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      橫跨AGP和PCI-E 3平臺13顯卡首戰05

          2004年9月29日,2004年的又一個“大日子”,伴隨倒計時的歸零,FutureMark于北京時間21時發布了其最新的3D圖形測試軟件3DMark05——第五代3DMark產品。

          說起3DMark系列,可以說是一款大家最為熟悉的測試軟件了,這個系列從最初的3DMark99至今已經有6年的歷史了,可以說在3D性能測試方面絕沒有一個軟件能夠挑戰它的地位。

          3DMark05作為最新的一代3DMark產品,還沒有發布就引起了廣泛的關注,此前我們也曾作過很多報道。

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          那么,為什么大家都這么關系這個軟件呢?我們認為:

      3DMark05是新一代的3D游戲性能測試軟件,將在今后較長時間內反映顯卡在游戲方面的性能;

      3DMark05的測試成績將為高端卡重排座位,直接影響每一款高端顯卡的性能地位;

      3DMark05具備了很多新的要素,是新技術的最直接的載體。<

          那么人們關心的3DMark05到底具備了哪些新的特性呢?我們不妨來一起看看。

      ● 正式支持DirectX 9.0c 這是微軟的DirectX的最新的版本,這個版本中由于具備了Shader Model 2.0A、2.0B、3.0這幾種不同版本,就要求顯卡必須具備DirectX 9的支持能力。

      ● 全新的游戲測試 在3DMark05中,游戲測試由原來的4個變成了現在的3個,但是這3個的特點非常鮮明,這樣的游戲測試更加科學也更加簡便。

      ● 增加了專門的PCI-Express測試 我們知道,這種全新的顯示卡的接口勢必會成為未來顯示卡接口的主流,但是接口帶寬卻是一個值得探討的問題,3DMark05中增加了這項功能,就是為了測試PCI-E接口的性能。

      ● 更多的專業測試項目 3DMark05還包含了CPU Test、Fill Rate Test、Single Texturing、Multi Texturing、Pixel Shader Test、Vertex Shader Test和創新的Batch Size Tests測試。

       Batch Size測試

       Vertex Shader測試

       Vertex Shader測試之草皮

       Pixel Shader測試之大峽谷<

          前面我們已經說了,3DMark05本身設計就是為了高端的平臺測試用的,這并不是為了將大家限制住,更不是為了把一些玩家拒之門外,采用這樣的要求的主要考慮肯定還是為了這款測試軟件能夠存活更長的時間。

          我們知道,現在計算機技術的發展,可以說是一日千里,無論從顯卡或是處理器,性能的提高幅度都不是能夠預計到的,所以,為了在較長的一段時間內能夠起到給參測系統作以評估的作用,一款測試軟件的壽命本身就應該達到比較長的一段時間,這樣才能保證顯卡或是處理器在更新換代的時候還能準確地測量出他們的性能。

          那么,3DMark05究竟需要什么樣的配置呢?我們來看看FutureMark官方給出的配置要求:

    4. 支持DirectX9的顯卡,必須支持Pixel Shader 2.0或更新的版本,顯存達到128MB或者更多
    5. Intel或AMD的2GHz以上的處理器
    6. 512MB的系統內存
    7. 1.5GB的空余硬盤空間
    8. Windows2000或WindowsXP并安裝最新的補丁包
    9. DirectX 9.0c(下載
    10. 部分功能需要IE6支持(下載
    11. 部分功能需要Microsoft Excel 2000/2003或者XP支持
    12. 部分圖像質量的測試需要DirectX9最新的SDK

          看到這樣的配置,不知大家都作何感想——你的機器都達到要求了么?

          下面我們先按照3個游戲測試的順序來看看3DMark05中的截圖。

          首先是Return To Proxycon,這個Demo的內容類似于前一代的Battle of Proxycon,都是現代化的激戰場面,和前一代不同的是,這一代的Demo畫面效果更加絢麗,人物更加細膩,特別是那個穿著機械盔甲的主角,其復雜的效果對顯示卡的要求非常高。

       復雜的模型

       動態光影

          我們注意到,在這個場景中的多邊形數量非常巨大,再輔之以復雜的變換光源,這個Demo可以說對顯卡的頂點處理能力提出了比較高的要求。<

          這個Demo類似于魔獸爭霸中的暗夜精靈采伐樹木的情節,一簇藍綠的火光在林間穿梭。

          這個Demo中有大量的光影變換的情節,而且都非常復雜,這個Demo對顯卡處理光源和陰影的能力提出了比較高的要求。<

          這個Demo可以說是03中Wing of fury的翻版,內容都是反映飛行的,但是在考察的著眼點上卻不太相同,新的Demo更加注重的是顯卡對像素處理能力的考察。

          復雜的懸崖,波光粼粼的水面,都是消耗顯卡性能的因素,這個Demo是針對Pixel Shader專門的測試項目。<

          我們這次的測試特意準備了3套測試平臺。

      硬件配置、設置部分

      P4 3.4E

      Athlon 64 FX 53

      P4 560

         

      ASUS P4C800-E [875P]

      SiS 755FX

      Intel D925XCV

         

      A-Data DDR400 512MB×2

      Micron DDR2 533 512MB×2 

      BIOS

       

      處理器

      內存時序統一調節為6-3-3-2.5

      內存電壓2.7V

      AGP/PCI頻率統一設置為66.66/33.33MHz

      內存時序:11-4-4-4

       

      AGP相關

      AGP Aperturesize256MB,打開快寫,打開AGP8×

      PCI-Express X16

         

      NVIDIA GeForce 6800 Ultra

      NVIDIA GeForce 6800 GT

      NVIDIA GeForce 6600 GT

      NVIDIA GeForce 6600

      NVIDIA GeForce 5950 Ultra

      NVIDIA GeForce 5900 XT

      NVIDIA GeForce 5900 ZT

      NVIDIA GeForce 5700 LE

       

      ATI Radeon X700 Pro

      ATI Radeon 9800 Pro

      ATI Radeon 9800 Se

      ATI Radeon 9600 XT

      ATI Radeon 9550

         

      Seagate Barracuda V 60GB

      軟件設置部分

      操作系統

      英文版WinXP SP1 [安裝DX9.0C]

      主板驅動

      INF 6.0.1008

      SiS AGP&IDE Driver

       

      顯卡驅動

      NVIDIA ForceWare 66.51

      ATI Catalyst 4.9

      桌面設置

      1024×768×85Hz×32bit

          這里需要說明的是,為了趕在第一時間讓大家了解目前顯卡在3DMark05中的表現,我們只提供了測試總分,同時為了讓大家能夠了解3DMark05的全貌,我們用GeForce 6800 Ultra 顯卡運行了全部的測試并截圖,更全面詳盡的測試正在進行中……

          對于參加測試的硬件,非常可惜的是我們沒有能夠拿到X800系列顯卡,我們盡了最大的努力,選擇了目前幾款有代表性的顯卡進行了測試,對于X800系列顯卡,我們會在拿到卡后隨即將數據補完。<

          首先是3DMark05的得分模式。

          我們看到,在我們測試的顯卡中,GeForce 6800Ultra的得分最高,達到了5090分,6800GT的表現也不錯,達到了4774分。

          A64 FX53和P4 3.4E GHz基本不相上下,前者始終保持領先,但高端配置和低端配置下A64 FX53領先的幅度都很小,搭配R9800Pro時分差最大,達到124分。而頻率最高的P4 560受顯卡的限制,最高只有3276分。

          同時我們可以看出,X700Pro和6600GT相比仍有一些差距。而在主流市場,ATI可謂大獲全勝,R9800Pro一馬當先,成績達到了FX5950Ultra的幾乎兩倍,R9600XT和R9800SE緊隨其后,甚至R9800SE最低的1273分都要高于FX5950Ultra最高的1267分!低端產品線里,R9550也大幅度領先于FX5700LE。<

          然后是Game Test1-Return To Proxycon的測試成績。

          這項測試包含大量復雜的多邊形和變換光源,對顯卡的頂點處理能力要求很高。

          68Ultra+A64 FX53仍然是當之無愧的冠軍,68Ultra+P4 3.4E GHz則以0.6fps的些微差距緊隨其后。P4 560的最高成績為14.8fps。

          66GT仍然領先X700Pro,而中低端AGP平臺仍然是ATI一邊倒的勝利,在A64 FX53和P4 3.4E GHz平臺9800Pro得分都是5950Ultra的兩倍多,在P4 3.4E GHz平臺9800SE的5.5fps仍然高于5950Ultra的4.8fps。低端市場,R9550的4.1fps也幾乎達到了5700LE 2.1fps的兩倍。<

      接著是Game Test2-Firefly Forest(螢火蟲森林)的測試成績。

          這項測試偏重光源和陰影,理論上來說采用Ultra Shadow技術的FX5950Ultra應該會有一定的優勢,但結果并非如此。

          最高分仍然由GF6800Ultra創造,但是和前面幾項有所不同,P4 3.4E GHz上演了一出小小的“反擊戰”,搭配GF6800Ultra的P4E 3.4GHz以14.5fps領先A64 FX53的14.3fps,搭配GF6800GT時P4E 3.4GHz則以13.4fps領先A64 FX53的13.3fps,可以算是微乎其微。R9800Pro仍然體現出了A64 FX53和P4 3.4E GHz最大的差距,7fps vs. 6.7fps,在這項測試中已經是兩款處理器最大的分差。而在9800Pro以下,除了R9550,A64 FX53和P4 3.4E GHz在這里全部打成平手,得分一模一樣。

          PCI-E平臺,6600GT的領先優勢仍然無法動搖,X700Pro以0.8fps的差距落后。中低端AGP平臺仍然是ATI的天下,NVIDIA全面落后的形勢和前面幾項如出一轍。<

          Game Test3 -Canyon Flight(峽谷飛行)由于其畫風受到很多人關注。

          這項測試更考驗顯卡的像素處理能力。整體來看測試結果和上一項的Firefly Forest類似,P4 3.4E GHz在GF6800系列的幫助下小勝A64 FX53,其余AGP平臺包括R9550在內全部平手;X700Pro繼續不敵6600GT;中低端AGP平臺仍然是ATI一邊倒的勝利。<

          在默認的3DMark05中,是包含CPU測試的,咱們先來看看CPU測試的總分。

          測試的結果并沒有像筆者預料的那樣完全取決于處理器的性能,從后面的分項測試中我們可以看出P4 560和A64 FX53交替領先,因此成績方面我們暫時還沒有發現什么規律。

          最高分由搭配6600的P4 560平臺獲得,5575,第二名則是搭配R9550的A64 FX53,5034,差距還是比較明顯的,還有一個超過5000分的平臺是X700Pro搭配P4 560,5008,可見P4 560的確占據一定的優勢;P4 3.4E GHz的最高分在4500左右,分別搭配68Ultra和68GT獲得。<

          然后是CPU測試一的成績:

          在這里,搭配GeForce 6600的P4 560的性能一枝獨秀,搭配X700 Pro的P4 560和搭配R9550的A64 FX53都以2.6fps的成績緊隨其后,得到2.5fps的仍然是搭配68Ultra的A64 FX53和搭配66GT的P4 560,P4 3.4E GHz則最高只有2.4fps。<

      然后是CPU測試二的成績:

          在這里A64 FX53可謂全面勝出,搭配68Ultra和68GT的兩個平臺以4.5fps雄踞榜首;4.4fps的也是清一色的A64 FX53,分別搭配R9800Pro、R9600XT、R9800SE和R9550;P4平臺的最高分只有搭配66GT的P4 560,4.3fps的成績也算“少有”;P4 3.4E GHz的最高分只有3.8fps,是搭配68Ultra和689GT的平臺獲得。<

          除了前面的默認成績,我們還進行了更加專業的特效測試,由于時間所限,我們只選擇了GeForce 6800Ultra來進行這項測試。

       選擇測試各種特效

           

       填充率測試

           

       Pixel Shader測試

           

       簡單Vertex Shader測試

           

       復雜Vertex Shader測試

       測試成績

          我們這次的搶先測試,主要目的在于讓大家在第一時間知道各款顯卡的表現,隨后我們會推出更加詳細的測試,敬請關注。<

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