什么是變頻?太陽花GT240實戰[塵埃2]
泡泡網顯卡頻道12月15日 在顯卡市場上,性能和節能永遠是說不完而又不能平衡的事情。舉個簡單的例子,如果要求游戲的流暢度,頻率當然是越高越好。但在這樣的情況下,游戲是爽了,但看著如流水般轉動的電表,怕是誰都不愿意——尤其在今天如此提倡環保的年代。所以一直以來,“性能和節能如何平衡”都是擺在顯卡廠商面前的一大道難題。
其實早在幾年前,NVIDIA已經提出相應的解決方案:把頻率分開3D高頻和2D低頻,讓用戶能在性能和節能環保上得到平衡。但事實上這樣的解決方案仍未到極致。因為在運行3D程序時,顯卡仍然以標準的3D頻率去運行,對于一些要求苛刻的3D游戲例如Crysis等等,有時確實需要超頻才能體驗游戲的流暢度。針對這樣的狀況,太陽花通過自主研發而推出自家的I-DSS變頻技術,希望可以解決性能和節能之間的平衡問題。
所謂I-DSS變頻技術,其實工作原理相當簡單,在一般的工作、文字輸入、上網等模式中(2D環境模式),系統對顯卡利用資源要求不高,I-DSS將根據系統所在的環境,將顯卡頻率降低到最合理的頻率;當在3D或游戲操作時候,I-DSS將自動檢測顯卡運行需求,自動超頻以達到合理使用顯卡資源,減少顯卡資源不必要的浪費,達到節能省電的效果。
看上去簡單,但細心的讀者可能會發現問題——如果在負載大的3D環境下自動超頻的話,顯卡如何保證穩定?其實這里就是太陽花的技術優勢之處。作為擁有一線OEM大廠的太陽花,在工廠端會對顯卡作嚴格的測試,自動超頻是在高溫烤箱里面完成的技術難題,模擬針對網吧惡劣環境而做的測試,所以家庭用戶其實大可以放心。
(006000052,00472,000213608,1)]太陽花GT240節能王采用GT215核心,擁有96個流處理器。作為NVIDIA最核心合作伙伴,以品質著稱的廠商,這張GT240在做工上無可挑剔。用料上使用了多顆固態電容和密閉電感,并采用3+1相的分離式供電方式,為顯卡核心提供更純凈的電流,保證顯卡穩定工作。除此外,顯卡采用了AC大扇葉高速的獨立散熱器,具備靜音低溫優點,同時大幅提升散熱效率。下面我們通過最近的游戲大作《塵埃2》去測試I-DSS變頻技術。
進入3D游戲《塵埃2》,這種游戲往往對顯卡的3D性能有很高的要求,為了保證游效果,I-DSS會自動對顯卡的頻率進行超頻操作,進而提升顯卡整體性能。
進入游戲瞬間
頻率繼續提升
顯卡正在進行游戲測試,我們這個時候切換出I-DSS視圖界面,我們可以很明顯的看到視圖上的數據變化——在進入到3D狀態下顯卡核心頻率瞬間變成了550MHZ,顯存頻率變成了1800MHZ ,溫度變成了41℃(頻率明顯比2D環境中的頻率要提升,注意一下,超頻效果還在繼續提升,而且完全是自動情況下完成,無需人工操作)。
持續進行3D游戲測試,這時已經將近1個小時左右的3D游戲
在持續進行了一段時間的3D游戲測試之后,這時我們再來觀察一下太陽花I-DSS視圖界面上的數據顯示情況,可以看到顯卡3D狀態下顯卡核心頻率是550MHZ,而顯存頻率卻已經提升到了3400MHZ,溫度變成56℃。
從測試上可以看到,I-DSS的使用,令頻率從2D到3D再到超頻,期間也不是以廠商出廠設定的頻率為變頻,而真的是根據實時顯卡負載不同而產生變化。事實上這樣的變頻技術確實是可以讓顯卡在性能和節能上取得非常好的平衡。
退出3D游戲 馬上調出I-DSS視圖界面數值變化,在切換到2D狀態之后,我們可以看到核心頻率瞬間自動降到了2D狀態下的默認頻率,分別為550MHZ,顯存頻率為1600MHZ。而GPU的溫度也快速下降。整個I-DSS運行效果就是根據顯卡實際的使用環境而不停的改變,讓顯卡功耗、性能、處于最優狀態,達到顯卡節能省電等多種功效。
能源問題已經成為當今世界關注的焦點問題,當政府和企業都在思考如何實現社會可持續發展的問題時,同樣,在個人計算機硬件在能耗面前也面臨著重大的考驗與責任。直至今日,個人計算機尤其是對于高性能計算機,在能耗方面技術仍然未不上非常成熟。而太陽花通過工廠的研發,提出I-DSS變頻技術,事實上確實是對顯卡的發展提出了很好的技術指引。
從今天測試的I-DSS可以看到,未來的顯卡一定是往更節能同時性能更好的方向發展。其實也可以稱為更智能。太陽花I-DSS變頻技術,無疑為這個顯卡業界提供了更好的發展方向。■<
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