[視頻]《2012》視覺總監(jiān)談幕后的制作
泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月22日 當前最火熱的災難性大片《2012》已經(jīng)創(chuàng)造了票房奇跡,其中的視覺特效更是讓人對這部影片贊不絕口。而你是否知道,其中絕大部分特效都是通過采用NVIDIA Quadro專業(yè)顯卡的工作站渲染而成?日前,NVIDIA對《2012》視覺效果總監(jiān)——來自Scanline VFX公司的Stephen Trojansky進行了專訪,為人們揭開了《2012》視覺特效幕后的真相。
Stephen Trojansky在這次訪談中表示,他們在四個月的時間里完成了103個任務繁重的計算機模擬鏡頭,而在展示這些鏡頭的時候,有非常大的計算量需要處理。正因為NVIDIA的Quadro專業(yè)圖形工作站,讓他們的工作效率提升了10倍。
“從影片的開始到最后一個鏡頭的制作,NVIDIA Quadro顯卡都是整個制作過程的一個組成部分。我們用它生成3D素材,并運行建模軟件。我們采用Max和Maya軟件。我們從生成硬件預覽開始,然后將其發(fā)送給客戶批準。在我們的制作中尤其如此,我們需要處理大量的流體模擬數(shù)據(jù),需要向藝術(shù)家提供的、要在30英寸的顯示器上顯示的數(shù)據(jù)有8000萬個體素之多。”
“未來,我們要替換機房中的1U設備,轉(zhuǎn)而采用Tesla 1U刀片服務器。這樣,我們不但可以節(jié)約大量的電能,還能同時將渲染和模擬的性能提升數(shù)倍以上。這就是我們決定采用NVIDIA® (英偉達?)顯卡和OpenCL技術(shù)的原因。我們希望革新工作流程,并以更短的時間完成同樣大的工作量,并確保工作的質(zhì)量。”——Stephen Trojansky對Testa和Quadro都產(chǎn)生了濃厚的興趣。
除了視頻專訪以外,NVIDIA官方也在第一時間發(fā)布了新聞稿談到了《2012》與其幕后的工程——Quadro,以下是官方新聞稿原文:
兩家好萊塢電影制片廠廣泛依賴于NVIDIA 專業(yè)圖形解決方案來打造《2012》中500多項壯觀的特效。這部由演羅蘭?艾默里克最新執(zhí)導的影片描述了2010年地球?qū)馐艿降捏@天災難。
Uncharted Territory和Scanline VFX兩家公司利用NVIDIA GPU(圖形處理器)在電影大片《2012》中實現(xiàn)了前所未有的視覺效果。自從2009年11月13日首映以來,這部電影已經(jīng)在全世界創(chuàng)下了超過6億美元的票房收入。
Uncharted Territory公司位于洛杉磯,是一家領(lǐng)先的電影視覺特效供應商。Scanline VFX公司位于美國洛杉磯以及德國慕尼黑,在本片中,計算機生成的水景有90%均出自該公司之手。兩家公司均大量采用NVIDIA 專業(yè)圖形解決方案來打造極其逼真、世界末日的場景,其中包括一艘在海嘯的驚天巨浪中航行的航空母艦。
Uncharted Territory公司共同創(chuàng)始人Marc Weigert表示:“在打造世界末日場景的工作中,我們不能走彎路、去冒災難性失敗或延遲的風險,這就是我們?yōu)槭裁床捎肗VIDIA GPU(圖形處理器)的原因。專為這一項目而打造的100多臺工作站全部采用了NVIDIA FX處理器。我們之所以選擇該處理器是因為它擁有我們這一行業(yè)所需的高可靠性以及超高性能。”
Uncharted Territory公司由Volker Engel和Marc Weigert聯(lián)合經(jīng)營,電影《2012》中的大量特效均由該公司制作。同時,此二人在該片中還擔任視覺特效監(jiān)制以及聯(lián)合制片人,完成了420多個視覺特效的拍攝。
兩家公司的杰作在整部電影中隨處可見。Uncharted Territory打造了多處較好的視覺效果,包括洛杉磯地震片段部分以及整個拉斯維加斯片段。拉斯維加斯片段中包含了當諸多標志性地標建筑物毀壞時一架運輸機戲劇性地逃脫場面。
Uncharted Territory利用100臺專門為《2012》定制的NVIDIA Quadro工作站完成了電影中422個視覺特效鏡頭。該公司的藝術(shù)家在工作站上利用NVIDIA GPU的強大功能預覽視覺特效。另外,Uncharted Territory公司與影片的制作人員的工作地點臨近。因此,在拍攝的過程中,導演羅蘭?艾默里克可以在通過NVIDIA Quadro工作站SDI(串行數(shù)字接口)輸出的視頻隨時查看每天拍攝的內(nèi)容。
Scanline VFX公司專門制作水、火的模擬效果。本片最具標志性的一段特效場面即出自該公司之手:一艘遭遇海嘯的航空母艦撞向白宮。另外,該公司還制作出了淹沒喜馬拉雅山的滔天巨浪。此類出色的計算機生成水景采用NVIDIA Quadro GPU(圖形處理器)以及Scanline專利技術(shù)的水模擬系統(tǒng)制作而成。
Scanline在《2012》中完成了100多個特效的拍攝、生成了超過1.2 petabyte(數(shù)以百萬計的gigabyte)的模擬數(shù)據(jù),這些都需要巨大的計算能力。超過125臺搭載了NVIDIA 技術(shù)的工作站讓用戶能夠在Autodesk Maya以及3ds Max等軟件應用程序上實時預覽水的模擬效果,從而使Scanline藝術(shù)家能夠更具創(chuàng)造力、更快地開展工作。
Scanline十分欣賞NVIDIA 在實時制作方面所取得的巨大進步,因此該制片廠正投入巨大的資源來開發(fā)基于GPU的流水線,以便利用NVIDIA CUDA并行處理架構(gòu)加快最終渲染速度。
Scanline VFX LA和Flowline公司總裁Stephan Trojansky表示:“我們打算用NVIDIA Tesla GPU計算服務器來替代渲染工作的節(jié)點。根據(jù)我們初期的測試,我們預計這將至少會令我們的制作速度提升10倍。”■<
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