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      視覺大革命!淺談3D Vision應用及前景

          在2008年NVIDIA舉辦的NVISION大會上,3D Vision技術首次露面,隨后便成為了業(yè)界關注的焦點。后來,NVIDIA更是將3D Vision作為N卡四大引擎之一,并聯(lián)合多家游戲廠商,推出多款可以完美支持3D立體顯示的游戲。

          經(jīng)過進一年半的發(fā)展,3D立體顯示技術已經(jīng)成為了當今業(yè)界的一大熱門話題,顯示設備廠商也將紛紛推出符合3D Vision要求的120Hz液晶顯示器,甚至筆記本廠商、電影制片商都開始邁向3D立體時代。

          其實,近期熱映的最新電影《阿凡達》以3D立體電影的方式上映,獲得了廣大電影愛好者的好評,特別是IMAX 3D版出現(xiàn)了一票難求的局面,也從某種程度上體現(xiàn)出了人們對3D視覺的追求。

          前段時間NVIDIA在北京辦公室召開了一個關于3D Vision技術及未來發(fā)展的會議,令筆者印象非常深刻,會議上不僅僅介紹了3D Vision的現(xiàn)狀,最重要的是對未來的發(fā)展乃至對整個行業(yè)的影響做了一些前瞻性的介紹。并談到了未來真3D視覺對在人們?nèi)粘I钪械膽谩?D視覺的重要性以及其他業(yè)界合作伙伴對真3D視覺的態(tài)度等等。

      世界因雙眼而立體,平面圖像無法躍然紙上

          人類觀察到的世界為什么是立體的?答案很簡單,因為人長著兩只眼睛。人雙眼大約相隔6.5厘米,觀察物體(如一排重疊的保齡球瓶)時,兩只眼睛從不同的位置和角度注視著物體,左眼看到左側(cè),右眼看到右側(cè)。這排球瓶同時在視網(wǎng)膜上成像,左右兩面的印象合起來人就得到對它的立體感覺了。引起這種立體感覺的效應叫做“視覺位移”。用兩只眼睛同時觀察一個物體時物體上每一點對兩只眼睛都有一個張角。物體離雙眼越近,其上每一點對雙眼的張角越大,視差位移也越大。

        正是這種視差位移,使我們能區(qū)別物體的遠近,并獲得有深度的立體感。對于遠離我們的物體,兩眼的視線幾乎是平行的,視差位移接近于零,所以我們很難判斷這個物體的距離,更不會對它產(chǎn)生立體感覺了,夜望星空你會感覺到天上所有的星星似乎都在同一球面上,分不清遠近,這就是視差位移為零造成的結(jié)果。

        當然,只有一只眼的話,也就無所謂視差位移了,其結(jié)果也是無法產(chǎn)生立體感。例如,閉上一只眼睛去做穿針引線的細活,往往看上去好像線已經(jīng)穿過針孔了,其實是從邊上過去的,并沒有穿進去。而現(xiàn)在我們所看到的圖片、電影、玩的游戲都是平面景物,雖然圖像效果非常逼真,但由于雙眼看到的圖像完全相同,自然就沒有立體感可言。

      液晶分時技術

          這項技術根據(jù)字面意思就很容易理解其工作原理,它的主要技術在眼鏡上。它的眼鏡片是可以分別控制開閉的兩扇小窗戶,在同一臺放映機上交替播放左右眼畫面時,通過液晶眼鏡的同步開閉功能,在放映左畫面時,左眼鏡打開右眼鏡關閉,觀眾左眼看到左畫面,右眼什么都看不到。同樣翻轉(zhuǎn)過來時,右眼看右畫面,左眼看不到畫面,就這樣讓左右眼分別看到左右各自的畫面,從而產(chǎn)生立體效果。


      眼鏡鏡片為黑白液晶屏,有透明和不透明兩種狀態(tài)

          雖然眼鏡鏡片的切換很關鍵,但實際上原始顯示設備更關鍵,假如顯示器的刷新率是60Hz,那么通過遮光眼鏡后左右眼看到的畫面實際刷新率只有30Hz,這樣的刷新率下長時間很容易產(chǎn)生視覺疲勞,所以“時分法遮光技術”要求顯示器刷新率至少為100Hz,非常好的值是120Hz。

          所以,NVIDIA的3D Vision其實就是利用了雙眼產(chǎn)生3D,再加上高刷新率的顯示器可以讓每只眼睛感受到連續(xù)的畫面的原理而設計。

          目前,3D Vision最大的應用就是在游戲領域,根據(jù)NVIDIA官方公布的資料,現(xiàn)在3D Vision驅(qū)動程序已經(jīng)可以支持多達400多款標準PC游戲。

          從我們之前的評測感受來看,使用NVIDIA提供的3D立體幻鏡(眼鏡)再配合120Hz的顯示器,玩3D游戲的時候有非常明顯的3D立體空間效果。令筆者印象最為深刻的就是《魔獸世界》與《鬼泣4》,這兩款游戲在真3D視覺環(huán)境下的表現(xiàn)非常好。

          在業(yè)內(nèi)很多知名人士使用了3D立體幻鏡玩過游戲之后,都對此給予了非常高的評價。不過也有人表示戴上眼鏡之后玩游戲會出現(xiàn)頭暈的癥狀,但技術還是非常值得推廣的。

          值得一提的是,即將要發(fā)布的幾部游戲大作都將會完美的支持3D Vision技術,包括《生化奇兵2》《黑暗虛空》《AVATAR》等等。從目前來看,NVIDIA的3D Vision技術已經(jīng)通過對大量游戲的支持有了一個很好的開端。

          3D Vision技術實現(xiàn)的條件之一就是需要120Hz的顯示器,正如我們前面所介紹的,120Hz的顯示器分給兩只眼睛,其實也就是每只眼鏡獲得60Hz的刷新率。之前CRT時代有很多顯示器都可以達到上百甚至120Hz的刷新率,主要是保證圖像不閃爍。但是液晶顯示流行之后,大家都將刷新率做到了60Hz,因為液晶的成像原理只需要60Hz就可以保證畫面流暢不閃爍,更高的刷新率只會浪費成本。

          但現(xiàn)在不一樣了,NVIDIA推出的3D Vision技術必須要120Hz的顯示器才能夠很好的工作,顯示器廠商不得不推出120Hz的液晶顯示器了。其實顯示器廠商是非常希望NVIDIA 3D Vision能夠順利發(fā)展的,因為現(xiàn)在液晶顯示器的利潤已經(jīng)非常薄,而且所有廠商的技術都差不多,賣的也就是一個外觀而已。新技術的引入必定能給相關行業(yè)帶來新的商機,比如120Hz的顯示器可以賣到一個很有利潤的價錢,搶先推出的話還可能獲得非常好的市場占有率。

         
      三星、優(yōu)派都已經(jīng)搶先推出了120Hz的3D液晶顯示器

          顯示器廠商顯然早就坐不住了,在NVIDIA 3D Vision技術還沒有正式發(fā)布的時候,優(yōu)派以及三星就搶先推出了刷新率為120Hz的液晶顯示器。而日前ACER更是搶先推出了全球首款1080P的3D液晶顯示器。其他液晶顯示器廠商也紛紛表示會在短期推出1080P的3D液晶顯示器。

          對于普通用戶來說,目前想要看3D立體電影只能去電影院花上百元體驗,但是或許明年這一切就會被改寫了,NVIDIA官方表示3D藍光電影將會在2010正式推出,屆時可以直接搭配NVIDIA的3D立體幻鏡在自己的家里欣賞3D立體大片,想想可真是令人興奮。

          早在去年3月份,3D藍光的技術規(guī)范就開始開發(fā)了,現(xiàn)在已經(jīng)確定了3D藍光的技術規(guī)范。如果沒有什么意外的話,2010年第三季度我們就可以看到3D藍光內(nèi)容上市。從上圖中我們可以看到,3D藍光技術規(guī)范的開發(fā)這包括ArcSoft、CyberLink、Corel以及Sonic,這些都是業(yè)界的巨頭,必將對整個行業(yè)帶來影響。

          除了這些廠商之外,索尼也明確表示3D藍光播放機將會在2010年上市,同時松下也計劃在2010年推出消費級藍光3D家庭影院產(chǎn)品,并且在好萊塢建立了實驗室專門研發(fā)相關技術。

          從目前已知的消息來看,3D藍光電影將會采用一種叫做MVC(Multiview Video Coding)多視點編碼格式來封裝視頻,當然還是需要NVIDIA的GPU(如果未來AMD仍然不提供支持的話)以及120Hz的顯示器、3D立體幻鏡等等設備。

          或許你從來都沒有想過數(shù)碼照片也要玩3D吧?沒錯,而且日本著名廠商富士已經(jīng)推出了3D立體相機,它可以使拍攝的照片以3D立體的形式展現(xiàn),這無疑是傳統(tǒng)平面靜態(tài)圖像的一大挑戰(zhàn)。

          正如上圖中你所看到的,富士這款3D相機擁有兩個鏡頭。前面我們說過,人因雙眼而立體,這部相機就是采用了這樣的原理,使用兩個鏡頭從兩個不同的角度拍攝,就會產(chǎn)生3D效果。

          其實拍攝立體電影也采用的是同樣的原理,正如上圖,雙鏡頭的攝像機就是形成立體電影的根本。現(xiàn)在除了這些之外,雙鏡頭的3D攝像頭也早已面世,各大廠商都非??粗卣?D虛擬視覺的未來。

          未來是互聯(lián)網(wǎng)的世界,網(wǎng)絡應用將逐漸取代傳統(tǒng)的應用,去年Google推出的Chrome OS就可以看出未來的發(fā)展趨勢。其實在現(xiàn)在,很多時候我們都要通過網(wǎng)絡來獲取到信息以及文件。而3D技術也自然不會放過網(wǎng)絡用戶,未來將直接推出3D照片Web瀏覽器插件。

          通過3D照片Web瀏覽器插件,用戶可以直接從Flickr、Picas等相冊中實現(xiàn)3D照片瀏覽,插件可以支持主流的瀏覽器。甚至可以通過Cooliris來實現(xiàn)Google圖片搜索3D圖片墻。

          除了照片瀏覽之外,還有很多消費類網(wǎng)絡應用也將逐漸支持3D瀏覽,比如Google地球、3D地圖等等。甚至視頻網(wǎng)站如Youtube都將可能提供3D的視頻內(nèi)容,發(fā)展前景非常樂觀。

          仔細看過我們之前關于3D Vision技術報道的朋友就應該知道,目前3D Vision的實現(xiàn)其實主要是驅(qū)動程序根據(jù)游戲然后給出相應的配置,讓游戲從2D模式變成3D模式。在未來的Web應用中也一樣,NVIDIA會給出一套專門針對Web應用的驅(qū)動程序,通過驅(qū)動程序可以實現(xiàn)在窗口中玩網(wǎng)絡游戲、給Google地球、3D地圖等加入全新維度以及瀏覽Web上的3D照片等等。
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          除了120Hz的3D液晶顯示器之外,筆記本廠商也紛紛表示將要推出支持NVIDIA 3D Vision的產(chǎn)品。其實只要有120Hz顯示屏的支持,推出3D筆記本已經(jīng)成了必然的事情,甚至是大勢所趨。

          目前微星、藍天(CLEVO)等筆記本大廠都已經(jīng)明確表示推出3D筆記本。而華碩更是搶先一步,已經(jīng)推出了全球首款筆記本電腦。

          華碩這款3D立體幻鏡筆記本G51J-3D配置非常豪華,采用了Geforce GTX260M的顯示核心,搭配i7的CPU,內(nèi)存容量高達6GB,硬盤容量也高達500GB。這款筆記本標配NVIDIA 3D立體幻鏡眼鏡以及配套的USB紅外線發(fā)射器,與NVIDIA的合作可以說非常緊密。

          除了華碩之外,惠普、宏基、索尼、聯(lián)想、戴爾等多家筆記本巨頭也都開始醞釀3D筆記本,另外其他無數(shù)廠商也都瞄準了這一部分市場,戰(zhàn)爭還沒有正式開始,我們已經(jīng)聞到了硝煙的氣味。

          除了顯示器廠商以及筆記本廠商已經(jīng)開始行動了之外,投影儀廠商也一直盯著這一塊市場。2010年將會有很多120Hz的投影儀面世,大家都依靠這NVIDIA這一項新技術搶飯碗。


      Sanyo Z3000

          其實早在2008年,日本知名硬件廠商三洋就推出了首款120Hz的投影儀Z3000,而且這款產(chǎn)品支持1080P全高清輸出,功能也非常強大。但是當時價格高達3295美元,能夠接受的人并不多。并且在當時,120Hz的投影儀也沒有什么用武之地,三洋也只是前瞻性的推出了這款旗艦產(chǎn)品。

          現(xiàn)在,三洋終于不會寂寞了,宏基已經(jīng)推出了多款民用級的120Hz 3D投影儀產(chǎn)品。包括X1130P、X1261以及X5360,這三款產(chǎn)品的分辨率分別為800×600、1024×768以及1280×1024。

          仔細看自NVIDIA 3D Vision技術推出之后,顯示輸出設備正在逐漸的走上一個新的臺階,120Hz的顯示器、投影儀、筆記本乃至1080P的3D顯示器都在陸續(xù)出現(xiàn)。

          通過前面的介紹我們可以看出,NVIDIA 3D Vision技術推出之后,不僅僅能夠給消費者帶來更多的選擇以及更好的視覺體驗,而且還給整個行業(yè)都帶來了新的商機,同時促進了整個行業(yè)技術的進步。

          對于游戲廠商來說,3D Vision技術讓游戲變得更加有賣點,而并不需要游戲廠商做特別的開發(fā),完全靠NVIDIA的驅(qū)動程序?qū)崿F(xiàn)。從商業(yè)上來說,NVIDIA讓游戲廠商更加賺錢了,而同時又可以推廣自己的產(chǎn)品和技術。

          對于電影制片商來說,真3D立體視覺將給電影行業(yè)帶來一次非常大的革命,就如同當初從皮影戲發(fā)展到電影一樣,3D藍光的普及可以讓用戶獲得更為真實、更為震撼的視覺體驗。筆者前幾天看《2012》的時候就想到了這個問題,如果有3D藍光版本,這部大片又將是何等的精彩與震撼。

          真3D視覺技術還可以讓互聯(lián)網(wǎng)上的內(nèi)容更加生動,不再是像今天一樣死板。想必大家都知道Google Street View(谷歌街景),這項服務如果再搭配3D Web技術的話,那么從視覺體驗上將和你親自游覽世界各國沒有太大區(qū)別了。

          最重要的是給顯示設備行業(yè)及筆記本行業(yè)帶來的巨大商機,今后的120Hz刷新率顯示設備將成為新的標準逐漸普及。其實從技術上來說,開發(fā)120Hz面板對于顯示設備廠商簡直是小菜一碟。但為什么液晶顯示器發(fā)展了這么多年都很少有廠商作出超越60Hz的產(chǎn)品呢?原因就是實在沒有用武之地,在3D Vision到來之前120Hz的顯示器和60Hz的液晶顯示器看起來也不會有什么區(qū)別。而現(xiàn)在不一樣,有了3D Vision技術,120Hz顯示器有了發(fā)揮的舞臺,顯示器廠商可以打著“最新技術”、“3D顯示器”等招牌高價賣出顯示器,從而獲得更高的利潤。同理,投影設備廠商也將在這次真3D大潮中獲利。

          在計算機虛擬圖形的發(fā)展經(jīng)歷純文本——2D圖形——3D圖形之后,視覺上真正意義上實現(xiàn)3D立體效果已經(jīng)成為未來虛擬視覺發(fā)展的必然。同時,在即將舉辦的CES大會上,3D立體技術也將是本屆CES大展的一大看點,我們完全相信3D立體技術將給電腦圖形視覺帶來一次新的革命。■

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