10款中高顯卡對陣 終極顯卡殺手游戲
開春以來,歐美游戲市場再次爆發出新一波的游戲風潮。一時間,我們的眼睛已經完全被新一代的游戲所充斥。《細胞分裂2·潘朵拉的明天》、《反恐精英·零點危機》、《虛幻競技場2004》、《戰場·越戰風云》、《孤島驚魂》……這些大作一個一個接踵而來,玩家們已經是目不暇接了。
面對這些游戲,不知道大家的感受是什么,筆者的感受就是一邊喜,一邊憂,喜的是有玩不完的游戲,憂的是自己的機器配置已經難以駕馭這些“大”作了。
說起這些大作,這可的的確確是真的不小。《虛幻錦標賽2004》(UT2004)的發行有兩個版本,一是雙DVD的版本,還有一種是6CD的版本。另一款更加引人矚目的《孤島驚魂》(FarCry)也是以DVD為介質而發行的,總容量也在3.45GB,另外,其它的幾款游戲的容量也是相當的不小。
這些游戲中近期最令人矚目的就是《FarCry》了,因為這是這幾款游戲中唯一一款完全的DirectX 9的游戲。那么什么樣的配置能夠讓玩家在這些游戲中暢快殺敵呢?我們今天就針對這一問題來向大家展示一下目前的各款顯卡在這個游戲中的表現。

孤島驚魂的英文名稱是FarCry,這個游戲最開始亮相已經是一年多以前的事情了,我們曾經在育碧:《Far Cry》有點特別,讓你體會極度狂呼!中有過介紹,這款游戲最令人矚目的就是它的畫面效果,在此后的一年時間里,關于這款游戲的消息以及截圖就不斷的傳出,而且在環境效果的營造方面,這款游戲也非常的出色。

2003年E3大展上展示的FarCry
關于FarCry這款游戲,目前已經確認的中文名稱雖然已經確定為《孤島驚魂》,但是筆者曾經見過一個中文名稱叫做“遠方的咆哮”,但是不管這款游戲叫什么,它已經到了我們的身邊,今天就一起來體驗一下這款游戲。
《FarCry》這款游戲的劇情大致是一位名叫Jack Carver的退伍(美國的?特種兵?軍官?雇傭兵?網上的說法很多,也不知道信誰的,反正是個有軍方背景的人啦),在南太平洋的一個群島做租賃快艇的生意。一天,被一個人租船到另外一個島的時候,發現這個島已經被人改造成為一個軍事基地,而這里正是恐怖分子研究生化武器的基地,主人公隨即被卷入一場精彩刺激的冒險旅程中。<
這個游戲的容量一共將近4GB,需要3GB以上的硬盤空間才能安裝,我們先來看看這款游戲的建議配置:

◎ 最低配置
處理器:AMD Athlon 1GHz/PentiumⅢ 1GHz
操作系統:Windows 98SE/ME/2000/XP
內存:256MB
操作設備:鍵盤、鼠標
驅動器:4GB硬盤空間、4×DVD或16×CD-ROM
顯示卡:支持DirectX 9.0b的3D圖形加速卡,至少64MB顯存
聲卡:DirectX兼容16bit PCI 聲卡
◎ 建議配置
處理器:P4 2GHz或相當水平的AMD處理器
內存:512MB
驅動器:4GB硬盤空間、4×DVD或16×CD-ROM
顯示卡:支持DirectX 9.0b的3D圖形加速卡,至少64MB顯存
多人游戲:建議512Kbps下行和128Kbps上行速率的ADSL連接。
◎ 完美配置
處理器:P4 3GHz或相當水平的AMD處理器
內存:1024MB
驅動器:4GB硬盤空間、4×DVD或16×CDROM
顯示卡:支持DirectX 9.0b的3D圖形加速卡,128MB顯存
從游戲的建議配置中我們就可以看到,這款游戲對于硬件的要求非常高,就連最低的配置也要求1GHz的處理器、256MB的內存和64MB的顯卡,這等于已經給很多的機器判了死刑,看來筆者的毒龍850是不升不行了。<
裝好游戲以后,我們就迫不及待的進入游戲,然而在第一次進入游戲的時候就發現,這款游戲在首次進入游戲的時候會先調用游戲的設置程序。

首先是游戲的常規設置,其中包括游戲的語言,尸體殘留的時間,是否顯示血跡,以及游戲畫質的大體設置。

接下來是游戲的畫面的設置,其中包括:分辨率、抗鋸齒、垂直同步、是否全屏的設置。

然后是游戲畫面的更加詳細的設置,我們可以對游戲的各個方面的特效進行設置,也可以使用預設的幾種不同的配置,而且還可以讓程序幀測計算機配置來決定使用什么樣的設置。

除了這些提供的默認的設置配置以外,這款游戲還提供了非常強大的特效設置選項,用戶可以對材質、材質過濾、各項異性過濾、粒子、特殊效果、環境、陰影、水、光照9大項共65個細節進行視頻方面的設置。這是目前筆者見到的一款設置最為復雜的游戲了。
這些復雜的選項不但都可以調節,而且還提供了相應的解釋以及取值范圍,如果將這些設置窮舉,這款游戲在顯示方面的設置方案將不計其數(n的65次方,n不確定,因為每個選項都有不定的選項)。

最后是游戲的聲音設置,我們看到,這款游戲在聲音的設置選項上也是相當豐富的,除了多聲道的支持,這款游戲還支持EAX 2.0,以及Doppler Effect(多普勒效應,是指當發聲物體在運動時,聲音的音調會隨著物體移動速度而改變其高低——聲音頻率的變化,這個原理也被運用在聲卡3D發聲原理之中)。<
這款游戲提供了5種不同的渲染模式,可以將畫面渲染成不同的效果。
默認效果
默認(Default):這是游戲默認提供的效果,圖像顏色畫質以及顏色都非常的正常。
增強效果
增強(Improved):增強模式和默認模式的視覺效果可以說非常的接近,主要就是對圖像的細節進一步的加強了。
“天堂”效果
天堂(Paridise):天堂模式的最主要的特點就是將游戲的畫面變得更加的唯美,光線更加柔和,而且具備了一種朦朧的光暈,視覺效果非常的華麗而又朦朧,就像漫步在天堂中一樣。
冷色調效果
冷色調(Cold):這個模式下,游戲將原本非常鮮艷的畫面以一種冷色調為主的畫面所代替,畫面中的所有內容都顯得很冷,這個模式也因此而得名。
卡通渲染效果
卡通(Cartoon):這種效果可以說是一種近期比較流行的效果,我們在《殺手十三》中就見到過這種風格的畫面。實現這種效果需要做的是將畫面中所有的邊緣的地方重新描繪一遍,而且會刻意的去掉一些高亮的貼圖。<
一款游戲如何能夠做到長盛不衰,其中一個很重要的因素就是能夠保持游戲的新鮮度。一款游戲如果只有固定的關卡,固定的地圖的話,一定不能做到長盛不衰,因為玩家在玩過了所有的關卡以后很難會再有充足的興趣去不斷的玩。
為了解決這樣的問題,很多游戲都提供了較為開放的游戲環境,例如,可以加入多人游戲,增強游戲的對抗性,也可以提供不同的地圖的下載,讓玩家完成新的任務。這一點我們可以從很多游戲中見到,特別是人氣很旺的游戲都提供了這樣的功能。
CS、SC、Q3、W3都能夠有數不清的玩家長期擁護,其中很重要的原因就是玩家能夠不斷的嘗試到新的地圖和任務,而這些游戲也都有第三方或是隨游戲附帶的地圖編輯器。
《FarCry》這款游戲也提供了一款非常強大的地圖編輯器,玩家完全可以根據自己的喜好來自行編輯地圖或是新的任務。
由于《FarCry》這款游戲是款完全的3D游戲,所以這款名為SandBox的地圖編輯器的界面類似于3DsMax,但是和我們平時見到的q3的地圖編輯器的界面不同,這款地圖編輯器的界面非常友好,不像其它的3D地圖編輯器一樣操作起來非常復雜。
我們看到,這款地圖編輯器的主界面分為上下兩部分,分辨是地圖的編輯區域和地圖的預覽區域,這樣就給用戶帶來了非常直觀的編輯地圖的方式。
另外,在3D模型方面,這款游戲提供了很多不同的3d模型,而不用用戶自己去繪制了,這樣的做法和《星際爭霸》的地圖編輯器的做法比較類似。筆者打開了一張已有的地圖后選定一個山包,然后從物體欄中選擇了一個鴨子,然后存檔,進入游戲后就能看見一只巨大的鴨子了。
對于地圖中的地形,玩家也可以通過地形編輯器來對地形進行完全自由的操作,而且操作也非常容易,和使用畫板沒有什么區別。筆者就利用地圖編輯器輕易的在海面上修建了一組“PCPOP”字樣的小群島。
此外對于一些非物體類的內容,這款游戲編輯器同樣能夠做以相應的安排,例如,NPC的運動軌跡,任務點,這些內容都能隨意的安排。<
這次的測試我們主要側重的是實際游戲效果中的效果,所以我們的測試平臺也和原來我們經常使用的平臺有所不同,我們使用了Intel最新的Prescott處理器。
| 硬件系統 | |
| 處 理 器 | Intel Pentium4 3.2E [800MHz FSB] |
| 主 板 | 華碩 P4P800 [865PE芯片組] |
| 硬 盤 | Seagate Barracuta Ⅴ 60GB |
| 聲 卡 | Creative Audigy2 ZS |
| 內 存 | OCZ DDR400 256MB×2 |
| 顯 示 器 | 愛國者 998FD |
| 電 源 | 鑫谷 400W P4 電源 |
| 驅動程序 | |
| 主板驅動 | Intel Chipset Inf |
| 顯卡驅動 | ForceWare 56.72 WHQL Catalyst 4.3 |
| 操作系統 | 英文Windows XP SP1 |
這次我們在測試平臺上采用了Audigy2 ZS聲卡,主要是因為這款游戲在音效上也有特別的表現,而我們采用了目前娛樂用聲卡中最高端的聲卡也是考慮到這款聲卡的CPU占用率相對較低。
我們的測試分辨率采用了1024×768以及1600×1200兩種分辨率,而且所有的游戲選項均選到最高,即:將游戲的效果選到Very High以后再將水的特效再開到Ultra High。
我們這次的測試選擇了目前市場上主流的中高端顯卡作為測試的對象。
其中ATI芯片的產品選擇了Radeon 9800Pro、Radeon 9600XT、Radeon 9600Pro、Radeon 9600SE、Radeon 9550等5款顯卡。我們本來還要選擇Radeon 9800XT,但因未能及時找到樣品而只得暫且作罷。
NVIDIA芯片中的產品我們選擇了GeForce FX5950 Ultra、GeForce FX5900XT、GeForce FX5700 Ultra、GeForce FX5700、GeForce FX5700LE等5款產品。
測試項目部分,我們不但安排了單純的速度測試,還對游戲的各種不同的設置以及5種不同的渲染模式進行了測試,此外,對于全屏抗鋸齒以及各項異性過濾的性能,我們也選擇了代表性的顯卡進行了測試。<
首先來看我們所有參測的10款顯卡的表現。


我們看到,所有的顯卡在如此條件下運行《FarCry》,速度都不是很快,即使是目前最高端的顯示卡,在這款游戲中的速度也不過70fps。總體來看,ATI的顯示卡在速度方面相對有優勢,各個檔次的顯卡速度都要比NVIDIA的顯卡快,作為NVIDIA的“The Mean To Be Played”計劃中的一款合作游戲,NVIDIA的顯卡的確顯的有些尷尬了。
我們注意到,在這些顯卡中,如果按照30fps的基本流暢標準來講,在ATI顯卡中至少需要Radeon 9600等級以上的顯卡。而在NVIDIA的產品中,如果想順利完成游戲,看來就必須要FX5700 Ultra等級以上的產品了。
不過需要注意的是,我們的測試采用的是最高的設置,如果相應的根據整機實際情況來調整設置的話,就可以更加流暢的運行游戲了。
另外一點非常引人注目的就是ATI最近剛剛發布的Radeon 9550顯卡了。這款顯卡定位于入門級別的DirectX 9顯卡,而且具備了完整的128bit的顯存位寬。所以這塊顯卡的表現要比R9600SE還要好一些。
這樣的情形讓我們再一次對顯存位寬的重要性有了新的認識,對于顯存位寬和頻率,我們再一次陷入了迷茫,如果有一款擁有128位顯存位寬的顯卡該有多好啊。
值得慶幸的是在臨近截稿的時候,筆者發現翔升已經推出了一款這樣的產品——128bit的9600SE Ultra,不但擁有了完整的128位顯存位寬,還在頻率上一點也沒有縮減,這樣的產品必將有很好的性能表現。<
對于這款全新的游戲,筆者之前是不知道相應的測試方法的,等到進了游戲一看,太好了,這款游戲提供了控制臺,可以像Q3A等其它游戲一樣輸入一些命令。
筆者首先關心的就是怎么錄像,以及如何播放錄像,這款游戲的控制臺提供了自動補全命令的功能,這就給筆者帶來了很大的方便,當筆者鍵入Rec以后一按Tab鍵,游戲自動將命令補全為Record,筆者看到這樣的情況可以說是興奮不已。
然而接下來的問題卻非常頭疼,Record的命令失效,根本沒有錄像的一點跡象,而且也沒有任何創建的文件。
筆者后來又發現了這款游戲還提供了錄像播放的命令行:Demo,但是同樣是沒有任何效果。
后來經過Google的幫助,筆者終于發現了其中的秘密,這就是這款游戲的命令行并不是完全開放的,也就是有些命令默認情況下是失效的。但是不要緊,可以通過在桌面快捷方式的后面加上“-devmode”就可以開啟全部的命令行的作用了。

接下來筆者就試驗了錄像的功能,筆者進入游戲后選擇了觀眾(Spectator) ,然后錄制了一段在場景中飛行的錄像,但是在播放的時候卻發現了一個很大的問題,這就是錄像的播放只能記錄玩家的位置,而不能記錄玩家的視線的方向,這一錄像在播放的時候就變成了完全的平移。
播放Demo的時候左上角會有提示
這樣的錄像當然是不行的,筆者于是就再試驗了加入到實際的游戲中的方式。經過試驗,筆者發現,這樣錄出來的錄像就沒有問題,玩家的面向的方向也能夠被記錄。
后來筆者又進行了幾次不同情況的錄像,基本上都是正常的。但是有一次的錄像內容中筆者駕駛了一輛吉普車,然后開吉普車周游了地圖的一部分。后來在回放這段錄像的時候,筆者發現,錄像中的玩家不能進入吉普車,而隨后駕駛吉普車的過程也變成了玩家浮在空中(在吉普上的高度)然后按照吉普車開動的路線跑了一遍。
根據這些情況,這說明這款游戲的錄像部分和我們傳統的游戲中的錄像完全不同,這款游戲的錄像就是簡單的記錄玩家在地圖中的位置,并且按照相應的路線運行一遍而已。
后來退出游戲以后發生的事情再次印證了筆者的推斷。推出游戲以后,筆者發現游戲目錄并沒有DEMO的文件夾,通過查看最新生成的文件,發現錄像均被放在了相應的地圖的文件夾中,而且錄像的文件也比較小。于是筆者就大膽的將錄像的文件復制到另外一張游戲的地圖中,再進入游戲看看在不同的地圖中播放錄像的效果。
播放的結果就是,主人公依然按照在上一張地圖中的路徑運行,甚至已經突破了碰撞檢測,直接上天入地,仍然做著同樣的位移動作。<
我們分別使用了ATI的R9800Pro和NVIDIA的FX5950U來進行不同各項異性過濾下的測試。
這款游戲中各項異性過濾的等級一共有3級,分別是1、2和4。我們發現在前面介紹的Custom設定中,其中各項異性過濾的取值范圍是[1~16]而我們能選的選項僅有三項,為了統一,我們沒有使用手動鍵入的方式來確定AF等級。
我們首先來看ATI的顯卡在這款游戲中的各項異性過濾開到4級時候的表現。

我們看到,R9800Pro在開啟了4×各項異性過濾的時候,性能下降幅度到大概為原來的83%,這樣的成績已經相當不錯了,如果有朋友已經下載了我們的錄像,可以看到我們在錄像的時候有不少的場景是在水邊的沙灘上前行。這樣的一個視線和貼圖平面成較小夾角的情況,非常有利于反應顯卡的各項異性過濾的水平。
我們再來看看FX5950 Ultra的表現:

5950在各項異性過濾打開到4×的時候成績大約是原來的75%,這樣的成績也可以認為是過得去的,因為按照我們之前掌握的情況,ATI的顯卡在開啟AF的時候性能下降的確要小。<
在全屏抗鋸齒測試這一環節,我們仍然采用了R9800Pro和FX5950U這兩款參測顯卡中最為強勁的兩塊顯卡。
這款游戲的全屏抗鋸齒選項一共可以選擇4種不同的等級,分別是:無、低、中、高。我們的測試采用了最高等級的全屏抗鋸齒。


從成績上看,ATI的R9800Pro在開啟了全屏抗鋸齒以后,性能下降的比例比較大,這其中的原因我們尚不清楚。我們推斷有可能游戲的最高抗鋸齒設置在不同顯卡下采用了不同的等級設定。<
前面我們提到這款游戲提供了5種不同的畫面渲染模式,那么這5種模式下顯卡的表現自然是不同的。我們特意安排了不同渲染模式下顯卡效能的比較,和前面的測試一樣,我們選擇了ATI的R9800Pro以及NVIDIA的FX5950U來測試。
測試的成績我們可以看到,五種不同模式下的速度的確存在著明顯的速度差異,而這些渲染模式中越是靠后的渲染模式對顯卡的要求就越高,這一點無論在NVIDIA的顯卡中還是ATI的顯卡中都有所表現。
具體看兩塊卡的測試數據。


果然, 這5種渲染模式的執行效率都不相同,這一點在兩塊卡上都有充分的展示。整體來講,默認情況下的資源消耗最少,速度也是最快。隨著采用了增強、天堂、冷色調和卡通這些渲染模式,速度一步一步的降低,其中最耗費顯卡資源的“卡通渲染模式”的速度僅僅為正常模式的85%左右。<
前面我們提到,我們上面的測試均是基于最高的畫面設置下的成績,所以即使是目前最強的顯卡也不能達到比較高的幀速率。如果玩家自己在家沒有如此高的配置的時候,想要順暢的進行游戲勢必需要在一定程度上降低畫面的質量,這樣才能保證更高的速度。
那么什么樣的設置能夠有比較快的速度呢?我們決定基于游戲的不同的顯示效果的設置來進行一輪測試。然而我們在開篇的時候也看到了,這款游戲對畫面的設置的內容非常的復雜,所有的設置的窮舉方案可以說已經達到無限大的地步,所以我們采用了游戲中默認的幾套設置方案來運行游戲,同樣的,我們在ATI和NVIDIA兩個不同的平臺上都進行了相應的測試。


圖像的設置對游戲的速度影響很大,采用低畫質的設置能夠讓游戲的幀速率提高一倍以上。
我們看到,采用的不同設置之間的性能的差距非常有層次,成績的差距也比較明顯,這也就使得游戲玩家可以通過這些設置獲得更高的幀速率。<
當筆者在游戲的快捷方式后面加上-Devmode以后,筆者發現這款游戲還存在一些隱藏的按鍵,能夠帶來意想不到的特殊效果。
第三人稱模式
首先是第三人稱模式,當玩家按下F1鍵的時候就能從第一人稱換成第三人稱模式,玩家就可以清楚的看到人物所做的動作了。
飛行,當玩家在游戲中點擊了F3或者F4鍵以后就能獲得飛行的能力,這兩個按鍵的功用卻并不是完全相同的,F3鍵按下的效果是玩家能夠以很高的速度在地圖中飛行,而且飛行的時候人物的腳步是不會動的,碰撞檢測依然存在。
當玩家按下F4鍵的時候,是另外一種飛行模式,這種模式主人公的腳步依然在按照跑動的時候那樣運動,但是這個模式下碰撞檢測已經被去掉了,玩家不僅可以輕松的上天,也可以輕松的入地,暢游地圖中的每個角落。
這個按鍵還有一個Bug,當玩家開始站在沙灘上正常跑動的時候腳下會產生煙塵,如果這個時候按F4鍵 然后跑向空中以后,會發現,玩家的腳步下仍然會產生煙塵,跑起來就像是在騰云駕霧。
F11的功能是顯示游戲的信息,包括一些具體的地圖的信息,地圖中的輔助線等等。F12這個鍵的功能是截圖,玩家每按一次就能自動的將截圖以JPG的格式保存到游戲安裝目錄。
P和O能夠帶來所有的武器和彈藥
P鍵能夠使玩家獲得全部的武器,這其中包括連發霰彈槍、威力強大的火箭筒、擁有16倍瞄準鏡的狙擊槍等等不同的武器。
O鍵的功能是提供滿額的彈藥,這款游戲中,每種武器的最大彈藥數量是999發。但是這個鍵必須在使用相應的武器的時候才能提供相應的彈藥,所以玩家必須將每種武器換出,然后再分別按O鍵以達到滿額彈藥的目的。
由于時間關系,筆者對這款游戲的掌握程度還不是很高,還有很多隱藏的功能沒有嘗試到,請有試玩感受的朋友踴躍在回復中發言,和大家共享游戲的快樂。<
經過初步的嘗試,筆者發現這款游戲的可玩性以及擬真度都非常的高,很多游戲的細節都刻畫的非常細致,我們接下來就一起來看看這款游戲的一些細節之處:
◎ 水面
這款游戲的一大賣點就是環境的效果,這款游戲的水的效果尤為的出眾,既有水面下物體的折射,也有水面上畫面的反射,水中還可以看到熱帶魚在游來游去。
當玩家進入水下的時候,除了刀以外的所有武器都不能使用,而且如果在水下的時間過久了,也會因為缺氧而迅速減血,這時,玩家的視線也會變得模糊起來。
◎ 血跡
這款游戲既然是一款FPS游戲,就不可避免的會有游戲中死亡的情形,也不可避免的會有血跡。這款游戲在處理死亡和血跡的時候手法也比較獨到,玩家在死的瞬間并不是直接的黑屏或是像CS中那樣突然變成第三人稱,而是能夠保持第一人稱一定的時間,可以親眼看到自己“死后”的景象,然后畫面再慢慢變得模糊(死不瞑目?)。
對于這樣的表現方式,究竟是否真實,筆者也不知道,因為筆者目前還沒有經歷過,請經歷過死亡的朋友在回復中談一下自己的感受,到底能不能看見自己的血在流。
這款游戲在摔傷的處理上也表現的比較好,如果玩家從一個較高的地方跌落,根據高度會有一定的HP的減少,甚至直接摔死,而且在摔死以后,玩家甚至能夠看見自己的血液在自己的面前緩緩流過,而且血液會像真的有一定黏性一樣成一定的厚度流動。但是如果玩家跌落在淺灘就不同了,血液會在水中自由的擴散開來,和陸地上的效果完全的不同。
◎ 陰影
除了水面和血跡,這款游戲的光影效果也比較出色,不但游戲中的玩家能夠產生陰影,而且玩家身上的裝備也會受到陰影的影響。例如玩家手中的武器,在不被光照的地方就陰暗一些,而進入有陽光的地方的時候也會加上實時的光照。
所謂實時,也就是武器表面的光影的效果并不是通過簡單的貼圖實現的,而是實時生成的,例如,當玩家由光亮的地方進入陰影的區域的時候,武器上的陰影的區域也是實時的變化的。
在進行游戲的時候,筆者還發現,當玩家拿著帶有光學瞄準鏡的武器的時候,目鏡中折射的圖像和槍口指向的方向的畫面的內容始終能夠保持一致,而且會實時的根據實際情況變化。您可以點擊上面圖片查看我們截取的畫面。<
怎么樣?我想大家看完我的介紹以后一定已經躍躍欲試了吧,不過大家也一定看到了這款游戲的確非常的耗費資源,即使是目前最強勁的顯卡也在這款游戲中表現的很普通。
從我們的測試成績來看,ATI的顯卡不可否認的擁有著很明顯的優勢,其全線產品都要比NVIDIA的顯卡的成績高上一截。
然而這樣的結果在令我們吃驚的同時也印證了一些國外媒體測試的結果,同時證明了我們的測試的結果是可信的。
我們知道,這款游戲是NVIDIA的The Mean To Be Played系列游戲之一,照理說,這款游戲在NVIDIA系列顯卡中的表現應該相對比較好才對,但是事實卻恰恰相反。
這樣的現象的原因是什么呢?可能還有人記得在NV30發布的時候,爆出的NV3x系列的DirectX 9的渲染精度比DX9規范中還要高的消息。我們曾經在王者之間的較量,R300 VS NV30深度技術分析中有過詳細的介紹。
由于NVIDIA在DX9特效中的渲染精度采用了32位的精度,而ATI的顯卡的精度使用的則是24位,理論上講,采用更高的效果應該能夠獲得更好的效果,但是實際情況卻并非如此,因為微軟的DirectX 9的規范中的渲染精度僅僅為24位,那么這就意味著NVIDIA的顯卡在處理DirectX9特效的時候就浪費了很多的性能,造成成績不如ATI的顯卡了。
這次評測完成于NV40即將發布之際。從目前得到的資料來看,NVIDIA下一代的產品NV40在Dirct3D方面有了顯著的優化和提高。另一個不十分確定的消息是,作為NVIDIA游戲開發計劃的作品之一,《FarCry》內部其實是可以支持PS 3.0版本的渲染器,而PS 3.0將有可能直接支持32bit精度。隨著NVDIAI和ATI各自下一代顯卡的發布進入倒計時,我們將在以后的日子里,盡快為您奉上這些新一代王者在《FarCry》上的精彩測試。

這也就是為什么近一年多以來,NVIDIA的顯卡在DirectX 9的各種測試中始終表現不盡如人意的原因了。《FarCry》作為一款最新的DX9游戲,自然是完全遵循DX9規范的了,那么游戲中使用的特效的渲染精度自然是標準的24位精度,而且在這款游戲中DX9特效使用的相當的多,所以NVIDIA的顯卡的得分就要顯得更低一些了。
無論這些顯卡的成績如何,但是有一點是不容置疑的,就是這款游戲對顯卡的要求已經達到了非常高的地步,傳統的很多顯卡已經無法運行這款游戲,而同時隨著近期即將發布的新一代的顯卡的推出,新一輪的游戲巨作也將陸續而來。
除了令人矚目的《DOOM3》以及《Half Life 2》以外,4月12日左右還即將發布一款名為《PainKiller》的游戲,這款游戲以精致復雜的畫面而著稱,我們曾經在重點加強AA&AF畫質表現 NV40游戲截圖公布中有過介紹。
面對這么多最新的游戲,您是否已經動心了呢?目前DX9顯卡經過了一年多的發展,技術已經非常成熟,可供選擇的產品已經非常的豐富,目前市面上的DX9級別的顯卡已經達到了二十幾種,而且價格方面也早已降到了正常的水平,所以選擇一款DX9顯卡再也不是一個不切實際的想法了,所以我們只想對那些持幣待購的朋友說聲:升級吧!<
關注我們


