節(jié)能時代到來?從I-DSS看顯卡節(jié)能改革
泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月3日 能源問題已經(jīng)成為當今世界關注的焦點問題,當政府和企業(yè)都在思考如何實現(xiàn)社會可持續(xù)發(fā)展的問題時,同樣,在個人計算機硬件在能耗面前也面臨著重大的考驗與責任。直至今日,個人計算機尤其是對于高性能計算機,在能耗方面技術仍然未不上非常成熟。
盡管個人電腦中只有主板 CPU 顯卡 內存條 硬盤等件重要硬件,按道理功耗應該也是屈指可算的,但累計起來耗電卻是驚人,尤其是一些游戲愛好者的游戲專用PC,在能耗上更高,一個基于intel p45架構的中高端性能計算機中,整個主機平臺在普通系統(tǒng)環(huán)境都可高達三四百W,不禁讓人心生疑問:計算機中到底哪一個硬件耗電最多? 相信這個問題,很多人會回答是CPU,其實不然,今天的高性能個人計算機,顯卡才是真正電源的揮霍者,下圖是一個基于intel P45平臺各硬件耗電的數(shù)據(jù)圖:
從上圖,可以很清楚看到該平臺各硬件耗能的比例,顯卡的能耗幾乎占了整個PC主機的二分之一,這只是當前比較普通的平臺,相對那些發(fā)燒級的游戲平臺,可能顯卡的耗能比這個數(shù)字還要高出許多。可見,如果顯卡能耗問題能夠降下來,對個人計算機領域也將會是一個功耗技術的改革。
●雙引擎PC革命 顯卡面臨重大挑戰(zhàn)
關于顯示的能耗問題,世界芯片巨頭NVIDIA和AMD一直在這上面苦下心思,無論是之前NVIDIA的Hyper Power,還是后來到40nm工藝制程上的進步,我們看到個人計算機顯卡節(jié)能技術的改革,也可以顯卡今后發(fā)展趨勢,必定是朝性能與能耗平衡的方向發(fā)展。
尤其前不久,NVIDIA提出“雙引擎PC革命”,CPU與GPU并行運算,以后的趨勢將是GPU與CPU是電腦主機中同等重要的兩個核心,“雙引擎PC”的發(fā)展,使個人計算機性能的提升將是毫無置疑的,因為GPU不但負責圖形運算的工作,還會承擔一部分CPU一下負荷不過來的工作,大大增加計算機的運算效率。顯卡的地位提升,工作量大,顯卡的工藝制程技術又不可能一下飛躍到一個更高的高度,能耗方面依然會是一個比較大的挑戰(zhàn)。
●性能提升的背后只能以龐大能耗的疊加為代價?
隨著大屏幕顯示器、高清視頻、高清網(wǎng)游、3D視頻或照片等等技術迅速發(fā)展,對顯卡的考驗會更加嚴峻,對顯示的要求也更高,當技術的更新發(fā)展跟不上需求的步伐,高型號的顯卡必然得犧牲龐大的功耗來追求顯卡的性能。比如一塊GT220的顯卡只有幾十瓦的額定功率,然而一塊GTX295的顯卡已接近300瓦,相差懸殊。
如果性能繼續(xù)提升,能耗還得繼續(xù)疊加。當能耗高到一個高度的時候,相信很多用戶就會有想法了:買這么一個耗電大款回來,雖然游戲也玩了,高清也看了,電費卻是翻倍了,畢竟不是全部時間都是用來玩網(wǎng)游,大部分的用途還是在文書編輯、網(wǎng)頁瀏覽查找資料等等,平時只要一塊普通的低功耗顯示就足夠的工作如果還用這么高功耗的卡,那些電就是白白浪費掉了。如果顯卡能夠根據(jù)電腦在不同使用狀態(tài)下需求的功率不同而智能自動地調節(jié)頻率,達到省電的目的,相信這是用戶的心聲。
●太陽花推出全新“I-DSS”智能變頻技術
近日,國內顯卡品牌太陽花全新推出獨家專利的“I-DSS”智能變頻技術,在業(yè)界引起不小關注。它的出現(xiàn)就是為了滿足廣大游戲玩家對高性能顯卡的追求,又能符合普通用戶在節(jié)能省電方面的迫切需求。
●I-DSS技術工作原理
它的工作原理相當簡單,在一般的工作、文字輸入、上網(wǎng)等模式中(2D環(huán)境模式), 系統(tǒng)對顯卡利用資源要求不高,I-DSS將根據(jù)系統(tǒng)所在的環(huán)境,將顯卡頻率降低到最合理的頻率;當在3D或游戲操作時候,I-DSS將自動檢測顯卡運行需求,自動超頻以達到合理使用顯卡資源,減少顯卡資源不必要的浪費,達到節(jié)能省電的效果。可以看出I-DSS智能變頻技術也是致力追求高性能和低功耗之間的平衡,其實這也是今后顯卡發(fā)展的趨勢。
●I-DSS顯卡實測
以下是 “太陽花GT240 I-DSS終極版”實測I-DSS智能變頻技術效果。
I-DSS一般在2D顯示模式下會對顯卡進行降頻操作,這樣以來可以降低顯卡功耗,達到節(jié)能省電的目的。 在2D狀態(tài)下I-DSS默認核心頻率為550MHZ,顯存頻率為1600MHZ,此時我們緊接著運行大型3D游戲《戰(zhàn)爭機器》,之后我們再來看一看I-DSS又如何變化。
進入3D游戲《戰(zhàn)爭機器》,這種游戲往往對顯卡的3D性能有很高的要求,為了保證游效果,I-DSS會自動對顯卡的頻率進行超頻操作,進而提升顯卡整體性能。
進入游戲瞬間
頻率繼續(xù)提升
顯卡正在進行游戲測試,我們這個時候切換出I-DSS視圖界面,我們可以很明顯的看到視圖上的數(shù)據(jù)變化——在進入到3D狀態(tài)下顯卡核心頻率瞬間變成了550MHZ,顯存頻率變成了1800MHZ ,溫度變成了41℃(頻率明顯比2D環(huán)境中的頻率要提升,注意一下,超頻效果還在繼續(xù)提升,而且完全是自動情況下完成,無需人工操作)。
持續(xù)進行3D游戲測試,這時已經(jīng)將近1個小時左右的3D游戲在持續(xù)進行了一段時間的3D游戲測試之后,這時我們再來觀察一下太陽花I-DSS視圖界面上的數(shù)據(jù)顯示情況,可以看到顯卡3D狀態(tài)下顯卡核心頻率是550MHZ,而顯存頻率卻已經(jīng)提升到了3400MHZ,溫度變成56℃。
退出3D游戲 馬上調出I-DSS視圖界面數(shù)值變化
在切換到2D狀態(tài)之后,我們可以看到核心頻率瞬間自動降到了2D狀態(tài)下的默認頻率,分別為550MHZ,顯存頻率為1600MHZ。而GPU的溫度也快速下降。整個I-DSS運行效果就是根據(jù)顯卡實際的使用環(huán)境而不停的改變,讓顯卡功耗、性能、處于最優(yōu)狀態(tài),達到顯卡節(jié)能省電等多種功效。
●I-DSS時代 超頻無菜鳥
操作簡單容易,變頻無須手動操作, I-DSS技術根據(jù)系統(tǒng)運行環(huán)境全程自動檢測、調控顯卡運行,以往手動超頻的方法已經(jīng)落后,超頻將進入全智能非手動時代。
●I-DSS有利于延長顯卡的使用壽命
I-DSS結合系統(tǒng)全智能檢測顯卡溫度,顯示當前顯卡溫度,變頻同時還保護顯卡安全,并且設定有“GPU報警溫度”和“GPU關機溫度”,當PGU溫度超過設定溫度,I-DSS將提醒用戶,甚至直接切斷電源。在I-DSS都是根據(jù)當前系統(tǒng)環(huán)境下顯卡的需求而合理調控顯卡,無論是頻率和電壓都是最合理的,最科學的,而傳統(tǒng)手動超頻只是玩家根據(jù)自己的經(jīng)驗和硬件大概的參數(shù)來進行摸索性的操作,稍有不當,即容易燒化硬件,安全性不高,隨著I-DSS技術的發(fā)展和普及,傳統(tǒng)手動超頻的方法必然會被取代。
按需分配的節(jié)能概念, 網(wǎng)吧、學校等大型機房必備I-DSS通過I-DSS,系統(tǒng)可以合理的根據(jù)“按需分配”來達到資源的最合理利用,不會浪費一點的電能。特別是網(wǎng)吧,學校等大型機房在電腦數(shù)量多的情況下,我們可以計算一下,I-DSS技術到底能節(jié)約多少的電源。
按照網(wǎng)吧一天18小時營業(yè)來計算(多數(shù)網(wǎng)吧24小時營業(yè)),使用I-DSSⅢ顯卡的情況下,18小時全速運行,其中6小時高清視頻播放、12小時,大約功耗為45W/小時;而不帶此功能的顯卡為:75W/小時。
如果按照家用電費每度電0.8元來計算,太陽花GTS240節(jié)能王帶I-DSSⅢ功能顯卡要比普通顯卡一年節(jié)省約:(75-45)×18×365×0.8/1000=157.68元。如果以中小型網(wǎng)吧,采用太陽花顯卡每百臺每年節(jié)省:15768元,這樣龐大的數(shù)字在沒有I-DSS出現(xiàn)之前,一直是被忽略掉的。
I-DSS技術目前已經(jīng)發(fā)展更新到第三代,更多的細節(jié)已被完善,功能更強大,我們相信顯卡產(chǎn)品全智能調頻的節(jié)能時期離普及的那天已經(jīng)不遠。■<
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