趁熱打鐵!速龍2/3/4核實(shí)戰(zhàn)使命召喚6
泡泡網(wǎng)CPU頻道11月20日 不知不覺2009年已經(jīng)接近了尾聲,相信每個(gè)游戲玩家等待了一年之余,近期才過足了游戲癮,原因是不少游戲大作一拖再拖最后拖到年底才發(fā)布,不過11月《使命召喚6》的即時(shí)推出,又點(diǎn)燃了新一輪的游戲熱潮:配置需求低,情節(jié)跌宕起伏,效果真實(shí),成為了目前炙手可熱的FPS游戲產(chǎn)品,更驚人的是首日全球累計(jì)銷量就超過了700萬(wàn)套。
我們不得不承認(rèn),《COD6》儼然已成為領(lǐng)銜11月的明星產(chǎn)品。然而,在近期的CPU市場(chǎng)中,也同樣存在著此類明星產(chǎn)品,有著高性能低價(jià)格美譽(yù)的45nm速龍II系列自然當(dāng)仁不讓,憑借雙/三/四核在400元-600元主流入門市場(chǎng)嶄露頭角,更是一度出現(xiàn)嚴(yán)重脫銷。在這里值得一提的是,其中最后推出的速龍II三核產(chǎn)品更是人氣十足,在高主頻多線程且價(jià)格親民的光環(huán)下,被授予“雙核終結(jié)者”的榮譽(yù)稱號(hào),不斷的沖擊著原有的市場(chǎng)格局。
當(dāng)王牌對(duì)王牌,《使命召喚6》攜手“速龍II”又是一番什么景象?速龍II雙/三/四核在COD6中性能差距有多大?多核游戲性能是否如傳言般有提升?帶著種種疑問,我們針對(duì)目前這兩款最炙手可熱的產(chǎn)品進(jìn)行了實(shí)戰(zhàn)演習(xí),就游戲畫質(zhì)以及速龍II系列搭配效果進(jìn)行測(cè)試解析,一探究竟!
速龍II家族大軍來襲:雙/三/四核全線備戰(zhàn)
速龍II雙核先鋒:X2 240、X2 245、X2 250系列
一直以來45nm入門級(jí)市場(chǎng)則完全是Intel一枝獨(dú)秀,AMD被Intel E5200等產(chǎn)品搶了不少風(fēng)頭。但隨著AMD速龍II雙核的推出,這一局面被徹底打破,更低的價(jià)格以及更高的性能,宣告了主流級(jí)45nm雙核戰(zhàn)帷幕拉開。

AMD上市首款45nm速龍雙核— Athlon II X2 250,不到1周的時(shí)間,AMD Athlon II X2 240以及AMD Athlon II X2 245緊隨其后到達(dá)賣場(chǎng),X2 240和X2 245的上市價(jià)格分別是400元和465元的低價(jià),兩者除了比X2 250主頻分別降低了200MHz和100MHz,倍頻降至14和14.5以外,其它參數(shù)均于X2 250保持一致,而X2 250則是545元的價(jià)格,顯然,X2 240和X2 245的性價(jià)比相當(dāng)出色,除了比X2 250性價(jià)比高之外,可以說Athlon II 245/240也將成為E5300/E5400/E6300的勁敵,并且也宣告45nm工藝時(shí)代全面來臨。
速龍II親民三核:X3 435、X3 425系列
早在前幾年,AMD第一款三核處理器問世,引起了業(yè)界一陣嘩然,AMD作為原生四核的開路先鋒,為三核CPU打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),然而備受65nm工藝及多線程軟件的困擾,最初的羿龍三核面對(duì)酷睿大軍優(yōu)勢(shì)無法體現(xiàn)。終于AMD發(fā)布了第二代45nm羿龍II三核處理器,得益于45nm工藝的提升,性能和功耗大大的超越了前作,但700元以上的價(jià)格位列中端產(chǎn)品線,無法完成普及任務(wù)。
直到最新速龍II三核上市,標(biāo)志著多核大門徹底打開,進(jìn)一步豐富500元價(jià)位處理器市場(chǎng),并以極明顯的性價(jià)比優(yōu)勢(shì)加快多核處理器的平民化進(jìn)程,劍鋒直指對(duì)手中端酷睿雙核E7400,從而上可以阻擊對(duì)手高端奔騰雙核,下可以對(duì)酷睿雙核起到牽制作用,然而不僅如此,速龍II三核誕生也承擔(dān)了AMD產(chǎn)品線承上啟下的重任。
速龍II平民四核:X4 620、X4 630系列
曾幾何時(shí),四核處理器只是一些發(fā)燒級(jí)用戶手中的玩物,盡管近期一些低端四核型號(hào)降到千元以下,但對(duì)于大眾用戶來說仍是可望不可及,然而速龍II四核的推出顛覆了傳統(tǒng)四核的價(jià)值觀,雙核價(jià)格買四核已經(jīng)不是夢(mèng)想,速龍II X4 620/630作為AMD的主流四核CPU,仍擁有較高規(guī)格,與高端Phenom II X4系列相比,只是精簡(jiǎn)了三級(jí)緩存,其他規(guī)格仍保持一致,使其仍擁有足夠的競(jìng)爭(zhēng)力。
速龍II四核的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手主要來自于Intel中端雙核產(chǎn)品,雙倍的核心數(shù)量對(duì)于應(yīng)用游刃有余。作為目前價(jià)格最低的四核處理器,僅為690元左右,相比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手市售的最便宜四核處理器Q8200的955元的市場(chǎng)價(jià),無疑具有很大的價(jià)格優(yōu)勢(shì),進(jìn)一步加快四核處理器的平民化進(jìn)程普及。
●《使命召喚6》簡(jiǎn)要介紹
首先,我們先簡(jiǎn)單了解一下這部游戲大作,作為《使命召喚》系列的第六部作品,《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》是《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》劇情延續(xù),俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。伏拉米爾.馬卡洛夫這位和伊姆蘭.扎哈夫恐怖組織有關(guān)連的粗暴領(lǐng)袖,策劃了一連串即將危及世界安全的陰謀。

《使命召喚6》游戲模式大致與前作相同,大概有以下幾種:自由模式、爆破模式、破壞模式、搶點(diǎn)模式、團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)技模式、奪旗模式、牢籠模式、高級(jí)總部模式、地面戰(zhàn)爭(zhēng)模式。首先,我們拉看看《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》對(duì)PC平臺(tái)的基本配置需求。
●游戲官方建議配置
處理器 2.4 GHz dual core以上
顯卡 3.0 Shader Support Nvidia Geforce 9800 以上或 ATI Radeon HD4850 以上
內(nèi)存 2048MB
硬盤空間 8GB
操作系統(tǒng) Microsoft Windows XP/VISTA/WIN7
對(duì)于《使命召喚》系列游戲來說,每一次新版本的推出,都會(huì)在畫質(zhì)上有所突破,而本次《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》更是被玩家給予了厚望。從官方給出的參考配置來看,配置需求有些高,但是實(shí)際來看與前幾代需求相差無幾。下面,我們來看看本次測(cè)試的平臺(tái)配置。
●測(cè)試平臺(tái)配置

本次測(cè)試,我們選擇了目前市場(chǎng)頗為流行785G平臺(tái),顯卡方面則選擇的是目前單核性能最高的HD5870顯卡,目的是避免瓶頸對(duì)比出三款速龍II的性能差距。由于游戲要求不高,因此選擇了1920 X 1080高分辨率,特效開最高進(jìn)行性能測(cè)試。
《使命召喚6》游戲菜單設(shè)置
首先,我們來簡(jiǎn)單了解一下《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的游戲菜單設(shè)置情況:
游戲主菜單

分辨率調(diào)節(jié),選擇"Advanced Video"選項(xiàng),進(jìn)入畫質(zhì)調(diào)節(jié)部分
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》游戲中的畫質(zhì)進(jìn)階設(shè)定顯得比較簡(jiǎn)單,在這里我們能看到常見的陰影開關(guān)、各種畫面細(xì)節(jié)、材質(zhì)填充模式等。
使命召喚6游戲畫質(zhì)對(duì)比
注:效果評(píng)測(cè)轉(zhuǎn)載—經(jīng)典再度回歸!全特效爽玩[現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2]
● 抗鋸齒效果對(duì)比
抗鋸齒效果對(duì)于游戲玩家都不會(huì)陌生,這一特效主要體現(xiàn)在游戲中物體或者投影的邊緣。在3D游戲中,物體的邊緣總會(huì)出現(xiàn)一些鋸齒,而抗鋸齒就是通過一些特定的算法,將鋸齒減弱甚至消除,以更加真實(shí)。

上面兩幅圖片分別展示了開啟4AA和關(guān)閉AA后的畫面對(duì)比,可以看出,關(guān)閉之后,鋸齒感明顯增強(qiáng);開啟4AA后,物體邊緣的鋸齒感得到了很好的改善,物體邊緣平滑了很多。
●平滑煙霧效果對(duì)比
煙霧特效也是FPS游戲中比不可少的特效,爆炸帶來的煙霧效果極大的增加了逼真的戰(zhàn)場(chǎng)的氣氛。

本作,將煙霧特效設(shè)置為“平滑煙霧效果”,通過對(duì)比測(cè)試,兩者沒有太明顯的差別。關(guān)閉特效之后,煙霧在翻騰時(shí)邊緣會(huì)有少許的鋸齒感。
● 陰影效果對(duì)比
游戲中,物體在光照的影響下,產(chǎn)生物體陰影效果,大幅提升了游戲畫面的逼真程度,也是很多游戲中比不可少的一種特效。

上圖可以清晰的看出,在開啟和關(guān)閉陰影效果后的對(duì)比,開啟后,人物、物體的陰影效果非常明顯、清晰;而關(guān)閉之后,地面陰影效果消失,變的較為模糊。
● 彈痕效果對(duì)比
對(duì)于一款FPS游戲來說,激烈的槍戰(zhàn)在游戲中是隨處可見的,子彈打在墻上或者其他物體上留下清晰的彈痕,能后極大的增加有效逼真度。

這個(gè)項(xiàng)目的對(duì)比也是非常的直觀,開啟后,子彈打在墻上會(huì)留下清楚的彈痕,而關(guān)閉后,則沒有任何效果顯示。此選項(xiàng)建議游戲玩家開啟,在增加有效的逼真感覺。
● 貼圖質(zhì)量效果對(duì)比
此選項(xiàng)在這款游戲中細(xì)分為“材質(zhì)貼圖分辨率”、“法線貼圖分辨率”、“高光貼圖分辨率”三項(xiàng)。

通過開啟最高、普通、最低畫質(zhì)選項(xiàng),可以看出,游戲畫質(zhì)的表現(xiàn)還是非常明顯的,最好畫質(zhì)先,樹皮、樹葉已經(jīng)地面等物體的紋理顯得非常清晰;而降低效果之后,游戲畫面整體效果就顯得比較糟糕。此選項(xiàng),玩家要根據(jù)自己的PC性能高低而定。
使命召喚6游戲速龍II性能對(duì)比:
速龍II測(cè)試游戲基本設(shè)置(特效最高/1920X1080/4AA)
測(cè)試從我們選擇一段大約2分鐘的游戲自動(dòng)情節(jié)作為測(cè)試目標(biāo),其中有大量的打斗,煙霧等考驗(yàn)性能的場(chǎng)景,利用軟件多次計(jì)算平均幀數(shù)。



由于COD6整體要求配置較低,在24寸顯示器1920分辨率下特效開最高,平均幀數(shù)都過百,從測(cè)試成績(jī)來看,速龍II三核和雙核主頻相同,但明顯多核效率高,這是在以往的使命召喚中所不具備的,由此可見COD6對(duì)多線程有一定的支持,三核效果相比雙核有不小幅度的提升,然而四核成績(jī)與三核成績(jī)基本持平,可能是X4 620主頻低的原因。
通過本次測(cè)試我們可以總結(jié)三點(diǎn):
1.使命召喚6對(duì)于多核有一定的性能提升。
2.比較速龍II雙核而言,三核的性能提升幅度大于四核。
3.高主頻速龍II三核更適合使命召喚6。
通過以上對(duì)COD6的實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn)速龍三核處理器在游戲中表現(xiàn)突出,而且加之性價(jià)比的因素,相信會(huì)使很多朋友會(huì)馬上沖到賣場(chǎng),裝配這么一臺(tái)電腦。那么,我們也發(fā)揚(yáng)DIY的精神,與大家分享一套三核速龍的電腦配置,供大家參考:
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配件名稱 |
型號(hào) |
價(jià)格(元) |
|
CPU |
AMD Athlon Ⅱ 425(盒) |
500 |
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散熱器 |
盒裝自帶 |
—— |
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主板 |
悍馬MA3 785GD2-LF |
499 |
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內(nèi)存 |
金士頓 2GB DDR2-800 |
280 |
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硬盤 |
希捷 500G 7200.12 32M(串口/3年盒) |
340 |
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顯示器 |
AOC 2330V |
1055 |
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顯卡 |
迪蘭恒進(jìn) HD4870火鉆T1-1G |
1099 |
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聲卡 |
主板集成 |
—— |
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網(wǎng)卡 |
主板集成 |
—— |
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光驅(qū) |
先鋒 DVR-117CH |
189 |
|
機(jī)箱 |
自選 |
—— |
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電源 |
勁霸ATX-S500靜音版電源 |
288 |
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鼠標(biāo)、鍵盤 |
自選 |
—— |
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合計(jì) |
|
4250 |
◎ 配件點(diǎn)評(píng):
CPU方面:不言而喻當(dāng)然選擇的是這款45nm速龍Ⅱ4XX系列處理器,其中價(jià)格保持在500元價(jià)位的速龍Ⅱ425,從上市后銷量在逐漸攀升,收攬了這個(gè)價(jià)位的雙核市場(chǎng)份額,成為近期非常熱門的處理器之選。
主板方面,為了控制整體裝機(jī)成本,配合我們測(cè)試平臺(tái),這里仍然選擇的是785G芯片組,而捷波分別在悍馬和藍(lán)光產(chǎn)品線上都推出了基于785G的產(chǎn)品。我們推薦的是捷波新的785G主板,該板僅支持DDR2內(nèi)存,帶有捷波的3D Audio技術(shù),型號(hào)為MA3 785GD2-LF,報(bào)價(jià)499元
主板采用紅色PCB,基于785G+SB710芯片組,支持AM2/AM2+/AM3接口的Phenom/Athlon系列處理器,集成HD4200顯示核心,支持DX10.1和UVD2高清解碼技術(shù)。內(nèi)存插槽,提供2條DDR2內(nèi)存插槽,支持雙通道DDR2 1066/800內(nèi)存,最大支持4GB容量。
顯卡方面,雖然測(cè)試平臺(tái)的顯卡是用AMD優(yōu)異卡5870進(jìn)行測(cè)試的,而我們推薦配置會(huì)考慮整體平臺(tái)的平衡性,以及整個(gè)平臺(tái)的裝機(jī)成本。作為ATI在大陸最核心的合作伙伴,迪蘭恒進(jìn)的一款HD4870火鉆T1-1G的價(jià)格由1199元調(diào)整為1099元,進(jìn)一步提升了產(chǎn)品的性價(jià)比。同時(shí),基于AMD-ATI RV770核心,內(nèi)建統(tǒng)一渲染的800個(gè)流處理器單元,支持Direct X10.1 特效及Shader Model4.1,并集成有最新的UVD引擎,內(nèi)部集成了7.1聲道高保真聲卡。滿足高端玩家高清多媒體和游戲性能的需求。
采用目前最強(qiáng)悍的GDDR5顯存顆粒,組成1GB/256bit的顯存規(guī)格,默認(rèn)核心/顯存頻率為800MHz/3800MHz,在規(guī)格上遠(yuǎn)遠(yuǎn)要高于公版HD4870顯卡,因此也能帶來更加出色的表現(xiàn)。
自此,通過兩大熱門產(chǎn)品速龍三核與COD6游戲的結(jié)合,他們所掀起的這個(gè)話題,的確使我們看到了游戲軟件正在向多核過渡,但未來很長(zhǎng)一段時(shí)間仍然會(huì)是雙核、三核、四核市場(chǎng)共存,如何選擇自己的平臺(tái),就要從實(shí)際應(yīng)用來著手準(zhǔn)備,就像我們今天的這篇文章,就是從某一款游戲入手,來發(fā)掘它對(duì)于硬件的“殺傷”程度,得出的結(jié)論將跟有指導(dǎo)意義。無論怎么說,隨著游戲軟件對(duì)硬件優(yōu)化,使得我們能夠有更好的游戲體驗(yàn)。■
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