紅色赤衛隊!ATI單芯旗艦HD 4890評測
[泡泡網顯卡頻道4月2日] 相比2008年Q1新品迭出的景象(9600GT、9800GX2、9800GTX),2009年的3、4月的顯卡行業多少有些蕭條景象,原因大家都知道,經濟大環境使然。當然,客觀環境并沒有減弱AMD和NVIDIA之間的競爭,縱然新架構的產品遲遲未問世,那么在原有產品上做一些改良和優化則是完全沒有問題的,比如本文的主角AMD HD4890,雖說產品本身談不上有很大的新意,但相比NVIDIA產品馬甲改名法,AMD無疑負責任的多,而且最關鍵的是,我們在HD4890身上,也的確看到了性能的提升和工藝的進步。

在AMD的HD 4890出世之前,HD 4870的競爭對手GTX260+在一夜之間將價格降到了1299元(市場最低價),引起市場強烈反響。HD 4870在性能上對GTX260+并沒有十足的勝算,加上價格又被對手先下一城,甚為尷尬和被動。AMD在4月初放出HD 4890,跟這個不無關系,按照AMD的設想,HD 4890往上可對抗目前規格還不明朗的GTX275,往下可以保持對GTX260+足夠的性能優勢,未來還可以通過調價來繼續擴大性價比,是個比較靈活的產品。
由于傳說中的GTX275還沒有正式登場,加上產品并沒有解禁,所以本文暫不納入對比,因此大家關心的性能對比部分,本文將拿HD 4890和GTX260+和HD 4870做一個對比。
HD 4890在被官方定名之前,曾被坊間傳言為HD 4900系列,不過后來AMD站出來說,HD 4890代號為RV790,只是RV770的規格升級版,這也意味著HD 4890和之前的4870、4850是同一代產品。當然,前面說過,和單純的換產品名字的NVIDIA相比,AMD在新品推出上,還是很有誠意的,雖然沒有技術層面的革新,但HD 4890還是給我們帶來了一些新的亮點:
第二代55nm工藝:

一向在制程上領先的AMD在2007年年底就早早的邁入了55nm的行列,隨著時間的推移和工藝的進步,到了2009年年初,55nm也進入了相當成熟的地步,我們從HD 4890默認核心頻率高達850MHz就可以看出,AMD對55nm工藝的把握已經相當嫻熟,畢竟競爭對手的同類產品,核心頻率最高的,也沒有超過750Mhz(9800GTX+),更何況前者集成了多達800個流處理器。
改良的PowerPlay技術:
PowerPlay技術最早出現于AMD的HD 3000系列產品,隨著高端顯卡的滿載功耗越來越高,節能技術對于顯卡的作用性也越發的重要。HD 4890采用了最新的第二代PowerPlay節電技術,相比之前的HD 4000顯卡,HD 4890在空閑時可以將頻率降的更低,從而在實際應用中大幅降低顯卡功耗,省電效果明顯。
標配1GB DDR5顯存:
2008年暑期HD4870問世時,標配顯存只有512MB,而其當時的競爭對手GTX 2xx的顯存容量早已在800MB開外,雖然在一般日常應用中512MB顯存不會成為瓶頸,但在24寸以上的顯示器玩高畫質游戲時,512MB難免出現顯存容量不夠的窘境。作為AMD最新的旗艦級單核心顯卡,HD 4890與時俱進的采用了1GB DDR5顯存,達到了速度與容量兼得的效果。
和第一波上市的HD 4870一樣,我們拿到的迪蘭恒進HD 4890也是由AMD統一生產,再通過銷售渠道供應給各大合作廠商,這樣做的好處是保證了產品的質量和可靠性,所以大家目前看到的HD 4890,都是AMDTTM(AMD Time To Market)的產品,大家在購買時,只要參考一下價格和保修,品牌就可以其次了。
HD 4890和HD 4870外觀非常相似,如果不拆除散熱器,并不是很容易區別,顯卡采用雙槽設計,碩大的散熱器占據了顯卡差不多90%的面積,顯卡掂在手里相當有分量。
HD 4890采用了RV790顯示核心,顯卡基本規格和HD 4870一樣,大家可以簡單的將HD 4890理解為HD 4870工藝改良后的超頻版產品,核心默認頻率是850MHz。
顯卡采用了8顆32Mb*32Bit規格的奇夢達DDR5顯存,顯存規格為IDGV1G-05A1F1C-40X(HD 4870是IDGV51-05A1F1C-40X,16Mb*32Bit規格),理論運行頻率可達4000MHz,實際默認頻率為3900MHz,比HD 4870的3600Mhz更高。
HD 4890采用了和HD 4870一樣的數字供電系統(核心供電部分),這也是AMD高端顯卡一向的風格。不過相比HD 4870的3+2相,HD 4890的供電規模大幅升級為5+2相,使用的NCC的PSA固波電容也升級為規格更高的330uf/16v(個頭變大了),顯存供電采用了普斯(Pulse)出品的全封閉式磁屏電感,核心供電主控芯片VT1165MF,供電規模的整體升級也從側面上反映出HD 4890在性能上將有一個令人期待的表現。
HD 4890的散熱器和HD 4870相比差別不大,依舊是純銅底座加上大散熱面積鋁制散熱片的搭配,配以高轉速渦輪風扇,提供充足的風量。當然,在全速運轉時,HD 4890的風扇還是有點吵,對于追求個性或者靜音的玩家來說,可以考慮第三方散熱器(53cm孔位)。
HD 4890采用了雙DVI+S-Video的輸出接口,一般來說,公版高端卡的接口都相對保守,這點也出現在NVIDIA的GTX2xx產品上。HD 4890的視頻回放和多媒體性能和其他HD4000持平,支持H.264、VC-1硬件解碼。
首批上市HD4890廠商
七彩虹
藍寶華碩
雖然第一時間發布的華碩EAH4890是一款公版產品,但是憑借華碩極強的研發實力,還是賦予了這款新品獨特的生命力。華碩多年來的經典附帶軟件Smart Doctor整合了顯卡實時監控、超頻、溫度管理、風扇轉速管理等功能,簡單易用,備受好評。此次華碩研發團隊,通過對軟件功能的再開發,在SmartDoctor的基礎上,又推出Voltage Tweak(簡易電壓調整)技術,為EAH4890注入更強游戲動力。
● 測試平臺

本次測試平臺采用E8200 CPU搭配2GB內存,總所周知,E8200是千元級CPU產品線上性價比比價高的一款產品,2GB的內存搭配也是主流配置,所以這樣的測試平臺更加能夠代表大多數用戶的實際使用環境。
軟件環境方面,操作系統我們采用Windows Vista ,可以完美的表現出顯卡在DirectX 10/10.1下的性能。驅動程序均采用NVIDIA和AMD提供的最新Beta版驅動程序。
測試項目:
本次測試包括3DMark Vantage基準測試程序在內幾乎涵蓋了目前銷量靠前的所有游戲,而這些游戲都有一個特性——游戲內置BenchMark程序或者有固定場景的渲染。之所以選擇這些測試項目,其一為了考驗顯卡在多款游戲下的實力與不足,其二是選擇BenchMark(或固定場景渲染)這樣的測試方式是為了讓測試成績更加精確。
測試方法:
由于本次測試的顯卡都是千元級本次所有測試(3DMark Vantage除外,為High模式)均在1920×1200分辨率下完成,游戲均開啟最高特效進行測試(4xAA),個別游戲設置方面有例外,筆者將在后文的游戲測試成績點評中指出。
● DX10測試:3DMark Vantage
3DMark Vantage在2008年四月底正式發布,全新的引擎在DX10特效方面和《孤島危機》不相上下,也是目前唯一的DX10理論測試軟件。


3DMark Vantage測試中,HD 4890成績落后于GTX 260+,不過這個結果想來也很正常,3D Mark Vantage支持基于PhysX技術的物理加速技術,GTX 260+最后總得分的分值高也是不意外的。不過當我們靜下來細看GPU部分的得分,兩者幾乎一致。
● DX9測試:戰火兄弟連 地獄高速
該游戲于2008年10月登陸PC平臺,采用了著名的虛幻3引擎,一個面向次世代游戲機和DirectX 9個人電腦的完整的游戲開發平臺,該引擎擁有64位色高精度動態渲染管道,支持當前所有的基于像素的光照和渲染技術,高級動態陰影,加上強大的材質系統和模塊化材質框架等眾多嶄新高級3D渲染建模技術,在畫質上有了質的飛躍。

《戰火兄弟連》游戲里,HD 4890領先GTX260+超過10幀,優勢明顯,不過總體來說,兩款顯卡都能達到流暢運行該游戲的效果。
● DX9測試:最后的神跡
由史克威爾·艾尼克斯負責開發的RPG大作《最后的神跡》已于近期登陸PC平臺。游戲采用虛幻3引擎開發,能夠代表不少電視游戲平臺移植作品的性能需求。

The Last Remnant中,GTX260+終于打了一個翻身仗,領先HD 4890 10幀左右,注意,測試該游戲時,我們沒有開啟全屏抗鋸齒。
● DX9測試:鏡之邊緣

全球游戲巨頭EA于去年發布的一款“跑酷(Parkour)”類游戲,這款游戲采用虛幻3游戲引擎,由EA旗下的DICE工作室開發,是EA首款采用NVIDIA PhysX物理加速的游戲。

《鏡之邊緣》是支持NVIDIA PhysX物理加速技術的EA游戲,不過從我們實際測試的結果看,GTX260+在該游戲里并未占到便宜,反倒被HD 4890拉下9幀,我們估計是因為游戲開啟了4xAA的緣故,因為NVIDIA顯卡高分辨率+開啟抗鋸齒下的性能一直不如AMD產品。
● DX9測試:求生之路

《Left 4 Dead》使用強化版的Source引擎,代表著《半條命2》系列作品的硬件需求。是近期一款比較熱門的電腦射擊游戲,是不可或缺的DX9測試項目。

在《Left 4 Dead》中兩款顯卡性能表現較為接近,HD 4890小幅度領先,但優勢不大。
● DX9測試:俠盜飛車4
內容不用多說,自由?暴力?血腥?很難用一個準確的形容詞,但是它在玩家群體中的高歡迎程度是不容懷疑的。全新一代《俠盜獵車4》在移植PC平臺后,其對硬件的嚴重依賴性也暴露無疑,測試顯存容量重要性少不了該作。

在1920*1200的高分辨率下,HD 4890和GTX260+在《GTA4》中都不能獲得很好的游戲速度,兩者的幀數也基本相同,30多FPS的表現也只是勉強可玩。
● DX10測試:鷹擊長空
《湯姆克蘭西之鷹擊長空》是最近剛剛發布的空戰模擬類游戲大作,其中大量采用了HDR、體積云、體積光等高級DX10效果,是比較考驗顯卡性能的測試軟件之一。

在著名的飛行類游戲《鷹擊長空》中,HD 4890以較小優勢領先GTX 260+,40 FPS的表現足以讓人信服HD 4890可以較好的運行該游戲。
● DX10測試:失落星球
這是第一款DX10游戲,游戲的引擎是CAPCOM公司自行研發的Frame work引擎,支持HDR渲染、量子煙霧、平行移位貼圖等先進特效。PC版本基于DirectX 10開發,畫面效果更加出色,支持Shadow Map PCF(Percentage Closer Filtering),具有更自然的動態模糊、高品質遠景顯示以及高仿真毛皮渲染,光影的表現進一步增強,物體的模型紋理也更細致。

HD 4890和GTX260+的成績都不到30 FPS,我們建議關閉AA或者降低分辨率來運行該游戲。
● DX10測試:鬼泣4
作為主機移植大作的《鬼泣4》,也是近期很多玩家所鐘愛的游戲,不過由于移植作品普遍優化不佳,對電腦尤其是顯卡的要求不低。

在移植于TV Game平臺的《鬼泣4》的測試中,高端卡都是性能過剩,受制于CPU瓶頸完全,過高的幀數并沒有太大實際意義。
● DX10測試:沖突世界
《沖突世界》采用了自行研發的MassTech引擎,支持多種當前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統也表現出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

兩者的性能又回到了一個水平,平均30幀運行游戲還不足以稱為流暢,因為不時會有讓我們覺得“卡”的最小幀數,所以我們建議將AA關閉游戲。
● DX10測試:孤島危機 彈頭
《孤島危機:彈頭》作為新一代顯卡殺手,繼承了前輩的特質,連目前最優異的雙核心顯卡都不能完全征服,但是出色的畫質表現卻讓無數玩家魂牽夢繞。除了支持逐象素光照技術、法線貼圖、位移貼圖等傳統功能外,其先進的SHDER系統還可以使用各種紋理通過特殊算法實時產生更為真實的陰影、泥濘、冰凍等特殊表面材質效果,另外,一些最新的由DX10引入的特效如實時逐象素光照、凹凸反射/衍射、容積glow、動畫貼圖等在游戲中也有體現。

好了,終于遇到顯卡殺手了,在1920*1200 with 4xAA下,HD 4890和GTX260+都跑不暢《孤島危機》,如果你非要說HD 4890比GTX260+快的話,那也只能說是五十步笑百步了……
● DX10測試:潛行者 晴空
雖然整體畫面效果沒有《CRYSIS》出色,不過其應用的光線追蹤渲染技術還是非??简烇@卡性能的,很多勉強通過了《CRYSIS》考驗的顯卡卻在《晴空》面前紛紛落馬。

S.T.A.L.K.E.R的測試中,兩款顯卡表現都不好,雖然HD 4890領先GTX260+,但也不足以保證足夠的游戲流暢性。
通過上文的對比,大家對HD 4890的3D效能應該有了比較全面的了解,當然,正如前文說的,HD 4890領先GTX260+乃是意料之中的事,我們更期待的是它和GTX 275的巔峰對決,畢竟HD 4890的上市價格在1699元左右,GTX260+還擁有價格上的優勢。我們也相信,HD 4890心目中認可的真正對手是GTX 275,等待GTX275官方解禁的時候,我們PCPOP顯卡頻道,也將第一時間為您奉上兩者精彩的對比文章。
關于產品選購方面,我們在前文說到,由于HD 4890只是HD 4870的官方超頻加強版,因此,如果你現在用的是性能尚可的HD4850或者HD4870,完全沒有必要升級,除非你是不折不扣的跑分或則超頻玩家。而對于新近有裝高端臺式機計劃的人來說,HD4890無疑是個非常好的選擇,畢竟HD 4890目前最低1699元的上市價,比起HD 4870 曾經2499元上市的年代,已經理性了許多。對于有公版情結的用戶來說,現在出手是個非常好的時機,當然如果你愿意等更廉價的非公版,也未嘗不可,因為在未來1-2個月的時間里,大家將陸陸續續看到各家的非公版HD 4890的上市。
從性能而言,除去雙核心的HD 4870X2,HD 4890已經成為最新的A系單芯旗艦。早前的旗艦顯卡上市基本都在3000元左右,本次HD 4890以1699元登場著實讓人刮目相看,畢竟消費者希望買到價廉物美的商品,以后的旗艦顯卡以什么價位登場呢?但愿它們更便宜點吧!■<
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