突破柏林墻圍堵 釋放A卡物理游戲性能
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[泡泡網顯卡頻道10月27日] 就在10月初,顯卡史上的又一次重大更迭發生了,對業界來說,這次更迭是那么的徹底。對Afans來說,這次更迭是那么的完美。對AMD來說,更具歷史意義,這次更迭是調整顯卡開發策略后的首次完勝!

實際上,從HD3800系列開始,AMD的產品設計思路就發生了改變,將中端顯卡作為研發的重中之重,然后通過雙GPU打造高端產品。古老的HD3800僅僅是探路之作,上代HD4800在吸取了經驗教訓后,將性能價格比和性能功耗比放在了第一位,努力將晶體管數控制在了10億之內,這樣無論芯片成本還是顯卡制造成本都要低很多,而現在的HD5800系列,更是對這樣設計思路的延續,結合生產工藝的進步,將價格比和性能功耗比發揮到最大化!
遺憾的是,雖然在性能功耗比上HD5系列顯卡占有巨大的優勢,但在顯卡的附加價值上,NVIDIA擁有CUDA和PhysX兩大法寶,而ATI的Stream難成氣候,DX10.1缺乏有力支持,物理加速技術根本沒有。較低的附加值使得A卡在競爭中一直受限于人。
概念尚且不談,我們玩家想要用A卡玩爽游戲,都成為了“不可完成的任務",nvida的physX大閘一刀切中了要害!那么有什么辦法能夠享受支持DX11的HD5850顯卡,并且能夠突破nvidia的physX的限制呢?
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