E5300非非常好的性價(jià)比?解讀CPU怎樣夠用
泡泡網(wǎng)CPU頻道7月6日 隨著近年來(lái)顯卡技術(shù)的發(fā)展,顯卡在PC系統(tǒng)中的地位越來(lái)越重要,對(duì)于游戲和視頻玩家來(lái)說(shuō)尤其如此。而隨著地位的重要,優(yōu)化PC的理論也有所抬頭。所謂優(yōu)化PC,意即視自己的需求,合理選擇CPU和顯卡的搭配。這是針對(duì)過(guò)去PC性能唯CPU論出現(xiàn)的,畢竟對(duì)游戲來(lái)說(shuō)顯卡更加重要,強(qiáng)調(diào)合理分配也是正確的。
不過(guò),最近部分人對(duì)于CPU和顯卡合理分配的認(rèn)識(shí)卻走入了另一個(gè)誤區(qū):盲目在裝機(jī)配置中推薦低端CPU。在游戲中,CPU的重要性雖然不如顯卡,但也不是完全不重要。如果盲目忽視CPU,那顯然是從一個(gè)極端跳到了另一個(gè)極端,同樣是不可取的。
我們已經(jīng)在多個(gè)測(cè)試中驗(yàn)證過(guò),顯卡在游戲系統(tǒng)的重要意義;同時(shí),對(duì)于CPU在系統(tǒng)中的作用,也有多篇評(píng)測(cè)文章證明。這里筆者要說(shuō)的是,傳統(tǒng)的評(píng)測(cè)固然嚴(yán)謹(jǐn),但使用的軟件很多是專用的評(píng)測(cè)軟件,未必能反應(yīng)出實(shí)際應(yīng)用的真實(shí)情況。同時(shí),用來(lái)評(píng)測(cè)的典型游戲,多數(shù)是畫面華麗,對(duì)硬件要求比較明顯的游戲,這些游戲不少自帶測(cè)試程序,說(shuō)明了它們比較前沿的地位。但是,并不是多數(shù)游戲玩家整天都玩這樣的游戲,還有很多人玩很多硬件要求不高,游戲性強(qiáng)的游戲,比如在線游戲、策略游戲等,對(duì)于這樣的玩家,傳統(tǒng)游戲評(píng)測(cè)未必有真正的參考價(jià)值。

硬件殺手的游戲未必能完全體現(xiàn)系統(tǒng)真實(shí)游戲性能
筆者并沒(méi)有太好的辦法,全面評(píng)估系統(tǒng)在日常應(yīng)用環(huán)境中的價(jià)值。只能從一些個(gè)人應(yīng)用的實(shí)例入手,用最簡(jiǎn)單的方法,實(shí)際測(cè)試怎樣的配置才是合理的。
就筆者個(gè)人來(lái)說(shuō),PC最常用的應(yīng)用有幾個(gè):IE瀏覽網(wǎng)頁(yè)、Office軟件辦公、看視頻文件(mkv或rmvb不等)、聽歌、游戲、視頻壓縮等。IE瀏覽和Office應(yīng)用除了相關(guān)測(cè)試軟件外,日常應(yīng)用的性能主要是感覺(jué)上的東西,很難用量化的結(jié)果來(lái)表現(xiàn)。這里決定用時(shí)下比較熱門的兩個(gè)在線游戲——《魔獸世界:巫妖王之怒》和《永恒之塔》來(lái)測(cè)試游戲的基本性能,用Mediacorder(CPU轉(zhuǎn)換版)來(lái)測(cè)試轉(zhuǎn)換視頻的性能。

不是只有內(nèi)地服才有巫妖王,要玩地方多的是
要說(shuō)明的是,這里的測(cè)試不同于常見的傳統(tǒng)測(cè)試。傳統(tǒng)測(cè)試的測(cè)試平臺(tái)和測(cè)試環(huán)境相對(duì)比較嚴(yán)謹(jǐn),這里主要是應(yīng)用測(cè)試,測(cè)試的是典型應(yīng)用環(huán)境下的典型效能,例如有可能在單任務(wù)環(huán)境下測(cè)試視頻轉(zhuǎn)換的時(shí)間,也有可能在多任務(wù)環(huán)境下測(cè)試視頻轉(zhuǎn)換的時(shí)間。總之,一切以貼近實(shí)際應(yīng)用環(huán)境為主。
測(cè)試的主要環(huán)境是X48主板、GTX 260顯卡,4GB內(nèi)存,WD 7200rpm硬盤,大多數(shù)主流游戲里,這些硬件基本不會(huì)構(gòu)成系統(tǒng)的瓶頸。這次我們選用了Pentium E5300、Core 2 E7200、Core 2 Q8300和Core 2 Q9770這4款CPU,就目前主流的775平臺(tái)來(lái)講,分別代表了入門級(jí)雙核、中端雙核、入門級(jí)四核和高端四核。選用四核的原因是,在視頻轉(zhuǎn)換、多任何環(huán)境的應(yīng)用中,四核具有一定的優(yōu)勢(shì)。
還有一點(diǎn)要說(shuō)的是,常規(guī)評(píng)測(cè)是在CPU標(biāo)準(zhǔn)頻率下進(jìn)行的,而DIY玩家很少有不對(duì)CPU超頻的,大家都知道CPU超頻意味著什么,尤其現(xiàn)在45nm工藝CPU的超頻幅度往往很大。很多時(shí)候來(lái)說(shuō),頻率的改變,帶來(lái)的可能是性能上質(zhì)的提升。所以筆者會(huì)加入超頻后的測(cè)試,提供優(yōu)化性價(jià)比的參考。
這里超頻并沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的頻率去比較,我們選取超頻后穩(wěn)定達(dá)到的極限,這也符合實(shí)際客觀的應(yīng)用情況。其中,E7200和Q9770未鎖倍頻,Q8300鎖倍頻,倍頻上限為8.5。經(jīng)過(guò)比較,E5300和E7200超頻頻率設(shè)定為3.8GHz,Q8300超頻為3.2GHz,Q9770不超頻。
作為一個(gè)在線游戲,《魔獸世界》已經(jīng)火了差不多5年,這么長(zhǎng)的時(shí)間,圖形硬件和游戲引擎的技術(shù)已經(jīng)產(chǎn)生了翻天覆地的變化。照理說(shuō),5年前的游戲,早已不應(yīng)該對(duì)系統(tǒng)游戲性能構(gòu)成“威脅”。在很多評(píng)測(cè)文章中,你會(huì)看到用魔獸來(lái)評(píng)測(cè)整合主板,給人造成的印象就是,魔獸對(duì)于硬件的要求很低,整合主板就足以滿足需求。其實(shí)這是一種誤解。
由于是5年前的游戲,魔獸的游戲引擎比較過(guò)時(shí),執(zhí)行的效率比較低下。而每一次資料片的推出,都是在原有程序的基礎(chǔ)上運(yùn)行大補(bǔ)丁修改,這種修改往往會(huì)增加新的場(chǎng)景、特效,運(yùn)用一些新的顯示技術(shù)。到目前為止,魔獸世界已經(jīng)陸續(xù)推出了《燃燒的遠(yuǎn)征》和《巫妖王之怒》兩個(gè)資料片,大家會(huì)發(fā)現(xiàn),沒(méi)推出一個(gè)資料片,對(duì)硬件的要求就會(huì)高一些,部分原因就是加入了新場(chǎng)景和新的圖形技術(shù)。而在舊的引擎上加入新技術(shù),造成的后果就是游戲程序本真原來(lái)越大(從初版升級(jí)到巫妖王之怒之后的文件總?cè)萘?0多個(gè)GB),內(nèi)存消耗很大,對(duì)顯卡、CPU的要求都高。
05年,一臺(tái)Dothan 1.8GHz CPU、1GB內(nèi)存、6800go顯卡的筆記本,在1920×1200分辨率下跑魔獸已經(jīng)非常流暢了。而今天這臺(tái)筆記本再來(lái)跑《巫妖王之怒》,即使是1024×768分辨率也不流暢。因此,魔獸世界對(duì)于系統(tǒng)硬件的要求,并不是那么低,通常用整合主板運(yùn)行的時(shí)候,特效最低、抗鋸齒全關(guān)、分辨率最低,這樣環(huán)境下得分其實(shí)沒(méi)有多少參考價(jià)值。就筆者的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,目前的《巫妖王之怒》要想玩比較爽,顯卡至少9600GT檔次以上,內(nèi)存4GB比較理想(2GB在達(dá)拉然常有“讀盤”的情形發(fā)生)。
而CPU在這款游戲中的作用和地位,我們將在隨后的文章中說(shuō)明。《巫妖王之怒》的幀數(shù)雖然隨著場(chǎng)景和角色數(shù)量的變化,也會(huì)發(fā)生一定的變化,但還是有規(guī)律可循。一般來(lái)講,主城的FPS有代表性,通常情況下,達(dá)拉然的幀數(shù)基本是最低的。副本里幀數(shù)會(huì)高不少。
雖然也有評(píng)測(cè)把永恒之塔列入評(píng)測(cè)項(xiàng)目,但根據(jù)筆者實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看。這款游戲不同場(chǎng)景、不同天氣以及角色數(shù)量不同的情況下,幀數(shù)差異非常大。就是在同一個(gè)場(chǎng)景,其它環(huán)境比較穩(wěn)定的情況下,幀數(shù)變化也沒(méi)有規(guī)律可循。比如人物稍微移動(dòng),甚至站著不動(dòng),都有可能造成幀數(shù)的一系列變化。因此,筆者認(rèn)為此游戲不太適合用作評(píng)測(cè),因?yàn)闊o(wú)論選取哪個(gè)場(chǎng)景,都不能說(shuō)有充分的代表性。

畫面漂亮,不過(guò)隨機(jī)性差異比較大

好在我們這次也不是什么嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑u(píng)測(cè),只是給一個(gè)參考環(huán)境,鑒于目前這款游戲也比較火,我們就盡量在一個(gè)相對(duì)場(chǎng)景和角色數(shù)量相對(duì)固定的地方,測(cè)試一下參考的FPS值。
之前Mediacoder可以說(shuō)是頗具代表性的CPU轉(zhuǎn)碼軟件,最新的現(xiàn)在有了支持CUDA的轉(zhuǎn)碼插件,GPU轉(zhuǎn)碼速度更快。這里我們主要探討的是CPU如何才能夠用,因此還是使用CPU轉(zhuǎn)碼的功能。這款軟件對(duì)多核CPU的支持不錯(cuò),支持的視頻編碼和封裝格式多,支持外掛字幕嵌入,等等,是目前筆者個(gè)人使用的主力轉(zhuǎn)碼軟件。

在實(shí)際應(yīng)用中,任務(wù)進(jìn)程的數(shù)量對(duì)于這款軟件的影響也很大,比如你只用軟件轉(zhuǎn)碼(其它什么事情都不做)花費(fèi)的時(shí)間和一邊轉(zhuǎn)碼一邊上網(wǎng)看片花費(fèi)的時(shí)間是有不小差別的。實(shí)際上很少有人在軟件轉(zhuǎn)碼時(shí)在一旁傻看啥事不干,更多的人在資源足夠的前提下,轉(zhuǎn)碼的同時(shí)會(huì)上網(wǎng)、玩游戲或是看片。
這款游戲筆者加載了很多插件,這也和實(shí)際游戲的需求是相符合的,插件多會(huì)造成占用內(nèi)存增多,可能對(duì)幀數(shù)有一定影響。經(jīng)過(guò)多款CPU的對(duì)比后,筆者發(fā)覺(jué)CPU的主頻、外頻對(duì)這款游戲都有明顯影響。CPU主頻和外頻較低時(shí),畫面幀數(shù)降低不說(shuō),此外還有一頓一頓的現(xiàn)象,在特效高的環(huán)境下尤其如此(例如群體放魔法),這種狀況就無(wú)法在幀數(shù)里表現(xiàn)了。E5300標(biāo)頻表現(xiàn)最差,E7200標(biāo)頻和Q8300標(biāo)頻情況略好。

E5300標(biāo)頻在奧城(銀行前)的FPS

E5300標(biāo)頻達(dá)拉然的FPS

E7200標(biāo)頻奧城同一地點(diǎn)FPS

E7200達(dá)拉然FPS

Q9770標(biāo)頻在奧城

Q9770標(biāo)頻在達(dá)拉然
當(dāng)CPU頻率大約在3GHz之上時(shí),基本上停頓的現(xiàn)象會(huì)消失,無(wú)論是Q9770還是上述幾款CPU超頻均是如此。因此,在筆者的應(yīng)用環(huán)境下,對(duì)《巫妖王之怒》影響很大的還是CPU的主頻、外頻等因素。標(biāo)頻E5300之類的CPU要想玩爽比較困難,光有一款好的顯卡還是不行,內(nèi)存容量、CPU頻率均是需要注意的系統(tǒng)瓶頸。

E5300超頻后在奧城

E5300超頻后在達(dá)拉然
如果你不喜歡超頻,E7200以上檔次CPU(最好是E8400)或許才是你最好的選擇。這里筆者使用24吋顯示器1920×1200分辨率,畫面最高特效+4X反鋸齒畫質(zhì)。如果開著中低畫質(zhì),中低分辨率,對(duì)顯卡和CPU的要求也許都會(huì)再降一個(gè)檔次。
不知道是否因?yàn)槭切掠螒虻脑颍篮阒?zhí)行效率還算可以,雖然畫面比魔獸其實(shí)要遜一籌,但是對(duì)硬件的要求實(shí)際沒(méi)那么高,更多的要求是在顯卡上。根據(jù)在同一個(gè)地點(diǎn)的簡(jiǎn)單測(cè)試,使用E5300、E7200、Q8300這幾種CPU,幀數(shù)差異很小。Q9770幀數(shù)略高,不過(guò)這也很難講是大容量L2 Cache起到作用,還是游戲本身的誤差造成。

E5300標(biāo)頻在野外的FPS

E5300標(biāo)頻在城內(nèi)的FPS

E7200野外(同地點(diǎn)不同角度)FPS

E7200城內(nèi)FPS

Q9770野外FPS

Q9770城內(nèi)FPS
如論如何,筆者的結(jié)論就是,這款游戲?qū)τ贑PU的要求沒(méi)有那么高,E5300這樣檔次的低端CPU可以滿足基本需求。
這里筆者使用兩個(gè)視頻文件:一個(gè)是4.7GB容量的MKV,一個(gè)是378MB的RMVB,都是轉(zhuǎn)換為iPhone格式的MP4文件。標(biāo)準(zhǔn)頻率下,轉(zhuǎn)換378MB的RMVB,E5300轉(zhuǎn)碼26分,E7200耗時(shí)19分,Q8300用時(shí)12分,而Q9770用時(shí)10分。轉(zhuǎn)換4.7GB的MKV,E5300耗時(shí)65分,E7200耗時(shí)59分,Q8300耗時(shí)42分,Q9770耗時(shí)32分。

這軟件現(xiàn)在有支持GPU轉(zhuǎn)碼的版本了
超頻狀態(tài)下,轉(zhuǎn)換378MB的RMVB,轉(zhuǎn)換378MB的RMVB,E5300轉(zhuǎn)碼19分02秒,E7200耗時(shí)17分05秒,Q8300用時(shí)10分;轉(zhuǎn)換4.7GB的MKV,E5300耗時(shí)46分,E7200耗時(shí)40分,Q8300耗時(shí)38分。
很明顯,使用這個(gè)軟件轉(zhuǎn)碼,4核有著明顯的優(yōu)勢(shì),能為你省不少的時(shí)間。雖然頻率的提升也能帶來(lái)不小的收益,但4核的效率顯然更高。而低端的E5300超頻一樣不敵其它幾款CPU。從這個(gè)軟件來(lái)看,如果你常有類似于CPU轉(zhuǎn)碼的應(yīng)用,筆者的建議是4核CPU。雙核的話至少也要是E7200以上檔次,因?yàn)橹С諷SE 4.1照理多少能發(fā)揮點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,如果你覺(jué)得幾十分鐘多等下無(wú)所謂,也可以選用E5300,或是等待GPU轉(zhuǎn)碼軟件普及。
根據(jù)筆者個(gè)人的體驗(yàn),大家在配置推薦中常看到的E5200或E5300夠用,其實(shí)這要基于一個(gè)前提,那就是超頻。在筆者的應(yīng)用環(huán)境中,標(biāo)頻的E5300完全不能滿足需求。《巫妖王之怒》可以說(shuō)是代表一個(gè)游戲玩家的基礎(chǔ)硬件測(cè)試游戲,運(yùn)行不流暢(有興趣的朋友可以自行測(cè)試要求更高的游戲),視頻轉(zhuǎn)碼也相對(duì)比較慢。而在超頻之后,如果能達(dá)到諸如3.8GHz這樣的頻率,那么E5200/E5300還是基本上夠用的。
而推薦E5200的玩家,大約心里總是有著超頻的念頭,所以才會(huì)覺(jué)得這款CPU比較超值而頻頻推薦,忽略了對(duì)于一些用戶來(lái)說(shuō)并沒(méi)有超頻的概念。不要說(shuō)不具備硬件知識(shí)的用戶,即便是不少具備硬件知識(shí)的人,由于種種原因都不太敢嘗試CPU超頻。因此,如果你不超頻,或者你的CPU不具備超頻能力,而你又有如筆者那樣的應(yīng)用需求,E5200這樣的CPU不夠用。
如果考慮綜合性價(jià)比,四核筆者個(gè)人推薦不鎖倍頻的Q8300起,雙核筆者推薦E7200/E7400起,看具體用戶的個(gè)人需求了。
附:二級(jí)緩存的評(píng)測(cè),E7000系列性價(jià)比高?
08年9月,本站曾經(jīng)發(fā)布過(guò)《多大緩存夠用?酷睿2家族6大系列橫評(píng)》的文章。由于Intel不同等級(jí)的CPU之間價(jià)格差距比較大,而CPU等級(jí)的主要區(qū)分方式就是核心數(shù)量、頻率、二級(jí)緩存容量等參數(shù)。文章測(cè)試的結(jié)論是:二級(jí)緩存容量對(duì)性能的提升幅度并非線性,容量越大提升幅度越小;二級(jí)緩存只能作為輔助,對(duì)CPU性能起到?jīng)Q定性的作用是內(nèi)核架構(gòu);對(duì)于45nm的CPU來(lái)說(shuō),緩存效率更高,在多數(shù)實(shí)際測(cè)試項(xiàng)目中,是最夠用的。而3MB二級(jí)緩存CPU的代表,當(dāng)時(shí)正是E7200。
我們不妨來(lái)看幾篇文章,在08年的6月初,中關(guān)村CPU銷量排行榜里,低端的E21XX系列占據(jù)了前三的位置,參考《三核CPU成跳水冠軍!本周CPU銷量排行》。而到了45nm雙核上市后,市場(chǎng)的熱點(diǎn)逐步向中端CPU轉(zhuǎn)換。到了08年7月初,E7200已經(jīng)躍居銷量榜的第三位,可參考《45nm酷睿成焦點(diǎn)!本周處理器銷量排行》。

四核現(xiàn)在有了更多的需求
而到了09年的1月,隨著價(jià)格的不斷下降,以及E21XX系列的退市,E7200已經(jīng)開始躍居銷量榜的第二的位置(后來(lái)逐漸被E7400取代),參考《商家哄抬價(jià)!本周中關(guān)村CPU銷量排行》。不僅如此,4核CPU的銷量也在逐步增多。這說(shuō)明了市場(chǎng)購(gòu)買中端CPU的人也是越來(lái)越多,并非像08年中那樣低端CPU占絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。
市場(chǎng)的轉(zhuǎn)換,也說(shuō)明了中端CPU在應(yīng)用中也越來(lái)越受到重視。因此,對(duì)于用戶來(lái)講,認(rèn)清自己的需求和使用環(huán)境,合理選擇CPU是很重要的。每個(gè)玩家的實(shí)際情況不同,也根據(jù)自己的環(huán)境進(jìn)行應(yīng)用評(píng)估。對(duì)于多數(shù)人來(lái)講,筆者個(gè)人認(rèn)為E7200/E7400要比E5200性價(jià)比更高,將來(lái)市場(chǎng)的主流也應(yīng)該是E7xxx而不是目前的E5xxx。■<
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