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      HD5000系列引領游戲進入全新視覺時代

          泡泡網顯卡頻道11月19日 2009年11月13日,在主題為“拓寬視域,領航DX11”的發布會上,全球首批完全支持DirectX 11技術的ATI Radeon HD 5000系列顯卡正式與國內的消費者見面。全新的Radeon HD 5000系列顯示卡的發布,通過對DirectX 11技術的全面支持,將整個圖形顯示領域及相關的電子游戲產業帶入了全新的視覺時代。

      來勢兇猛的DirectX 11

          自從微軟憑借DirectX一統江湖之后,雖有部分游戲廠商仍然支持OpenGL,但DirectX稱王已成事實,由此圖形領域的發展必須向DirectX看齊。而對于微軟來說,每次更新操作系統便是更新DirectX的非常好的時機。如今,借助Windows 7的強勢登陸,微軟的新一代API——DirectX 11也已正式登場。

          作為通用API的DirectX,涵蓋的內容相當廣泛,而最受世人矚目的,還是這套API對于新圖形技術、3D特效的支持。甚至,我們可以說DirectX已經開始引導圖形芯片廠商來設計產品,引導游戲開發廠商來設計游戲了。原因很簡單——為了能讓自己的產品與DirectX最大化兼容并獲得最好的性能表現,芯片研發必須按照DirectX的規范來設計產品,滿足DirectX的設計需求。而游戲廠商要想事半功倍的制作出特效驚人的游戲來,除非放棄DirectX,否則只能遵守DirectX所指定的規范和方法。

          作為DirectX 10.1的擴展版本,DirectX 11包含DirectX 10.1的全部功能,并加入了一些全新的功能。這些功能可以提供更高的執行效率以及更便捷的開發方式,當然也能提供更為真實的顯示特效。值得我們注意的改動包括Shader Model 5.0、計算著色器Compute Shader、鑲嵌化細分技術Tessellation、多線程處理Multi –Threading等等。

          在DirectX 11中,新增的Compute Shader 則可以讓編程者直接運用GPU的并行處理能力進行通用計算,比如將高清視頻轉換成便攜播放器使用的格式。DirectX 11允許程序員繞過一些復雜的數據結構來運行通用的算法。對于游戲中可以使用通用計算的部分,比如光線追蹤、物理效果、A-Buffer以及人工智能等方面,Compute Shader將會有很大幫助。Compute Shader也可以與OpenCL一樣,成為使用GPU進行通用計算的API。

          Tessellation技術最早投入應用是在ATI的R600 GPU以及Xbox 360使用的Xenos芯片。這一技術可將一些原始的,大而無序的圖形分割成細小的圖形,再將它們組合成新的更逼真,更精細的圖形。Tessellation系統包含三個組件,即Hull Shader(外殼著色器)、Tessellator(鑲嵌器)和Domain Shader(域著色器),其中Hull Shader負責接收瑣碎的圖形數據和資料, Tessellator負責進行分塊處理,根據Hull Shader的指令要求生成大批量的、確定數量的點,然后將數據傳送給Domain Shader,再由Domain Shader將這些點轉換成3D處理中的頂點,最終生成相應的幾何圖形。Tessellator是目前創造更多紋理細節,陰影以及平滑邊緣的幾何圖形的非常好的途徑之一,可以產生非常細微的圖像效果,并解放像素著色器資源。

          而Multi-Threading多線程處理技術,則可以對多核心顯示卡提供更完美的支持。在DirectX 11的Multi-Threading的支持下,只要遵循DirectX 11來設計游戲,游戲即可完美的運行在多核心平臺下。得益于此,應用程序可以同步創造有用資源或者管理狀態,并從所有專用線程中發送提取命令,這樣做無疑效率更高。DirectX11的這種多線程技術可能并不能加速繪圖的子系統,但是這樣卻可以提升線程啟動游戲的效率。

          不難看出,DirectX 11所添加的幾項重要功能,針對的基本上都是讓GPU變得更有效率,能夠做到更多的事情。比如Windows 7可以借助Compute Shader實現“復制視頻到便攜播放設備過程中自動轉換編碼”這一強大功能。對于用戶來說,這樣的功能是提升使用體驗的關鍵細節。而對于游戲而言,光線追蹤、物理效果,毫無疑問會進一步增強游戲的質感;而對于開發者來說,方便的頂點、幾何生成方式,一方面可以大幅度縮減工作量,另一方面又可以解放出著色器進行更復雜的著色運算,無論是在開發上,還是在最終成品的畫面表現上,都會得到顯著的提升。

      ●ATI Redeon HD 5000系列盛大推出

          從微軟的Xbox 360開始,ATI便與微軟結成了戰略性合作伙伴關系。ATI為Xbox 360打造的Xenos處理器以優秀的性能和易開發性獲得了包括游戲開發者和游戲玩家在內的一致好評。而Xenos也是第一款采用統一渲染架構設計的GPU——雖然它僅僅支持DirectX 9。也許正是在Xbox 360上,微軟看到了統一渲染架構的優勢所在,因此才會推出徹底改變圖形圖像渲染架構的DirectX 10。

          在DirectX 11面世之際,作為微軟的戰略合作伙伴,ATI在第一時間推出了全新的3D顯示核心系列產品——Radeon HD 5000。本次推出的產品從最高端的Radeon HD 5800系列,到面向主流市場的Radeon HD 5700系列產品均有推出。

          而在成都舉辦的HD 5000系列新品發布會現場,更可謂眾星捧月——包括微軟、盛大等ISV、AIB以及其他合作廠商在內的22位VIP嘉賓悉數到場,足以證明Radeon HD 5000系列對于圖形顯示領域及相關行業所產生的巨大影響。畢竟這是目前業界首款可以完整支持DirectX 11的3D圖形顯示芯片。

          Radeon HD 5000系列產品全面采用40nm工藝設計,因此在散熱和功耗方面較之之前的產品有著顯著的改善。除了可以完整支持DirectX 11外,Radeon HD 5000系列產品還添加了一個重要特色就是Eyefinity [寬域]技術,革命性的ATI Eyefinity技術,以多屏顯示打破了以往陳舊的單屏游戲模式,為消費者帶來前所未有的視覺沖擊,讓消費者領略到更加真實、華麗的游戲畫面。采用該技術的顯卡將支持最少三屏顯示器輸出,而針對這一技術特殊設計的Radeon HD 5870 Eyefinity6 Edition則能夠實現6屏2560×1600優異分辨率輸出。使游戲擁有更加寬闊的視覺范圍,令消費者能夠輕松享受有史以來最大的多顯示器計算無縫游戲環境。

      ●業界人士贊譽ATI Radeon HD 5000系列

          TSMC臺積電中國區業務發展總監 張國基:利用非常先進的40納米工藝來淋漓盡致地發揮,他們在設計方面對繪圖圖形的要求,質量上面的要求,對功耗效率的要求,還有對產品規格的滿足。我們未來一定能夠在質與量上面都能夠為AMD提供良好支持,來滿足我們可以預見的市場上的廣大需求。

          微軟中國有限公司OEM平臺/戰略聯盟大中華區總監 王建喬:“AMD跟微軟的團隊在兩年前就開始合作,現在推出全球先進款支持DirectX 11的顯卡,我們希望通過這個合作不管是在游戲、娛樂或者是在效率上能夠更真切的把電腦上的工作結合在一起,讓大家有更好的體驗,更多生活上的精彩,因為電腦就這么簡單!”

          Codemasters公司高層Matt Jeffrey:大家都知道我們公司開發的《DIRT2》這部游戲在之前XBOX進行了發布,我們也推出了在PC平臺的發布,《DIRT2》其實是我們公司在賽車游戲領域里新開發的一款優異的游戲產品,我非常高興期待這款游戲能夠在支持DirectX 11技術的平臺上能夠獲得更高的評分。

          盛大游戲藝術研發中心技術總監 康與櫻:“盛大游戲充分體會到游戲產業的飛速發展,近十年整個產業進行了翻天覆地的變化,其中進行了無數的變化,游戲從2D畫面發展到現在可以亂真的3D畫面。這次ATI Radeon HD 5000將我們代入到全新的視覺時代,全新系列的顯卡不僅帶來DirectX 11的支持,同時帶來Eyefinity技術,多屏顯示打破單屏模式,讓玩家領略到更真實華麗的畫面。”

        

          本次AMD發布的4款產品定價涵蓋了高中低端各條產品線,從799元的Radeon HD 5750到千元級的Radeon HD 5770,再到2000元左右的Radeon HD 5850,以及旗艦級的Radeon HD 5870,可以說在每一個價格區間上都可以找到Radeon HD 5000系列產品的身影。毫無疑問,這將加速DirectX 11顯示卡的普及——同等價位下,更新、更快、更強的產品無疑更受消費者青睞。

        

          想要體驗到最新3D游戲帶來的感動,你需要的是Windows 7以及DirectX 11的強力支持。現在,ATI Radeon HD 5000系列的誕生,更為我們能夠親身去體驗史上最為逼真的游戲畫面鋪平了道路。■<

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