāi)4倍抗鋸齒六款顯卡成績(jī)
● AMD VS intel
Phenom II X4 955憑借其4顆3.2G高主頻核心在魔獸世界中拔得頭籌,i5因?yàn)轭l率較低,并沒(méi)有撈到任何好處,畫(huà)面全高下intel總成績(jī)188.8,AMD總成績(jī)178.0。開(kāi)啟4AA以后intel總成績(jī)167.3,AMD總成績(jī)137.9。
● 雙核 VS 四核
無(wú)論是AMD的Phenom 還是intel的 酷睿2,同緩存大小、同頻率下,核心數(shù)目的翻倍并沒(méi)有給幀數(shù)帶來(lái)提高??磥?lái)魔獸世界并沒(méi)有針對(duì)多核心提供優(yōu)化。
● 《永恒之塔》游戲介紹
《永恒之塔》是有韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NCsoft的得意之作。說(shuō)起NCsoft,想必經(jīng)常玩網(wǎng)游的玩家非常熟悉,《天堂》、《天堂2》等作品均出自NCsoft。

“相信天使,相信魔鬼,相信《Aion》?!痹凇禔ion》的世界中,玩家可以選擇兩個(gè)派系:“The Choosen”(神佑)和“The Fallen”(墮落)......
從暗黑到魔獸3,單機(jī)游戲的水平代表了游戲公司的實(shí)力,2004年孤島驚魂的初露鋒芒絕非曇花一現(xiàn),那時(shí)人們都引頸期待半條命2、DOOM3和潛行者帶給人們次世代的體驗(yàn),豈料Crytek卻用這款橫空出世的射擊游戲?qū)⑺袑?duì)手打的灰頭土臉,創(chuàng)造奇跡的幕后推手就是這款神奇的Cry引擎。

很多人并不知道《永恒之塔》這款網(wǎng)游使用了CryEngine
永恒之塔號(hào)稱(chēng)畫(huà)面最強(qiáng)網(wǎng)游,憑借的就是這款優(yōu)秀的CryEngine,很多玩家驚呼“天堂2靈魂附體”。
● 測(cè)試方法:
同樣永恒之塔也沒(méi)有提供BenchMark測(cè)試程序,好在類(lèi)似于魔獸世界,永恒之塔也提供兩個(gè)城鎮(zhèn)直接的飛翔傳送,我們還是利用自動(dòng)傳送是固定場(chǎng)景的特性,用測(cè)試程序Fraps計(jì)算180S內(nèi)的最大幀數(shù)、最小幀數(shù)以及平均幀數(shù)。

通過(guò)截圖對(duì)比我們可以看到,不管是人物模型的頂點(diǎn)數(shù)還是貼圖的精細(xì)度、特效、光照來(lái)看,永恒之塔的畫(huà)面表現(xiàn)已經(jīng)達(dá)到很高的水平,甚至和一些單機(jī)游戲相比也毫不遜色。(點(diǎn)擊圖片可以觀(guān)看大圖)
● 《永恒之塔》1920X1080分辨率成績(jī)

● 《永恒之塔》1920X1080 4AA成績(jī)

● AMD VS intel
在永恒之塔測(cè)試中我們發(fā)現(xiàn)不開(kāi)啟抗鋸齒的情況下,intel的CPU占據(jù)了上風(fēng),i5甚至E8200也要比X4 955要快。intel成績(jī)252.9,AMD:141.0。不過(guò)開(kāi)啟4AA以后intel的CPU成績(jī)下降的比較明顯,被AMD反超。intel:202.0。AMD:212.2
● 雙核 VS 四核
在永恒之塔中,4核和雙核的成績(jī)拉開(kāi)一點(diǎn)距離。當(dāng)然成績(jī)的好壞主要還是取決于核心架構(gòu)和單核頻率的高低。
● 《劍俠情緣三》網(wǎng)絡(luò)版游戲介紹
從南宋到北宋,從岳飛到楊家將,“劍俠”系列把整個(gè)宋朝的愛(ài)恨與江湖,通過(guò)宋金、宋遼的對(duì)抗為介質(zhì),將武俠的氛圍表達(dá)的淋漓盡致。而《劍網(wǎng)3》則將年代直接前提到唐朝,對(duì)于熟悉劍俠的玩家來(lái)說(shuō),也許有點(diǎn)突兀。實(shí)際上,劍網(wǎng)三部曲是有一條歷史主線(xiàn)始終貫穿的,那就是描繪中國(guó)文化最壯美的唐宋盛世。無(wú)論是詩(shī)詞歌賦、飲食茶藝,甚至四大發(fā)明中的火藥和印刷術(shù)都發(fā)生在唐宋時(shí)期。不過(guò),用西山居策劃人員的話(huà)來(lái)說(shuō):“不管盛世還是亂世,都有俠客的存在,而俠客在不同的時(shí)代都有不同的價(jià)值和意義?!?/P>
對(duì)于一款歷史游戲來(lái)說(shuō),《劍三》的故事發(fā)生在天寶四年(公元754年),玩家將伴隨武則天的奪權(quán),感受大唐政局的風(fēng)云變化,韋后之亂、玄宗繼位、安史之亂等歷史事件將伴隨玩家的成長(zhǎng)而推進(jìn);對(duì)于一款武俠游戲來(lái)說(shuō),《劍網(wǎng)3》的故事發(fā)生在江湖的成長(zhǎng)時(shí)期,唐朝以前還談不上武林,有的只是俠客,和俠客的個(gè)體行為。
《劍三》里,新手能接觸的幾個(gè)場(chǎng)景都能給人留下深刻的印象。揚(yáng)州新手鎮(zhèn)的繁華、長(zhǎng)安新手鎮(zhèn)的蕭條、純陽(yáng)的雪峰仙姿、七秀的錦繡繁華,這幾個(gè)場(chǎng)景的特色都非常明顯。在幾個(gè)場(chǎng)景間切換的時(shí)候,游戲感受完全不同。洛陽(yáng)、揚(yáng)州這兩大主城宏偉壯麗,和WOW、AION這些網(wǎng)游比起來(lái)毫不遜色。
《劍三》更優(yōu)秀的地方是人物造型設(shè)計(jì)。《劍三》的各個(gè)門(mén)派套裝中,七秀尤為搶眼,其他門(mén)派也各有特色。我們?cè)谖鋫b世界里常見(jiàn)的斗笠、古代女子的裙裝、男子斜露出一條胳膊的上裝、武將的錦袍,這些服飾游戲里都有,可以說(shuō)《劍三》在古裝服飾的設(shè)計(jì)上達(dá)到了國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的最高水平。
● 《劍網(wǎng)三》測(cè)試方法
劍三中,我們選取了稻香村附近作為測(cè)試地點(diǎn),這里植被豐富,有山脈、瀑布、河流以及一些NPC,雖然每次測(cè)試筆者都盡可能用同樣長(zhǎng)的時(shí)間走同一路線(xiàn),但畢竟受手工操作的局限,難免會(huì)有些許誤差,測(cè)試結(jié)果,僅供參考。
劍網(wǎng)三中的動(dòng)態(tài)模糊效果很炫
中國(guó)有著悠久的歷史文化、深入人心的武俠世界、和奇妙的神話(huà)傳說(shuō),在游戲素材方面絲毫不輸給任何國(guó)家和民族,所以國(guó)內(nèi)游戲的歷史背景和情節(jié)是不用擔(dān)心的,可惜在3D游戲技術(shù)方面一直都是個(gè)軟肋,游戲畫(huà)面和美工無(wú)法同歐美大廠(chǎng)相提并論,甚至還不如韓國(guó)。得益于國(guó)家863政策的扶植,金山重金打造的這款自主產(chǎn)權(quán)引擎橫空出世填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)空白,劍網(wǎng)三畫(huà)面已經(jīng)達(dá)到國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的巔峰。
● 《劍劍俠情緣三OL》 1920X1080 成績(jī)


● AMD VS intel
劍網(wǎng)三測(cè)試最后結(jié)果intel:165.2。AMD:172.3。AMD以微弱的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先。不過(guò)開(kāi)啟4AA以后intel的CPU成績(jī)下降的比較明顯,被AMD反超。開(kāi)啟4AA以后雙方成績(jī)均有小幅下降intel:162.8。AMD:166.6。
● 雙核 VS 四核
看了測(cè)試成績(jī)我們很容易發(fā)現(xiàn),這又是一款多核心無(wú)用游戲的代表,甚至四核955的成績(jī)居然不如雙核555,讓我們非常意外。也許是測(cè)試誤差,不過(guò)這足以說(shuō)明一點(diǎn):玩劍網(wǎng)三,多核無(wú)用!
● 《天下2》游戲介紹
耗資超過(guò)1億,開(kāi)發(fā)歷時(shí)三年,09年9月10日,天下貳公測(cè)。首開(kāi)第一批服務(wù)器全線(xiàn)飄紅,天下貳開(kāi)服公測(cè)即吸引了大批玩家進(jìn)駐。時(shí)隔三個(gè)月,12月10日,天下2資料片《飛龍?jiān)谔臁啡A麗登場(chǎng)。新資料片《飛龍?jiān)谔臁分鞔蛐蔑w行和場(chǎng)景革命,玩家可以駕馭風(fēng)火輪等中國(guó)傳統(tǒng)特色的飛行器。新資料片還引入了新的副本任務(wù)、場(chǎng)景、新技能和跨服戰(zhàn)。
在堯統(tǒng)治的時(shí)代,火神祝融與水神共工發(fā)生了一場(chǎng)惡戰(zhàn),共工力敵不過(guò),就一頭撞向不周山,不周山是昆侖山的一部分,不周山折斷,整個(gè)大荒世界發(fā)生了翻天覆地的變化。不周山的碎片落在大地上,燃起無(wú)法熄滅的熊熊大火。天空傾斜,下起了傾盆大雨。而昆侖山的震動(dòng),造成了幽都的再次活動(dòng),太古銅門(mén)產(chǎn)生了裂痕,幽都之氣泄漏出來(lái)。整個(gè)大荒陷入了前所未有的危機(jī)中。
共工戰(zhàn)祝融,毀天柱不周山,天漏,人間生靈涂炭。
西王母指派火神祝融熄滅大火,于是祝融拾起散落的不周山碎片,堆放在九黎山間,成為了永不熄滅的火山。而崇拜祝融的百姓依山建立了荒火教派,供奉火神祝融。
女?huà)z煉五彩神石補(bǔ)天,最后丟失兩塊,便以自身相補(bǔ)
這兩塊丟失的石頭一塊散落在東勝神州花果山,一塊流落到大荒山無(wú)稽崖
夏啟繼位后,終于在數(shù)年之后統(tǒng)一大荒,建立了華夏王朝。啟五十歲之時(shí)巡游到雷澤,突然離奇遇刺。而遭受東海主神帝俊迫害的幽都王顓頊,與日俱增的怨念在太虛觀(guān)掌門(mén)宋御風(fēng)打開(kāi)太古銅門(mén)后,一發(fā)不可收拾。幽都王一聲令下,無(wú)數(shù)妖魔從太古銅門(mén)蜂擁而出,誓要占據(jù)整個(gè)大荒,并企圖合幽都大荒之力消滅東海神族。
從太古銅門(mén)殺出的妖魔軍聲勢(shì)浩大,夏皇朝由于啟晚年的昏庸奢靡早已國(guó)力衰敗。又因啟突然逝世,事先并未制定繼承人。幾位皇子為奪皇位,骨肉相殘,朝中大臣為爭(zhēng)權(quán)奪利分崩離析,無(wú)力組織起有力的抵抗。幽都妖魔軍很快占領(lǐng)燕丘,緊接著江南,雷澤,中原相繼淪陷。生靈涂炭,百姓流離失所,哀號(hào)遍野。僅存的反抗軍主力聚集在中原,巴蜀這兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),做著最后的反抗。作為大后方的九黎,也已是戰(zhàn)云密布。大荒形勢(shì),危如累卵。
烽火燃遍了大荒,多個(gè)地區(qū)接連失守,被妖魔所侵占,華夏王朝岌岌可危。我們的世界自此而始。
● 《天下貳》測(cè)試方法及截圖賞析:
這款網(wǎng)絡(luò)游戲有一些動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景是硬件即時(shí)渲染而成的,我們從中挑選了一段即有遠(yuǎn)景又有人物,既有技能應(yīng)用又有水面特效的一段自動(dòng)運(yùn)行場(chǎng)景來(lái)跑BenchMark測(cè)試,保證了結(jié)果的普遍參考意義。用測(cè)試程序Fraps計(jì)算這段場(chǎng)景內(nèi)的最大幀數(shù)、最小幀數(shù)以及平均幀數(shù),因?yàn)槊看闻軠y(cè)試的場(chǎng)景運(yùn)動(dòng)完全一致,也保證了測(cè)試的準(zhǔn)確性。
《天下貳》作為網(wǎng)易的原創(chuàng)大作,所耗人力、財(cái)力和時(shí)間都再創(chuàng)新高,從中也體現(xiàn)出來(lái)網(wǎng)易力圖打造鴻篇巨制國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的決心。所以我們就首先來(lái)看看《天下貳》的游戲畫(huà)面,看看國(guó)內(nèi)最強(qiáng)的稱(chēng)號(hào)是徒有虛名還是實(shí)至名歸:

酷似樂(lè)山大佛的游戲場(chǎng)景
《天下貳》對(duì)游戲畫(huà)面品質(zhì)向來(lái)有著極致的追求,從還原中華地理的精美場(chǎng)景,到突破性的立體分層地圖,都為玩家?guī)?lái)非一般的視覺(jué)享受。
《天下貳》“飛龍?jiān)谔臁辟Y料片,除了一如既往的融合了國(guó)韻風(fēng)格之外,在3D表現(xiàn)力上相比以往版本也有了重大突破。立體分層場(chǎng)景、天空晝夜變化、超炫的飛行靈獸珍獸,這些改進(jìn)都對(duì)畫(huà)面有了更高的要求。
荒火教不同于中原的迥異風(fēng)格
美女美景,秀色可餐
這個(gè)場(chǎng)景應(yīng)該是以桂林山水為原型構(gòu)架的
以上為筆者在游戲試玩過(guò)程中隨手截取的一些圖片,都是1080p全高清分辨率,大家可以點(diǎn)擊放大查看細(xì)節(jié)??梢钥闯?,《天下貳》無(wú)論人物模型還是花草樹(shù)木都設(shè)計(jì)的十分精細(xì),色彩搭配和美工處理堪稱(chēng)一流,加之《天下貳》本身就是還原了中華大地的特色景貌和建筑,更符合中國(guó)人的審美口味,如果說(shuō)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的劍網(wǎng)三的畫(huà)面最精細(xì)的話(huà),天下貳玄幻風(fēng)格的畫(huà)面看起來(lái)則更舒服,拋開(kāi)歷史價(jià)值和游戲性不談,僅僅畫(huà)面對(duì)比,《魔獸世界》和《永恒之塔》也難出其右!
● 《天下貳》1920X1050 測(cè)試成績(jī)

● AMD VS intel
天下貳測(cè)試最后結(jié)果intel:165.2。AMD:172.3。AMD以微弱的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先。高端四核 i5一枝獨(dú)秀。雙核 555的實(shí)力也不容小覷。E5200因?yàn)轭l率、緩存、架構(gòu)都沒(méi)有優(yōu)勢(shì),和i5的差距居然達(dá)到20幀,折合三分之二的性能。這在CPU測(cè)試中比較罕見(jiàn),看來(lái)想玩網(wǎng)游,CPU也是非常重要!
● 雙核 VS 四核
天下貳的成績(jī)非常有意思??碅MD這面,雙核和四核性能沒(méi)有差別,甚至X2 555比X4 955還要領(lǐng)先幾幀,245和630也是平分秋色。而intel的i5卻沒(méi)有給E 8200任何機(jī)會(huì),尤其和低端雙核拉開(kāi)了很大的差距。作為真多核的開(kāi)拓者,AMD的表現(xiàn)讓我們非常失望。
● 《誅仙2》游戲介紹
喜歡閱讀網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)的朋友應(yīng)該對(duì)誅仙不會(huì)陌生,它就是當(dāng)年一度占據(jù)網(wǎng)絡(luò)玄幻小說(shuō)點(diǎn)擊排行第一的經(jīng)典之作,甚至引發(fā)了修真小說(shuō)熱潮,對(duì)后來(lái)很多作品產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,有東方《魔戒》之美譽(yù)。
而網(wǎng)絡(luò)游戲誅仙就是完美時(shí)空網(wǎng)根據(jù)小說(shuō)創(chuàng)作的一款大型玄幻修真網(wǎng)游。誅仙繼承了小說(shuō)中奇幻色彩,突顯中原大地山靈水秀的場(chǎng)景,真實(shí)體驗(yàn)修真全過(guò)程。
在這款網(wǎng)游中,擁有豐富生產(chǎn)系統(tǒng)、琳瑯滿(mǎn)目的法器以及各種門(mén)派;煉器系統(tǒng)、飛升系統(tǒng)、法寶成長(zhǎng)、寵物喂養(yǎng)以及御劍飛行等讓游戲趣味性倍增。這里會(huì)產(chǎn)生激烈的陣營(yíng)對(duì)抗,也能夠進(jìn)入神秘莫測(cè)地底迷宮探險(xiǎn);游戲獨(dú)創(chuàng)升級(jí)和"修真"兩條路線(xiàn),煥然一新的游戲體驗(yàn)和引人入勝的故事情節(jié)贏(yíng)得了眾多誅仙FANs。如果說(shuō)劍三和天下二以畫(huà)面取勝的話(huà),誅仙則是以其豐富多彩的任務(wù)裝備系統(tǒng)見(jiàn)長(zhǎng)。
在誅仙大獲成功之后,完美時(shí)空乘熱打鐵,推出Q版夢(mèng)幻誅仙和誅仙2。誅仙2事實(shí)上是誅仙的資料片,它在《誅仙》原有五大門(mén)派的基礎(chǔ)上,增加了人族與神裔兩大種族概念,并在其基礎(chǔ)上衍生12大職業(yè),帶給玩家更多刺激挑戰(zhàn)。并推出兩大獨(dú)創(chuàng)玩法和十大全新系統(tǒng),全面升級(jí)修真世界的玄幻色彩。更將上古人神大戰(zhàn)引入其中,加以玩家自創(chuàng)劇情系統(tǒng)、多線(xiàn)分支劇情、時(shí)空戰(zhàn)場(chǎng)等,借由玩家之手,再續(xù)張小凡、碧瑤、陸雪琪三大主角之間的癡情絕愛(ài)。
● 《誅仙2》測(cè)試方法
誅仙貳引入了自動(dòng)尋徑功能(天下貳也有,劍網(wǎng)三沒(méi)有),所有NPC在地圖界面都可以直接點(diǎn)擊自動(dòng)尋徑到達(dá),而且可以在地圖上任意定坐標(biāo)并保存,這個(gè)設(shè)計(jì)一定程度上解放了玩家的手,可以讓電腦屏幕前面的玩家稍事休息,欣賞一下途中風(fēng)景或者去趟WC。

今天我們則是利用這個(gè)設(shè)置,在地圖上定好坐標(biāo),然后自動(dòng)跑測(cè)試。這樣做極大減少了測(cè)試誤差,并且可以選擇非常好的路線(xiàn),測(cè)我們想測(cè)的地方。這里我們就選擇了玩家最稠密的一線(xiàn)河陽(yáng),從城內(nèi)到城外跑一圈,得出最大最小和平均幀數(shù)。
● 《誅仙2》測(cè)試成績(jī)

誅仙2沿用了誅仙的引擎,并加入了更多特效,如果開(kāi)啟全部效果,占用資源非常大,而且我們測(cè)試的地點(diǎn)選擇了城中玩家聚集的地方,這時(shí)候最小幀數(shù)已經(jīng)完全慘不忍睹。
誅仙2的測(cè)試幾款顯卡成績(jī)降到了5款網(wǎng)游的最低點(diǎn),除去特效的濫用和測(cè)試場(chǎng)景比較BT的原因,游戲引擎效率低下也是主要因素??磥?lái)這款當(dāng)年堪稱(chēng)驚艷的網(wǎng)游引擎現(xiàn)在已是廉頗老矣。
● AMD VS intel
誅仙2測(cè)試最后結(jié)果intel:93.5。AMD:89.1。intel以微弱的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先。參測(cè)的八款CPU在這款場(chǎng)景BT的游戲中基本展示了真正的實(shí)力。
● 雙核 VS 四核
這款游戲雙核和四核成績(jī)非常接近。比起核心數(shù)量,游戲?qū)τ诰彺娲笮〉故歉用舾幸恍?/P>
● 新網(wǎng)游對(duì)硬件,尤其是CPU提出了更高的要求
以前的網(wǎng)游給我們的印象歸納一下就是,低畫(huà)面素質(zhì)、低配置要求。游戲特效如高倍抗鋸齒,或者HDR渲染,大分辨率,高精度貼圖等等似乎和網(wǎng)游沒(méi)有關(guān)系。但是在做完這篇測(cè)試以后,筆者顛覆了以前的看法:很多網(wǎng)游大作的畫(huà)面今非昔比,完全有實(shí)力和一些單機(jī)游戲一較高下,同時(shí),對(duì)硬件也提出了更高的要求。
網(wǎng)游性能測(cè)試之顯卡篇和CPU篇
不同于單機(jī)游戲,更多人喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)樵诰W(wǎng)絡(luò)中,玩家可以結(jié)交朋友,這種多人聯(lián)線(xiàn)、玩家互動(dòng)的機(jī)制決定了網(wǎng)游的模型數(shù)量和實(shí)際環(huán)境復(fù)雜程度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于單機(jī)游戲。百人甚至千人團(tuán)戰(zhàn)在單機(jī)中比較罕見(jiàn),但是在網(wǎng)游中卻是司空見(jiàn)慣。很多玩家都有類(lèi)似體驗(yàn):一臺(tái)主流配置的PC,玩網(wǎng)絡(luò)游戲,做單人任務(wù)、練級(jí)的時(shí)候畫(huà)面都非常流暢,但是一到搶BOSS、城戰(zhàn)、副本協(xié)作等大規(guī)模交戰(zhàn)的關(guān)鍵時(shí)刻,畫(huà)面就會(huì)非???,白白錯(cuò)失良機(jī)。多人團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候的傷害計(jì)算等效果都會(huì)加重CPU的負(fù)擔(dān),從這個(gè)角度講,網(wǎng)游對(duì)于CPU的依賴(lài)程度超過(guò)了顯卡!
而這個(gè)想法在我們此次測(cè)試中得到了印證:高端和入門(mén)級(jí)別的CPU性能拉開(kāi)了明顯的距離。玩轉(zhuǎn)網(wǎng)游,除了顯卡必備,您更需要一顆強(qiáng)勁的芯!
● 玩網(wǎng)游四核無(wú)用,高端雙核才是王道!
在此前的許多游戲測(cè)試中我們發(fā)現(xiàn)雙核和四核的成績(jī)差別不大,通過(guò)此次測(cè)試我們?cè)僖淮悟?yàn)證了這個(gè)說(shuō)法。玩網(wǎng)游四核無(wú)用,高端雙核才是王道!
這里要說(shuō)明一點(diǎn):i5的強(qiáng)大不是因?yàn)樗撬暮?,而是以為?nèi)它本身優(yōu)秀架構(gòu)和大緩存決定了它卓越的單核性能,因此我們有理由相信Core i5/i3也會(huì)有非常出色的游戲性能,雖然它的三級(jí)緩存要少一些,但超高的主頻會(huì)加以彌補(bǔ)。■<
關(guān)注我們


