超重負荷測試:GTX295 SLI竟不是最強?
PC游戲發燒友始終關心如何提升他們的3D性能,雖然SLI和CrossFire雙卡系統已經可以讓性能輕松翻倍,但對于終極發燒友來說,這仍然不夠。NVIDIA和ATI(AMD)又推出了單卡雙芯產品,可支持到4核心并聯系統Quad SLI和CrossFire X,進而將系統的3D性能推向了極致。
NVIDIA第一代支持Quad SLI的產品是7900GX2,但由于PCB過長,以及一些設計上的BUG,僅供展示和OEM之用,正式上市的是7900GX2的改進版——7950GX2。7950GX2搭載了兩顆G71核心,頻率為500/1200MHz,不過由于當時驅動的不完善以及游戲支持不力,四顆核心的7950GX2 Quad SLI并沒有完全擊敗兩顆核心的X1950XTX CrossFire。
7950GX2是“單卡”之王,但雙7950GX2卻不是性能之王
2008年春天,NVIDIA發布了其單卡旗艦——9800GTX,就在不久之后,又推出了第二代支持Quad SLI的單卡雙芯產品——9800GX2。這也是NV第一代統一架構的雙芯片顯卡,9800GX2搭載了兩顆G92核心,頻率達到了600/1500/2000MHz,一個碩大的散熱器將兩片PCB連接在一起,超復雜的結構讓人嘆為觀止。
隨著GTX295的發布,標志著NVIDIA第三代Quad SLI系統的降臨,GTX295采用了與9800GX2相同的散熱設計方案,但由于這種雙PCB設計方案成本過高,雖然重新奪取了性能的寶座,但只能說是叫好不叫座,市場上基本無人問津。NV隨之又推出了單PCB版的GTX295,這也是NV的第一片單PCB雙GPU顯卡,也標志著雙核心顯卡正式走向成熟。
● GTX295的和平演變:雙PCB變為單PCB
舊版GTX295采用編號為P656的雙PCB方案,而新版GTX295采用了編號為P658的單PCB方案,雖然兩者才設計上完全不同,單僅僅是將兩張顯卡放在一起,相同的外形尺寸都非常具有震撼力,一眼望去就能領略其內在的強悍性能。
除了相同的尺寸外,兩張卡外觀部分的差別還是比較明顯的。新版GTX295的散熱風扇置于中間,而且采用了傳統扇葉的風扇款式;舊版則將散熱風扇置于尾端,而且采用了渦輪形制。
翻看背面,新版由于采用了單PCB設計,大量的元件安裝必須要通過PCB雙面貼片安裝的方式布置,所以新版GTX295在PCB背面部分采用了即起到保護作用也能輔助散熱的兩個獨立的金屬片;舊版由于是雙PCB的設計,所以可以輕松的將主要元件都安排在每張PCB的正面部分,所以主卡的背面部分并無任何保護或散熱措施,呈現出華麗的“大露背”效果。
輸出接口部分也存在差異,新版僅僅提供了雙DVI的輸出端口組合,對于一張對應到極限游戲表現的顯卡而言雖然問題不大,但就應用流行趨勢而言,如果能加入HDMI或Display Port接口的支持,將會更加完美;舊版則比較“大方”的提供了雙DVI加HDMI接口的輸出組合,對于一些喜歡用大尺寸平板電視玩游戲的用戶而言可能會更加方便。
脫去外衣,兩張顯卡的差別就非常明顯了,新版的單PCB對舊版的雙PCB。
PCB布局方面,新版由于采用了單PCB方案,所以元件布置密度更高。特別是每顆核心14顆總共28顆顯存的布置,必須將其中一半轉移到PCB背面。而舊版的雙PCB雖然每張板上都被切去一塊用作通風用,單布線依然可以做到閑庭信步,至少每核心對應的14顆顯存都可以與GPU同一面。
除了主圖形核心外,兩顆NVIO2和NF200這樣的外圍功能芯片在新版中都布置在了PCB正面,總共5顆大型芯片布置在一起看起來很壯觀;舊版則將負責輸出的NVIO2芯片分別布置在兩張PCB上,而負責差分PCI-E通道和內部通信用的NF200布置在主卡上。當然,由于新版采用了單PCB的設計,舊版負責兩顆GPU溝通的排線也就自然的取消了,從某種意義上說,取消排線可以提高產品的穩定性。
散熱器部分的差異也非常明顯,新版采用了兩個獨立的熱管散熱器對應兩顆GPU,兩者無連接,顯存和外圍功能芯片以及供電部分都通過大型的金屬底座散熱;舊版則采用統一的大型渦輪熱管散熱方案,如同奧利奧餅干中的奶油夾層,將GPU、外圍功能芯片、顯存、供電模塊的散熱全部整合在一起。新版的散熱方案會將部分熱氣從尾端吹入機箱,而舊版則將熱氣全部抽出機箱,從這一點說,舊版的散熱器設計更符合風道設計。
輔助供電接口部分新舊兩版都采用了8pin+6pin的方案,可見兩者對于電源的需求基本相同。只不過新版的兩個接頭都布置在了唯一的PCB上,而舊版是分別安裝在兩張PCB上而已。
目前已上市的GTX295顯卡均采用NVIDIA公版設計,不管單PCB新版還是雙PCB舊版,唯一的區別就是散熱器上的貼紙和風扇上的廠商LOGO。雖然華碩推出了一款非公版GTX295火星卡,不過嚴格意義來講它應該是GTX285 X2,比NV的公版GTX295更強大。
上圖就是我們測試用的技嘉和耕升牌GTX295,散熱器的設計和7900GTX比較類似,中間一個8CM的風扇。下面再來看看顯卡的PCB部分。
新的單PCB版GTX295采用P658公版設計,搭載兩顆GT200核心,同時還有兩顆NVIO芯片,一顆NF200芯片位于PCB正中,負責兩個核心的橋接。供電控制采用了ADI公司的ADP3192A芯片。
外部供電部分采用了6+8模式,8pin接口必須連接電源的8pin,否則顯卡無法工作,這一點和3870X2的8pin可以使用電源6pin供電還不同。同時在顯卡擋板處還配備了LED指示燈,如果電源線連接錯誤,指示燈會有所提示。
這兩款顯卡的頻率與NV公版相同,核心頻率576MHz,Shader頻率1242MHz,顯存頻率1008MHz。每顆GPU配備了專用的896MB DDR3顯存,顯存帶寬為448Bit。
● 簡單超頻測試:
由于默認頻率較低,我們首先對這兩張卡進行了超頻測試,結果如下:


可以看到,技嘉的GTX295略高一點,但性能差距幾乎可以忽略不計。
● 本次測試所采用的平臺:
CPU:Intel Core i7-965 Extreme Edition (3.2 GHz, 6.4 GT/s QPI);
主板:Gigabyte GA-EX58-Extreme mainboard (Intel X58)
內存:Corsair XMS3-12800C9 (3 x 2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
硬盤:Maxtor MaXLine III 7B250S0 HDD
電源:Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL 1000 W power supply
LCD:Dell 3007WFP
系統:Microsoft Windows Vista Ultimate SP2 64-bit
驅動:ATI Catalyst 9.7 for ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 190.38 WHQL for Nvidia GeForce
● 顯卡驅動設置說明
ATI的催化劑:
Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Other settings: default
Nvidia GeForce:
Texture filtering – Quality: High quality
Texture filtering – Trilinear optimization: Off
Texture filtering – Anisotropic sample optimization: Off
Threaded optimization: Auto
Vertical sync: Force off
Antialiasing - Gamma correction: On
Antialiasing - Transparency: Multisampling
Multi-GPU performance mode: NVIDIA recommended
Multi-display mixed-GPU acceleration: Multiple display performance mode
Set PhysX GPU acceleration: Enabled
Ambient Occlusion: Off
Other settings: default
● 本次測試所采用的游戲及工具
第一人稱射擊游戲
使命召喚:世界戰爭
西部狂野:生死同盟
Crysis:彈頭
雷神戰爭:深入敵后
Far Cry 2
F.E.A.R 2:起源計劃
Left 4 Dead
潛行者:清空
第三人稱動作游戲
鬼泣4
波斯王子:重生
RPG游戲
輻射3
模擬類游戲
GRID
HAWX
即時戰略類游戲
紅色警戒3:起義時刻
沖突世界:蘇聯進攻
基準測試軟件
3DMark 06
3DMark Vantage
以上游戲測試均分別采用1280*1024、1680*1050、1920*1200以及2560*1600分辨率,最高游戲畫質,并且打開4xAA+16xAF,如果游戲不支持則在驅動設置中打開。如果游戲不帶測試工具,則使用Fraps 2.9.8記錄游戲運行的幀數,并且測試3次取平均值。
多卡系統一直被認為是噪音產生的大戶,下面我們就來對比GTX285 3路SLI、3*HD4890以及2*4870X2 4路Crossfire系統,看看GTX295 Quad-SLI系統的噪音如何。
● 噪音測試:半斤八兩
雖然新版的GTX295的噪音還算可以接受,但到了雙卡組Quad-SLI系統后,尤其是長期工作在3D模式時,所發出的噪音還是非常驚人的,對于喜愛靜音的發燒友,建議配備水冷散熱系統。
下面我們再來看看GTX295 Quad-SLI系統的功耗如何?
● 功耗測試:雙GTX295比三GTX285省電
新版的GTX295在功耗方面控制的還算不錯,雖然滿載功耗超過了400W,但依舊低于AMD的3*4890 CF和2*4870X2 CF。
● 使命召喚:世界戰爭
游戲版本為1.3,使用一段自動運行的場景進行記錄幀數。
在使命召喚5的測試中,GTX295 Quad-SLI系統比GTX295單卡的性能提升還是不少的,但并不十分巨大,隨著分辨率的提升,差距越明顯。不過Quad-SLI并沒有GTX285 3路SLI的表現好。
● 狂野西部:生死同盟
GTX295 SLI系統在這個游戲中出現了問題,性能比單卡GTX295還要低。2*4870X2的表現依舊最好,而且隨著分辨率的提高,性能損失也是最小的。
● Crysis:彈頭
GTX295 SLI在《Crysis:彈頭》中完勝2*4870X2,不過依舊不敵自家的GTX285 3路SLI,并且隨著分辨率的提高,差距逐步的增大,這應該是此時顯存帶寬已經成為瓶頸,GTX295的顯存位寬低于GTX285所致。同時我們還看到,就算是當今優異的顯卡系統,依舊無法在超高分辨率下流暢運行這款硬件殺手級的游戲。
● 雷神戰爭:深入敵后
在《雷神戰爭:深入敵后》中,GTX295 SLI的表現與《Crysis:彈頭》類似。
● FarCry 2
在《FarCry 2》中,GTX295 SLI與3路GTX285的性能差距不足1.5%,但依舊領先于2*4870X2。
● F.E.A.R2:起源計劃
GTX295 SLI的表現和GTX295單卡幾乎沒有差別,只有在2560*1600超高分辨率下才體現出了差距,并且依舊落后于3路GTX285。
● Left 4 Dead
GTX295 SLI依舊落后于3路GTX285,只有在2560*1600才取得領先,領先幅度僅為2%。
● 潛行者:晴空
GTX295 SLI第一次全面領先于3路GTX285,而對于單卡GTX295來說,也有40%的性能提升,2*4870X2雖然落后,但隨著分辨率的提升,落后的差距逐步減少。
● 鬼泣4
GTX295 SLI再次領先所有的多卡系統,同時也可以看到,這款游戲對多GPU的支持還是非常不錯的。
波斯王子:重生
GTX295 SLI雖然領先于3路GTX285,但全面落后于2*4870X2,而且隨著分辨率的提高,差距越大。
● 輻射3
可以看到,這幾種多卡系統的表現幾乎相當,只有到了2560*1600高分辨率下,2*4870X2系統才稍顯優勢。
● GRID
3路GTX285再次超過了GTX295 SLI。
● H.A.W.X
GTX295 SLI依舊落后3路GTX285,不過在這款游戲中,A卡全面落敗。
● 紅色警戒3:起義時刻
很明顯,這款游戲限定了最高30的幀率,只有到了2560*1600分辨率下才決出勝負。3路GTX285的表現依舊最好。
● 沖突世界:蘇聯進攻
GTX295 SLI的表現依舊不盡如人意,在低分辨率下的表現不如單卡GTX295,只有到了高分辨率下才取得領先,3路GTX285依舊是最搶眼的。
● 3DMark 06
眾所周知,3DMark 06測試是比較依賴于CPU的,當CPU成為系統瓶頸的時候,顯卡之間的差距是很難體現出來的,不過2*4870X2系統依舊取得了領先。
● 3DMark Vantage
在3DMark Vantage X模式中,GTX295 SLI不但打敗了2*4870X2,同時也教訓了屢次羞辱自己的自家兄弟——3路GTX285。不過以3D MARK的風格,這樣的結果也能理解,畢竟理論性大于實戰性。
● 測試數據匯總:
GTX295 SLI只有在少數幾個游戲中取得了領先,但在多數游戲中的表現要低于3路GTX285。而且多卡系統還有一個致命的弱點,那就是體積龐大、功耗和噪音過高。同時,必須要有游戲的支持才能更好的發揮出性能。
● 為什么GTX295 Quad SLI并不比GTX285 3-Way SLI強?
- GTX295(576/1242/2008MHz)的默認頻率比GTX285(648/1476/2484MHz
)低; - GTX295相當于是GTX275 X2,每顆GPU顯存位寬是448Bit、容量是896MB,而GTX285是512Bit 1GB,容量速度頻率都吃虧;
- GPU數量越多,效率越低,對驅動和游戲的依賴性越高;
綜上,雖然GTX295 Quad SLI要比GTX285 3-Way SLI多一顆核心,理論渲染能力更強,但由于顯存規格縮水,導致在重負載游戲測試中性能下降,如今的DX10游戲可都是顯存消耗大戶,在2560分辨率下1GB都只能算是標配。
不過三路GTX285需要占據三個PCIE插槽、六個PCI位、六個PCIE供電接口、噪音功耗更大一些,這些也不容忽視。
● 三路和四路各有所長
雖然GTX295 Quad SLI不能完全戰勝GTX285 3-Way SLI,但在絕大多數游戲中,打敗對手的HD4870X CrossFire還是沒有問題的,畢竟四路交火也存在效率損失的問題。
A卡和N卡,三路和四路,在不同的游戲中都是各有強項,并沒有完勝的現象出現。所以,對發燒級PC游戲愛好者而言,并不是廠商宣稱的最高端的顯卡系統才是非常好的的解決方案。
GTX295 Quad SLI受到了顯存位寬和容量的限制,因此華碩研發出了一款配備了4GB 1024Bit顯存的GTX295顯卡,實際上就是顯存翻倍的GTX285 X2,兩片組Quad SLI就是GTX285 X4,性能自然無人能敵,不過該火星卡限量發行。因此實際最強系統還是三GTX285或雙GTX295,看玩家的個人喜好了。<
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