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      畫面/性能雙贏!A卡DX10.1游戲新體驗

          [泡泡網顯卡頻道 5月5日] 在F1比賽中,勝負差距可能只在幾毫秒甚至更短,而在IT產業中想要保持領先,則必須不斷的創新,已獲得更大的主動權。

      ●AMD DX10.1顯卡帶來游戲新體驗

           今天說的這0.1指的是,DirectX 10.1和DirectX 10。那么這一先一后有什么不同呢,多出來的的這0.1能獲得多少性能。從Radeon HD3800到現在的Radeon HD 4800,AMD-ATI最大的一個技術亮點就是率先支持了微軟最新的DirectX 10.1應用程序接口API。也就是說,核心在RV670以上的GPU在硬件上支持最新的DirectX版本,如果游戲使用了DirectX10.1特有的程序語言,那么目前只有Radeon  HD系列才能展示出特有的畫面效果,而其他產品則無法提供。

          DirectX 10.1保持了10版本的原有整體結構和編程模型,同時提供了許多增強功能。頂點,幾何和像素著色指令集已經得到更新,支持Shader Model 4.1。新功能可分為三大類:新的shader及紋理能力,反鋸齒改進,更加嚴密的規范等等。


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      ●DX 10.1帶來的提升——光照和陰影

          DirectX10.1相比DirectX10,提供更好的照明和陰影質量與實時射線追蹤技術讓畫面更細膩,光影更真實。


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      ●DX10.1帶來的提升——反鋸齒

           對于玩家來說,滿屏幕的狗牙是難以接受的,相比DirectX10,DirectX10.1有著更強的抗鋸齒性能,開啟4AA乃至8AA后仍有著不錯的幀數。

          DirectX 10是變革的一個轉折,是探索的一個階段,看上去它更像是過渡產品,而DX10.1才是攻擊重點。隨著時間的推移的DirectX 10劣勢逐漸顯現出來,廠商也開始那把注意力轉移到DirectX10.1,越來越多支持DirectX10.1規范的游戲應運而生,今天我們就對比一下主流顯卡在DirectX10.1在性能如何。


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      ●畫面、性能雙收—AMD顯卡大幅領先對手

          如今,越來越多支持DirectX10.1規范的游戲在游戲市場亮相,而我們今天就選擇兩個兩個比較有代表性的DirectX10.1游戲來測試,看看支持DX10.1的AMD顯卡在游戲中到底有著什么樣的表現,相比不支持DX10.1的顯卡又有多大提升。

          首先我們要說的是目前非常熱門的《Tom.Clancys.H.A.W.X》,相信不少朋友已經接觸過該款游戲,其時由Ubisoft的Bucharest Studio負責開發,玩家可以在游戲中駕駛超過50種飛機進行空戰.游戲的背景時間設定在2012年,那時的世界正越來越依賴于私人的軍火公司(PMCs)。隨著PMCs逐漸強大,世界正走向全球沖突的懸崖。這聽起來好像是個足夠充分的理由讓玩家跳進自己的戰斗機去干掉那些壞蛋。HAWX提供了名為“強化真實系統”(ERS)的特性,該系統甚至能夠讓一般的飛行員感覺像是Iceman,而DX10.1的支持也為游戲帶來更加逼真的畫面。

          而另一款《Stormrise》是由Creative Assembly開發商推出的一款跨平臺RTS作品,該作同時登陸PC、PS3,和Xbox 360平臺,戰役和單位數量被局限在小規模水平上,以期符合主機平臺的操作特點。值得一提的是,該作首席設計師Artem Kulakov在接受PCGH的采訪時稱:《Stormrise》不僅面向DirectX 10,甚至還支持DirectX 10.1,游戲開發人員與AMD的技術人員進行合作,為該作深入貫徹DirectX 10.1技術要點鋪平了道路。

          從測試中,我們看到,完美支持DX10.1的AMD顯卡在游戲中表現出色,其不僅可以為DX10.1游戲帶來更流暢的運行,同時也能帶來更完美的畫面,因此在DX10.1游戲當中,AMD相比對手NVIDIA不小的優勢。而對于主流游戲玩家來說,Radeon HD4850憑借著出色的性能以及平易近人的價格,絕對是一個不錯的選擇。當然我們也看到Radeon HD4830的表現也是可圈可點,非常適合預算不多的玩家,而值得注意的時,這兩款顯卡均可以滿足DX10.1游戲的流暢運行需求。■


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