誰說不差錢!CPU超頻DDR2/3內存如何選
從06年VISTA催化開始,按照微軟系統的慣例,每次新系統上市,都會催生出內存容量的翻番,內存廠商都賺的盆滿缽盈,而VIISA卻坑害了內存廠商,從此內存行業就進入到一條不歸路。越加大產能,利潤越薄,可不加大產能,就會被淘汰,進退維谷,有人戲言稱做內存芯片不如賣水果賺得多!這話雖然荒誕但也屬實。
雖然廠商一籌莫展,悲歡離合。但對用戶來說,卻是喜笑顏開,過去昂貴的內存終于低下了高貴的頭,大容量內存對普通用戶來說也是探囊取物。進入09年后,雖然有芯片廠商宣布破產,但內存價格僅僅是下滑速度放緩,且新技術也進入普及階段,DDR3不在神秘而高貴,價格與DDR2的差價已經不大,幾乎可說是觸手可得。
但有一點,不知用戶是否考慮過。雖然內存頻率越高,延時越低,性能就越高,但現在切入DDR3平臺,真的可以帶來明顯性能提升嗎?在這個架構更迭僵持的時候,切入DDR3是否是明智之選?多出的換購DDR3幾百元內存成本,真能帶來明顯提升嗎?
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往日經典文章回顧:
●FSB生命進入倒計時,QPI時代已來臨
當我們習慣了FSB——前端總線(Front SIDE Bus,簡稱FSB),面對QPI時代的到來,以后再談論CPU連接到北橋芯片的總線時,QPI將是一個嶄新的朋友,作為取代FSB,成為新一代CPU和CPU、CPU與芯片組(CPU與內存)之間的連接總線,QuickPath Interconnect(簡稱QPI)的總線技術,Nehalem成為了推動FSB生命終結的死亡使者。
讓FSB去死的關鍵理由,就是總也喂不飽內存所需要帶寬,即使是配備再強的CPU,將前端總線頻率超至新高,用戶也不會明顯感覺到計算機整體速度的提升。即使是弱小的phenomX4,也依靠HT總線技術縮小其與酷睿2 yorkfield的性能差距,所以說QPI的誕生具有革命性的意義。
小提示:目前Intel處理器主流的前端總線頻率有800MHz、1066MHz、1333MHz幾種,進入2007年后,Intel在11月又將處理器前端總線提升至1600MHz(默認外頻400MHz),這比2003年最高端的800MHz FSB總線頻率整整提升了一倍。這樣高的前端總線頻率,其帶寬有多大呢?前端總線為1333MHz時,處理器與北橋之間的帶寬是10.67GB/s,而提升到1600MHz能達到12.80GB/s,增加了20%。
雖然QPI無限風光,同為DDR3規格的設置下,比傳統FSB平臺內存帶寬高出很多,但鑒于目前主流平臺的特點,本文還是僅針對FSB南北橋傳統架構進行研究。為主流用戶選購平臺作出參考意義。
● 測試平臺的選擇:
為了測試傳統南北橋架構下,內存類型對系統性能發揮的影響,筆者選用海盜船DDR3和DDR2,針對大眾平臺DDR2降頻至800C5、1066C5、DDR3降頻至1333C7、1600C8,而CPU等設置均保持一致,以區分內存間的性能差異。
主板方面,選擇了技嘉的EP45-Extreme和EP45T-Extreme,兩款主板除了支持的內存類型不一樣外,其余規格均一致,這樣就避免了主板差異帶來的影響。
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PCPOP.COM評測室 | |
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硬件系統配置 | |
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處理器 |
Intel E8200 雙核心, 2.66GHz(400×8), L2=6MB |
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主板 |
GIGABYTE P45 extreme, Chipset: Intel P45 GIGABYTE P45T extreme, Chipset: Intel P45 |
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顯卡 |
NVIDIA 9800GTX+ |
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內存 |
CORSAIR TWIN2X4096-6400C5DHX 2x2G DDR2-800 CORSAIR CM3X2048-1800C7DIN 2x2G DDR3-1600 |
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硬盤 |
西部數據 velociraptor 300GB SATA300 |
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電源 |
海盜船 Corsair HX 1000W |
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散熱器 |
Theremalright IFX-14 |
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軟件系統配置 | |
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操作系統 |
Windows vista 64Bit SP2 V113 |
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DirectX |
10.1 |
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驅動程序 |
Intel Matrix Storage Manager 8.6.0.1007 NVIDIA Forceware 181.00 |
● 平臺內存性能對比測試
◎ Sisoftware Sandra性能測試
Sisoftware Sandra是一套功能強大的系統分析評比工具,擁有電腦你能想到的各種設備的測試方案,作為一款系統測試軟件,除了可以提供詳細的硬件信息外,還可以做產品的性能對比。其中算數和浮點運算程序直觀明了,能夠大體知道一款CPU的性能表現。


從測試成績看,帶寬比拼上,除了DDR2 800下因為延時問題帶寬較低外,其余3種設置基本在同一起跑線上,造成這樣的原因主要是FSB的延時問題。而內存延時測試中,主要根內存本身的體質有很大關系,所以頻率延時結合最好的DDR2 1066拿取第一也不是怪事。
● 理論運算對比測試
◎ SuperPI 性能測試
SuperPI是由東京大學Kanada Lab.所制作的一款通過計算圓周率的來檢測處理器性能的工具,在測試里面可以有效的反映包括CPU在內的運算性能。在玩家群中,Super PI更是一個衡量CPU性能的標尺之一.

SuperPI的工作原理為整點運算的能力。成績主要由CPU核心效率和頻率決定,內存帶寬的作用是輔助的,從側面可以反應出內存對性能的影響。從測試成績看,在4M運算量面前,同一顆CPU下,內存頻率對性能的影響不小,但差距并不明顯。
◎ 3D Mark Vantage 測試
3DMarkVantage2008年4月28日發布,是業界第一套專門基于微軟DX10 API打造的綜合性基準測試工具,并能全面發揮多路顯卡、多核心處理器的優勢,能在當前和未來一段時間內滿足PC系統游戲性能測試需求。和3DMark05的DX9專用性質類似,3DMark Vantage是專門為DX10顯卡量身打造的,而且只能運行在Windows vista SP1操作系統下。

由于此款軟件是針對3D性能的測試,所以只選用了測試項目中的CPU選項的得分進行對比。設置為性能模式,采用1280X1024進行測試。


從成績上看,性能表現是驚人的相似,這點與AMD phenom II平臺DDR3與DDR2的表現截然相反,從中也能反映出FSB才是造成這樣情況的主因。
● 綜合性能對比測試
◎ PCMark Vantage 性能測試
PCMark Vantage 是Futuremark發布的新一代基準測試軟件,并比較完美的對多核心處理器進行了優化,而且是專為Windows vista 32/64-bit打造的,不再支持Windows 2000/XP。

PCMark Vantage可以衡量各種類型PC的綜合性能,主要分為三大部分進行:1、處理器測試:基于數據加密、解密、壓縮、解壓縮、圖形處理、音頻和視頻轉碼、文本編輯、網頁渲染、郵件功能、處理器人工智能游戲測試、聯系人創建與搜索。2、圖形測試:基于高清視頻播放、顯卡圖形處理、游戲測試。3、硬盤測試:使用Windows Defender、《Alan Wake》游戲、圖像導入、Windows vista啟動、視頻編輯、媒體中心使用、Windows Media Player搜索和歸類,以及以下程序的啟動:Office Word 2007、Adobe Photoshop CS2、Internet Explorer、Outlook 2007。
PCMark是一大堆日常應用的合集,其中包括大量的多任務測試及多媒體視頻音頻測試,雖然多核心并不能發揮出全部性能,但優化支持也很到位。


從成績上,成績按照階梯狀依次排序,這點與PCMARK vantage對內存敏感有很大干系,但從整體上看,各種設置下性能差異不大。
◎ WINRAR壓縮軟件性能測試
WINRAR作為目前最常用的壓縮軟件備受大家喜愛,基本是每臺電腦的必備軟件。而大家也知道,WINRAR的壓縮效率和CPU的性能成等比關系,CPU運算能力越強,壓縮及解壓文件的速度就越快。



在壓縮測試中,4組內存規格還是有差距的,雖然FSB仍舊是瓶頸,但其中DDR2 1066的表現還不錯,看來WINRAR對內存延時的感覺比較敏感。
● 應用程序對比測試
◎ PHOTOSHOP CS4加載圖片效率測試
打開大量的大體積圖片文件,相信也是不少用戶面臨的工作,測試軟件選取最新的PHOTOSHOP CS4,打開的文件依舊是上面提到的20張體積大約10MB左右、分辨率大于6000X4000的圖片,并計算打開時間,衡量不同處理器之間的性能差距。



加載大體積圖片時間測試中,除了與處理器運算能力有關,與內存規格也有很大關系,我們可以看出,延時與頻率結合最好的DDR2 1066C5表現最好,但品心而論,4者間的差距并不大。此時FSB又一次成為了瓶頸。
◎ MediaCoder轉碼測試
MediaCoder是一個免費的通用音頻/視頻批量轉碼工具,它將眾多來自開源社區的優秀音頻視頻編解碼器和工具整合為一個通用的解決方案,可以將音頻、視頻文件在各種格式之間進行轉換。MediaCoder具備一個可擴展的架構和豐富的功能,可滿足各種場合下的轉碼需求。

對于編碼計算來說,除了需要cpu足夠強勁外,內存帶寬的持續供給數據是不可或缺的,內存帶寬越大,轉碼效率就越高,拐點內存為CPU的數據供給量超過CPU的運算速度。從成績上看,也真實反應出這一點,DDR3的表現更好。
為了測試游戲加載時間,筆者選擇了幾款知名度比較高的游戲,史上最BT的大作《Crysis》和《FarCry2》。


加載速度上看,內存當然是越快表現越好,可惜的是,兩款游戲加載測試并不能反應出內存的規格差異,整體表現在毫厘之間。
● 經典游戲正統續作《FarCry2》
經典之作FarCry曾是首款DX9游戲、首款通過補丁支持DX9C、HDR+AA的游戲,FarCry的成功除了畫面極致華麗之外,其游戲中真實的武器操作感覺和明快的畫面風格也受到了很多玩家的肯定。在此之后,FarCry的開發商Crytek著手制作Crysis并與EA合作發行,于是FarCry的正統續作FarCry2就由育碧獨立制作發行,游戲內容也從熱帶孤島轉移到了廣袤無際的非洲大草原。
FarCry2整個游戲世界面積達到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而游戲的結局也是開放的。游戲中的環境可以動態變化,玩家甚至能體驗到一年四季、動態天氣效果、24小時日夜循環等效果,這也是其不同于其他游戲的亮點。
測試方法:FarCry2自帶非常專業靈活的測試程序,自動加載地圖并且換場景,充分展示該游戲高精度紋理貼圖、火焰、爆炸、廣袤的場景、草叢和樹木等。
畫面設置:FarCry此次選擇了1600分辨率,特效為Ultra high:

從結果看,內存規格對該游戲的1600設置下影響不大,但從些許的性能差異中還是能看出一些端倪。
● DX10游戲性能測試:《沖突世界》
《沖突世界》采用了自行研發的MassTech引擎,支持多種當前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統也表現出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
畫面設置:游戲自帶的畫面設置多達44個選項,內置的Very High模式并不能把所有選項都調最高,需要手動將其設定為Very Long和1024。
測試方法:《沖突世界》和《英雄連》類似,也是選擇了一段非常華麗的過場動畫作為測試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測試結果非常精確。


《沖突世界》作為一款DX10的經典游戲,我們看到,內存規格對平均幀率影響不大,但最小幀率上得到提升。而從數據上表現不出來的是,最小幀率的提高,意味著用戶在復雜場景中卡機的概率大幅降低。從這點來說,DDR3還是有必要的。
至此,有關傳統架構下DDR2/DDR3間的內存帶寬對比測試就此結束了,對所有測試成績進行分析對比后,可以得出以下結論:
- 傳統FSB南北橋架構下,內存帶寬得不到充分利用,FSB前端總線延時大大抵消了內存頻率帶來的性能增長;
- 傳統架構下,即便是外頻大幅拉高的情況下,實際內存帶寬增長幅度也和外頻頻率提升不成比例,得不償失;
- 就目前DDR2\\DDR3現狀來說,用戶不應只注重頻率,更應關注延時,像DDR3 1600C8不如常見的DDR2 1066C5性能好;
- 對于Core2平臺來說,DDR2與DDR3間的性能差距并不大。
雖然FSB南北橋架構風光了10年有余,但終究逃不過歲月的折磨,終究會被歷史所遺忘,現在是FSB茍延殘喘之際,恰好趕上經濟危機這個特定時代,所以在今后兩年中,FSB在Intel產品線中還會處于主流地位。
從早期的SDRAM,一步步升級到DDR、DDR2、甚至是DDR3,每次升級都帶來性能提升,但從DDR2時代開始,內存帶寬的性能提升幅度就不是那么大了,造成這樣的原因錯不在內存,反倒是老邁的前端總線拖了后腿。想想性能羸弱,但早一步進入集成內存控制器HT總線的AMD處理器內存帶寬怎么跑都比FSB南北橋架構的Core2跑得快就能略知一二,而去年底,Intel也進入到集成內存控制器時代的意義也正是如此。只可惜,在現在的經濟環境下,我們不得不忍受FSB的煎熬!<
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