性能孱弱 Switch倒逼游戲廠商轉向云游戲
近日,任天堂方面在接受媒體采訪時表示,其旗下的游戲主機產品Switch銷量已超過兩千萬臺。作為一款2017年3月月發售的游戲主機,Switch用了15個月來完成外界對于其第一年銷量的預估。不過早在Switch發售前,由于其硬件配置低于競品產品Xbox One和PS4,外界對其銷量普遍不看好。
不過,隨著銷量的增多,Switch主機孱弱的性能越發明顯,許多游戲廠商的3A級大作由于受到Switch硬件性能限制不得不取消上架計劃,已經上架的大作也出現了各種游戲性下降問題。不過Switch卻成了獨立游戲的天堂,對于獨立游戲開發者來講,Switch游戲數量較少、可定價格較高的特點是他們所青睞的。
在第一方、第二方獨占游戲盡數放出,Switch缺乏第三方游戲大作上架的這一短板顯現的尤為明顯,被玩家戲稱為“4399”,意思是Switch上盡是些小游戲。
對于解決這一問題,任天堂方面好像并不像索尼或微軟的策略那樣推出新的更高性能的主機,而是依賴于游戲廠商對于游戲進行優化,這一策略讓第三方游戲廠商很頭痛,甚至有些廠商干脆取消了上架Switch的計劃,實在是放不下這兩千萬玩家的廠商,比如Capcom,就只能通過云端來解決這一問題,使游戲從客戶端層面擺脫硬件的束縛,提高游戲體驗。
這一方案對于玩家來講,無需花費高昂的代價去更換全新的設備,就能體驗全新的大作游戲,不過這一解決方案會對網絡速度有一定要求。
目前,日本游戲廠商Capcom已于5月24日在Switch上線了云端游戲《生化危機7》,游戲采用租用模式,價格為2000日元(折合人民幣約為120元)/180天,折合每月租金40元,每日租金1.3元。目前游戲已發行一個月,Capcom方面并沒有公布營收情況,不過Capcom方面宣布將會繼續在云游戲方面進行探索,在Switch推出更多云端游戲。■
本文編輯:陳虹宇
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