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      3G/6G/12G內存混戰 看容量頻率誰重要

          2x128MB(i820時代)、2x256MB(KT333時代)、2x512MB(NF4時代)、2x1GB(i965時代)、2x2GB(P45時代)相信不少用戶看到這些都會頗有感觸,在當時的購機環境下,這些容量就在我們身邊。

          而進入到i7時代,Intel推出了首款自家集成內存控制器的產品,且劃時代地推出了3通道內存的概念。我們的內存容量不再是成雙結對,而是三條成排,組成192bit內存。但通過實際測試檢驗,i7平臺帶來的內存帶寬飛躍并非來自于3通道技術,而是集成內存控制器帶來的內存與uncore間的低延時。

         時間進入2009年,經過兩年時間的內存大跳水,現在大容量內存已經去除了華麗的外衣,普通的DDR2 2GB接近百元價位,而新一代的DDR3比之也貴不到哪去!大容量內存在價格上已經不是阻止用戶選購的障礙,而是需求,用戶疑問是否有必要使用大內存!


      高清+多線程操作需要大內存支持

          根據經驗,4GB是vista系統流暢運行的分水嶺。那么這一理論是否適用于三通道時代的i7,3GB、6GB和12GB的性能差距明顯嗎?對用戶最關心的游戲性能,性能差距有多大,讓我們通過測試給大家答案!


      多大緩存夠用?酷睿2家族6大系列橫評

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          往日經典文章回顧:

          下面我們介紹下一直困惑于用戶的系統問題,不少用戶購買大于3.5GB內存后,系統并不能夠完全認出內存,經常是3.5GB左右徘徊,這也一度成為用戶升級4GB的阻力,畢竟誰都不想花多于3.5GB的錢享受3.5GB容量帶來的速度。


      高頻率大容量內存

          那么這是為什么呢?其實是操作系統在作怪,32位系統的最大尋址空間為232bytes,計算后即4,294,967,296bytes,也就是我們常說的4096MB,但是,雖然系統能夠識別4096MB,我們還是不能完全使用它,這是因為還有內存映像輸入/輸出(Memory-Mapped Input Output)作怪,我們的系統中除了CPU和內存占據尋址空間外,還有顯卡也需占用尋址空間,這就是為什么32位系統不能全部調用內存的原因。

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      32位系統的尋址空間封頂即為4GB

          而若想調用全部的內存,就只能使用64位系統了,用VISTA64來講,它的最大尋址空間為264bytes,計算后其可尋址空間達到了驚人的16TB(treabytes),即16384GB,但是實際上,VISTA64僅僅能使用最大為128GB,不過對用戶來說,達到這個容量還很遙遠!

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          從上圖中我們可以看到,內存的尋址空間可謂巨大,即便顯卡占用1GB,也不會影響到內存的使用??春笪蚁氪蠹叶紤摿私?,系統內存達到4GB的時候最好使用64位操作系統,以便內存部分得到充分利用。

          i7時代,最大的變化就是加入了對3通道內存的支持,并且在6根主板的插槽上可以支持最多24GB內存,但內存這種物質,并非容量決定一切,還有頻率決定性能。


      恐怖的12GB內存

          此次測試,為了保證高頻率,筆者使用海盜船12GB套裝1866MHz套裝,可以檢驗i7 uncore部分內存控制器的全部實力。

        內存散熱片采用海盜船第二代DHX散熱技術制造,4層散熱片將內存顆粒以及PCB板均照顧起來,讓內存條沒有一點散熱盲區。同時頂端的加強梳子狀散熱片可以有效加快熱傳遞。

          從產品標識上可以看出,TR3X6G1866C9D采用單條2GB設計,內存頻率為驚人的DDR3 1866MHz,延時為CL9-9-9-24。

          海盜船i7配套統治者高端內存,均標配雙路6mm內存散熱器,以保證將DHX散熱片吸收的熱量通過風扇產生的風量散發出去。畢竟高頻下,內存的發熱問題不容忽視,這點在高端內存中非常值得借鑒!

          本次測試的目的是為讀者分析i7時代(64位),究竟多大內存能夠將我們的電腦運行如非,不成為系統的瓶頸。特地篩選出3GB、6GB、12GB并選擇3組頻率對其進行測試,以檢驗出內存的容量與頻率對系統性能的影響。


      優異i7+X58+3chanel memory

          硬件方面,為了不讓系統中其它配件成為影響硬盤發揮性能的瓶頸,所有配件均使用最強的產品,以檢測內存的真實性能。

      PCPOP.COM評測室

      硬件系統配置

      處理器

      Intel i7 extreme 920 四核心, 133x20=2.66GHz,

      L2=2MB L3=8MB

      主板

      AUS ROG Rampage II extreme, Chipset: Intel X58

      顯卡

       NVIDIA GTX280

      內存

      CORSAIR Dominator TR3X6G1866C9DF

      6x2G DDR3-1866(8-8-8-19 1T)

      磁盤控制器

      Intel ICH10R

      聲卡

      板載

      存儲

      海盜船 128GBG1D 128G 64M SATA300

      電源

      海盜船 Corsair HW1000W

      顯示器

      asus 241H 24寸

      軟件系統配置

        操作系統

      Windows Vista 64Bit SP2

        DirectX

      10.1

        驅動程序

      Adaptec drivers 5.2.0.16343

      Adaptec Storage Manager 6.1

      Intel Matrix Storage Manager 8.6.0.1007
      Intel Chipset Device Software 9.1.0.1007

      NVIDIA Forceware 181.82

       
          測試方案:除了常規的理論測試外,本次測試加入了實際應用等測試,以求在性能差距中找出系統的瓶頸。
       
      • 關于CPU的使用問題

          在i7處理器的使用過程中發現問題,和主板廠商RD溝通后,確認現階段制程的i7處理器uncore部分內存控制器有小bug,即在12GB(6根插滿)的情況下,內存頻率不能保證在1600MHZ以上的頻率,否則會出現丟失內存甚至電腦不能運行的情況發生。所以12GB測試中,頻率設定在1600MHz 8-8-8-24-1T 此狀態下與1866MHz 9-9-9-24-1T性能相近。

       ● 理論運算對比測試   

          SuperPI 性能測試

          SuperPI是由東京大學Kanada Lab.所制作的一款通過計算圓周率的來檢測處理器性能的工具,在測試里面可以有效的反映包括CPU在內的運算性能。在玩家群中,Super PI更是一個衡量CPU性能的標尺之一.

          SuperPI的工作原理為整點運算的能力。成績主要由CPU核心效率和頻率決定,內存帶寬的作用是輔助的,從側面可以反應出內存對性能的影響。從測試成績看,在4M運算量面前,內存頻率對性能的影響更甚。但總體上成績分布不是呈線性的。

      平臺內存性能對比測試

          ◎ EVERST 內存性能測試

          作為主板芯片組的橫評,自然少不了對內存的測試,因此我們采用了EVERST Ultimate軟件中的內存測試項目考驗雙款平臺的內存性能。這樣可以在同樣內存規格下測試出CPU對于內存性能的影響。

         測試結果一目了然,i7平臺下,內存容量對內存帶寬提高是很有幫助的,不過容量有個度,超過65GB后,性能反而有些降低。同時內存頻率比延時對帶寬的影響更大。

          ◎ Sisoftware Sandra性能測試

          Sisoftware Sandra是一套功能強大的系統分析評比工具,擁有電腦你能想到的各種設備的測試方案,作為一款系統測試軟件,除了可以提供詳細的硬件信息外,還可以做產品的性能對比。其中算數和浮點運算程序直觀明了,能夠大體知道一款CPU的性能表現。

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          延時比較中,按照常理來講,顆粒bank越少,延時越低,但這點僅體現在6GB和12GB的較量中,3GB反而排在了最后一名。

          內存讀寫方面,6GB高頻率擁有非常好的的表現,總體上講,頻率越高,內存帶寬越高,兩者的關系是線性的。而反觀容量的表現,就不是那么正常了,容量超過12GB后,性能反而有下降。

       應用程序對比測試

         ◎ PHOTOSHOP CS4加載圖片效率測試

          打開大量的大體積圖片文件,相信也是不少用戶面臨的工作,測試軟件選取最新的PHOTOSHOP CS4,打開的文件依舊是上面提到的20張體積大約10MB左右、分辨率大于6000X4000的圖片,并計算打開時間,衡量不同處理器之間的性能差距。

          加載大體積圖片時間測試中,除了與處理器運算能力有關,與內存容量也有很大關系,我們可以看出,超過3GB后,照片打開時間很快,而6GB與12GB區別不大,但筆者分析,這是由于6GB內存超過了25張照片加載的量,相信若是進一步增加照片數量的話,大容量內存間會有區別。

          總體上講,對CS4這種做圖軟件來說,內存容量越大越好,多少都不夠用。

         ◎ WINRAR壓縮軟件性能測試

          WINRAR作為目前最常用的壓縮軟件備受大家喜愛,基本是每臺電腦的必備軟件。而大家也知道,WINRAR的壓縮效率和CPU的性能成等比關系,CPU運算能力越強,壓縮及解壓文件的速度就越快。

          從WinRAR測試結果來看,內存帶寬對解壓縮的性能表現影響較大,6GB又成為了領跑者,12GB只和3GB性能差不多。

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       ● 綜合性能對比測試

          PCMark Vantage 性能測試

          PCMark Vantage 是Futuremark發布的新一代基準測試軟件,并比較完美的對多核心處理器進行了優化,而且是專為Windows vista 32/64-bit打造的,不再支持Windows 2000/XP。

      劍指千元中端 45nm酷睿E7200對比測試

          PCMark Vantage可以衡量各種類型PC的綜合性能,主要分為三大部分進行:1、處理器測試:基于數據加密、解密、壓縮、解壓縮、圖形處理、音頻和視頻轉碼、文本編輯、網頁渲染、郵件功能、處理器人工智能游戲測試、聯系人創建與搜索。2、圖形測試:基于高清視頻播放、顯卡圖形處理、游戲測試。3、硬盤測試:使用Windows Defender、《Alan Wake》游戲、圖像導入、Windows vista啟動、視頻編輯、媒體中心使用、Windows Media Player搜索和歸類,以及以下程序的啟動:Office Word 2007、Adobe Photoshop CS2、Internet Explorer、Outlook 2007。

          PCMark是一大堆日常應用的合集,其中包括大量的多任務測試及多媒體視頻音頻測試,雖然多核心并不能發揮出全部性能,但優化支持也很到位。

          從成績看,內存帶寬對PCMark Vantage得分影響不大,和之前的測試結果相似,6GB的表現最好,超過6GB后性能反而有所降低。

      ● DX10游戲性能測試:《沖突世界》

      DX10視覺盛宴!9大顯卡決戰[沖突世界]

          《沖突世界》采用了自行研發的MassTech引擎,支持多種當前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統也表現出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

      DX10視覺盛宴!9大顯卡決戰[沖突世界]

          畫面設置:游戲自帶的畫面設置多達44個選項,內置的Very High模式并不能把所有選項都調最高,需要手動將其設定為Very Long和1024。

          測試方法:《沖突世界》和《英雄連》類似,也是選擇了一段非常華麗的過場動畫作為測試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測試結果非常精確。

          《沖突世界》作為一款DX10的經典游戲,我們看到,內存容量大小對平均幀率影響較大,容量越大最小幀率上得到提升明顯。而從數據上表現不出來的是,最小幀率的提高,意味著用戶在復雜場景中卡機的概率大幅降低。

      ● 經典游戲正統續作《FarCry2》

          經典之作FarCry曾是首款DX9游戲、首款通過補丁支持DX9C、HDR+AA的游戲,FarCry的成功除了畫面極致華麗之外,其游戲中真實的武器操作感覺和明快的畫面風格也受到了很多玩家的肯定。在此之后,FarCry的開發商Crytek著手制作Crysis并與EA合作發行,于是FarCry的正統續作FarCry2就由育碧獨立制作發行,游戲內容也從熱帶孤島轉移到了廣袤無際的非洲大草原。

          FarCry2整個游戲世界面積達到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而游戲的結局也是開放的。游戲中的環境可以動態變化,玩家甚至能體驗到一年四季、動態天氣效果、24小時日夜循環等效果,這也是其不同于其他游戲的亮點。

          測試方法:FarCry2自帶非常專業靈活的測試程序,自動加載地圖并且換場景,充分展示該游戲高精度紋理貼圖、火焰、爆炸、廣袤的場景、草叢和樹木等。

          畫面設置:FarCry此次選擇了1920分辨率,特效為Ultra high:

          從結果看,非常好的內存點依舊是6GB這個點,頻率對這款游戲影響不大。在3GB的比較中,6GB和12GB有1幀左右的提高,而6GB與12GB間差距不大,12GB反而有所下降。頻率上的較量,提升是相對明顯的。

          至此,Core i7平臺容量與頻率間的測試到此結束了,對所有測試成績分析對比后,我們可以得出以下結論:

      • 在64bit系統下,對內存容量的瓶頸已經接觸,系統甚至可以支持現今內存生產技術難以達到的容量,使用大內存,64bit系統是必備之選;
      • Core i7平臺,由于i7 uncore的設計原因,已經不能發揮i7平臺的全部性能。
      • 內存頻率對提升系統性能是明顯的,對i7平臺來說,3根插槽6GB下性能是非常好的的;
      • 反觀i7 uncore內存控制器,也不是盡善盡美,當內存插滿后,性能會有不小損失,且內存頻率不能穩定在1600MHz;
      • 總體上講,在64bit下,內存容量是越大性能表現越好,造成12GB性能下降的結果,與i7 uncore的不過有關。

          根據我們的測試,我們有理由相信,相比之前的core2平臺,在Intel新i7平臺下,6GB內存可以更好地發揮系統游戲性能。在時下流行的游戲中,3GB的內存對整機性能的發揮有所衰減。3GB下,數據在內存和硬盤之間頻于奔命,游戲不慢才怪。i7的全新架構設計,共享三級緩存,內置內存控制器,也對內存容量有了更高的要求,客觀的講,在i7平臺下,內存容量越大,系統性能越強,這是毫無置疑的,但這個容量對現在制程的內存控制器來說有個度??傮w上講,在內存越來越便宜的今天,容量越大是提升系統性能之本!<

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