披堅持銳 全面開花 R9550詳盡評測
對芯片廠商而言,根據不同的市場需要,以同一款核心確立多種規格的顯卡,不但是一種拓寬產品線的方法,而且也是一種非常高效的策略。但是,自去年10月底發布9800XT、9600XT以后,在四、五個月的時間里,ATI一直都沒有推出過任何新的顯卡規格。
也許是受到了近期競爭對手不斷推出新規格、新型號顯卡的刺激,終于,ATI在3月29日正式發布了最新的一款圖形芯片——Radeon 9550。由于此次ATI方面在發布前相關的保密工作比較到位,大多數讀者朋友們對9550所知甚少,我們就先來討論一下這款產品究竟因何而生?
ATI最新發布的Radeon 9550LOGO
◎ 來自中低端的訴求,9550應時而出
時至今日,ATI在高端的市場地位似乎已不容置疑,但低端以及中低端卻是長久以來一個薄弱的環節。從NV30和R300的發布宣告顯卡DircetX 9時代來臨,一直到現在新一代芯片即將發布,ATI還沒有一款在低端支持DircetX 9的產品。僅僅依靠支持DircetX 8.1的9200和9200SE,顯然是無法滿足這片占據著最大份額的市場。
而中低端的另一款產品——Radeon 9600SE,也一直是ATI心中的一個牽絆。盡管就性能而言,9600SE在DirectX 9下的表現就它的價位來說比較令人滿意,在春節過后,也已經有廠商將這款產品的價格調整到了令人心動的599元。
截至目前,PCPOP收到的五款Radeon 9550顯卡
但是,作為一款純64bit的產品,市場及消費者的認知度始終難以提高。而且,9600SE同標準版的核心及頻率完全一致,在價格上已很難再有整體性的大幅下調。
因此,在現階段ATI的中低端市場上,需要一款既能支持腳步越來越近的DircetX 9,又能應不同消費者需求靈活提供顯存位規格,同時價格也要合適的顯卡產品。在新一代芯片即將發布的之前,再去開發肯定是不現實不理智的,因此,這款應時而出的顯卡必然會是一款成熟產品的精簡版。<
在圖形處理器上,ATI Radeon 9550的核心同Radeon 9600SE、Radeon 9600及Radeon 9600Pro完全一致,依然采用發布很久的RV350,0.13微米制造工藝。功能及特性上完全不變,擁有4條像素渲染管線和一個紋理單元,支持DirectX 9及AGP8X。但核心頻率上有所縮減,由Radeon 9600標準版的325MHz下降到了250MHz。
在顯存搭配上,Radeon 9550比較Radeon 9600基本無變化。頻率仍然保持在400MHz,可選擇4ns或5ns的顯存芯片。顯存位寬上,Radeon 9550將可以靈活兼顧128bit和64bit兩種規格。雖然目前看到的Radeon 9550全部為128MB、128bit,但隨著產品的細化將會出現容量為64MB、位寬為64bit的版本。
板型設計方面,Radeon 9550僅需要4層的PCB,而且可以直接使用一些9600SE和9600的成熟設計。由于頻率僅為250/400MHz,而0.13微米制程的核心發熱量也較低,散熱方案甚至可以使用最簡單的被動散熱方式。
實際上,我們PCPOP評測室早在上周二就已經開始陸續收到各方面送測的9550顯卡,由于ATI方面關于這款產品在發表前有比較嚴格的保密規定,所以一直未發布相關的消息。下面,我們先為大家介紹幾款評測室已收到的9550顯卡。<
到目前為止,評測室已收到了6款9550的顯卡,其中一款為ATI官方送測的,另外5款是廠商方面送測的,而這款翔升的鐳神9550是正式收到的第一款Radeon 9550。
翔升這款顯卡采用ATI最新發布的Radeon 9550圖形核心,0.13微米制程,默認的核心及顯存頻率為標準的250/400MHz。PCB板方面,選擇了棕黑色的電路印刷板,以前鐳神9600曾使用過的板型設計,做工上可以說比較到位。
在顯存子系統方面,這款顯卡搭配了8顆TSOP封裝的三星4ns顯存芯片。單顆芯片編號為K4D261638E-TC40,在PCB板的正反面各搭載了四顆,共同組成了顯存位寬128bit、容量128MB的顯存規格。
由于頻率設置較低,顯卡發熱量不大,鐳神9550采用了被動式的散熱方案,以一款巨大的黃銅色的鋁制散熱片覆蓋在PCB的正面。視頻輸出部分,則保持了D-Sub、DVI和TV-out的全接口設計。
目前這款顯卡尚未正式上市,媒體報價為660元。據翔升方面稱,該款顯卡已在工廠實現量產,將在下周正式登陸市場。
[媒體報價]:660元
[聯系方式]:周先生 0755-33300333<
在本次收到的顯卡中,藍寶石Radeon 9550也給編輯們留下了不錯的印象。憑借ATI第一代工機構的實力,藍寶石的產品常常是先于市場而有所動作的,其做工及品質也受到了很多A卡Fans的好評。
這款顯卡采用了傳統的綠色PCB板,電路設計及元件落位都比較清晰合理。從留有的幾處空焊位上來看,應當也是一款用于多款產品的板型設計。核心及顯存頻率方面,藍寶石Radeon 9550出廠預設在250/400MHz,同標準規格完全一致。
顯存部分,藍寶石Radeon 9550在PCB的正反面各搭載了四顆TSOP封裝的DDR SDRAM,芯片為三星4ns的顆粒,單顆編號為K4D261638E-TC40。8顆總體構成了位寬128bit、容量128MB的顯存系統。
散熱部分,這款顯卡也采用了被動式的散熱片設計。從幾天來的測試及試用看,這款顯卡的工作非常穩定,而且具有不小的的超頻空間。
[媒體報價]:610元
[聯系方式]:姜女士 010-62622342<
七彩虹的這款顯卡正式的名稱叫做鐳風9550 CF白金版。核心采用標準的Radeon 9550 VPU,先進的0.13微米工藝,頻率也為標準的250/400MHz。核心部分保持著RV360的全部特性,擁有4條像素渲染管線,支持DircetX 9及AGP8X。
PCB方面,采用了七彩虹一貫的亮紅色電路印刷板,其板型設計和選料上與ATI方面的送測的Radeon 9550樣卡完全一致,有所區別的僅是所電容部分采用全貼片設計,所采用的電容也均為品質不錯的產品。
顯存系統上,這款顯卡采用了8顆TSOP封裝的4ns現代DDR SDRAM,在PCB的正反面各搭載四顆。單顆顯存編號為HY5DU281622ET-4,顯存系統共計容量128MB,位寬128bit。輸出方面也保持著D-Sub、DVI和TV-out的全接口設計。
據七彩虹方面稱,Radeon 9550將是其近期的一個重點,而相應的顯卡也將會推出多個不同的型號。目前產品方面已準備就緒,鐳風9550 CF白金版的正式媒體報價為620元,幾天之內就將能在市場看到這款顯卡。
[媒體報價]:620元
[聯系方式]:劉小姐 0755-82031118<
在文章發布之前,評測室又收到了一款斯巴達克送測的驚天鐳9550。
認真看過前部分文章的朋友們會一眼發現,斯巴達克驚天鐳9550的板型、設計及用料與藍寶石的Radeon 9550完全一致。唯一有所區別的是,這款產品具備完整的包裝,以及在PCB的背板上貼有斯巴達克的標簽。
由于這兩款顯卡基本可以認為是同樣的產品,因此驚天鐳9550的做工及性能是完全有保障的。據斯巴達克市場部工作人員稱,這款顯卡將在本周末正式上市,媒體報價為610元,這個價格應該是目前128MB、128bit的Radeon 9550中價格最便宜的了。
[媒體報價]:610元
[聯系方式]:郭先生 01062651474<
由于本次評測的主角Radeon 9550是一款針對中低端的顯卡,所以編者將進行對比分析的目標定為NVIDIA和ATI現階段及未來一段時間在800元以下支持DX9的主力產品。
PowerStrip中檢測到的頻率信息
實際參加本次測試的顯卡包括Radeon 9600、Radeon 9600SE、GeForce FX 5700LE、GeForce FX 5600XT、GeForce FX 5200Ultra和GeForce FX 5200,以上參測產品除Radeon 9600SE定型為64bit產品外,均為128MB、128bit的標準版產品。
驅動版本信息對照,上為催化劑4.3,下為9550專用版
鑒于目前A卡系最新的官方驅動4.3版催化劑尚不能支持Radeon 9550,本次評測使用了ATI方面提供的專用驅動程序,大小約為30MB。從驅動版本信息來看,這版Radeon 9550的專用驅動應該是在催化劑4.3的基礎上修改而成的。
其余顯卡直接使用了本站顯卡專題文章“奇跡,141款主流顯卡橫評三部曲•數據測試篇”和“潛力暗藏,希望之星,FX5700LE全面評測”中的成績。
編者認為,在中低端的顯卡測試中,進行全屏抗鋸齒和各項異性過濾的測試意義不大,以這種性能級別的顯卡測試出的那些低于10幀的數據基本沒有什么可參考性,因此本次測試中省去了這部分的測試。
硬件系統 | |
處 理 器 | Intel Pentium4 3.0GHz(800MHz FSB) |
主 板 | 華碩 P4P800(865PE芯片組) |
硬 盤 | Seagate Barracuta Ⅴ 60GB |
內 存 | OCZ 256MB DDR400×2 |
顯 示 器 | 愛國者 998FD |
電 源 | 鑫谷 400W P4 電源 |
驅動程序 | |
主板驅動 | Intel Chipset Inf 5.1. 0.1008 |
顯卡驅動 | 催化劑 3.10 催化劑 4.3 專用版 雷管 53.03 雷管 56.56 |
操作系統 | 英文Windows XP + SP1 |
本次評測的測試平臺
關于雷管53.03與雷管56.56,以及催化劑3.10與催化劑4.3(本次專用驅動的母版)均已向廠商方面咨詢并進行了驅動性能的驗證,基本可以認為在現有測試項目中無性能差異。<
關于AquaMark3的測試說明,想必大家已經是耳熟能詳了。那么閑話少敘,先讓我們來看看在此測試項目中Radeon 9550的表現。我們首先采用最基本的標準模式測試。
● 基準測試(總分)


● 不同分辨率下的測試(幀數)



從AquaMark3的5個測試項目來看,Radeon 9550的表現要強于它的前輩——Radeon9600SE,在各項測試中均小幅度勝出,看來同為RV350的核心,縮減位寬要比縮減頻率在性能損失上更加嚴重一些。
同GeForce FX 5700LE相比,Radeon 9550與之頻率完全相同,所能體現性能優劣的只是在核心部分。從測試成績來看,兩者性能基本在一個水平線上,低分辨率下,Radeon 9550微弱領先,而1600×1200分辨率下,5700LE又稍有優勢。<
雖然在一些高端顯卡的測試中,Quake3已漸現力不從心。但是對中低端顯卡來說,這款游戲依然是衡量顯卡OpenGL性能無可爭議的標尺。


眾所周知,在OpenGL平臺下,NVIDIA顯卡的優勢比較明顯。這次也不例外,N卡在Quake3的測試中全面領先。
但是,Radeon 9550依然能給我們帶來不少的驚喜。這款顯卡測試成績大大領先同為中低端的Radeon 9600SE,領先幅度30%以上,由此來看,縮減位寬與降低頻率,孰優孰劣一目了然。<
作為另一款經典的射擊游戲——UT2003,這是一款真真正正DirectX 8.1的游戲,而且也是歷來DirectX 8.1測試平臺不可缺少的項目。
雖說,UT2004的游戲已正式發布,但因為測試包并未更新。編者認為與其只能測試一個BotMatch的得分,不如依然使用UT2003較全面的成績。




在這款游戲的測試中,Radeon 9550不但繼續全面領先64bit的同門Radeon 9600SE,保持較大的領先幅度,而且也基本勝出了GeForce FX 5700LE。
同時對芯片3X時代的顯卡來說,DirectX 8環境下的測試會對頻率比較敏感,因此,我們看到了N卡中低端的GeForce FX 5200Ultra借助325/650MHz的頻率,居然能解決能接近Radeon 9600的水平。<
我們繼續進行基于DirectX 8.1的游戲測試,這一次我們選擇的是《分裂細胞》,這也是一款曾以優秀的光影效果和方便的操作而著稱的游戲,即使在現在,也還有不少玩家為之癡迷。


在分裂細胞的測試項目中,我們看到在800×600以及1024×768兩種最常用的分辨率下,Radeon 9550依然領先Radeon 9600SE,在與GeForce FX 5700LE的對比中也繼續保持著微小的優勢。<
《魔獸爭霸》這款游戲雖然場景復雜,模型眾多,Blizzard卻將這款游戲優化的非常成功,以保證各種各樣的顯卡都能順利完成游戲。但是當我們將特效全部打開,選擇一段戰斗相當激烈的錄像,在高速回放的情況下進行Fraps的測試,依然不失為一個極好的測試項目。

成績一目了然,Radeon 9550的測試幀數超出Radeon 9600SE在30%以上。9550和9600因為在游戲中所體現的性能接近,居然得到了同樣的分數。N卡系列的GeForce FX 5700LE也緊跟著這個梯隊,以3幀之差稍稍落后。<
這款移植自XBOX上的大作,使用了一定數量的DirectX 9特效。盡管游戲的移植工作存在一些瑕疵,畫面效果相比其它同期推出的DX9游戲也顯得稍遜一籌。但作為一款號稱拯救了XBOX的游戲,本身的可玩性還是很高的。


在光環的測試中,我們看到Radeon 9600SE的得分有所反彈,基本與Radeon 9550、GeForce FX 5700LE、GeForce FX5200 Ultra處于同一梯隊(測試成績中的一幀半幀基本可以認為在同一水平)。<
由于該款游戲中使用了Havok動力學引擎和“運動模糊”等特效,使得游戲中各種物體的互動顯得更為真實。雖然游戲情節稍顯老套,但出色的游戲畫面,獨特的“Bullet-Time”模式和新加入的美女角色,仍然很容易使玩家深陷其中。


在DX9平臺下的Fraps測試中,A卡的幾款產品取得了整體性的優勢。在此測試項目中,Radeon 9550的成績領先于GeForce FX5700LE不少,RV350核心的能效又一次經歷了考驗,并取得了勝利。<
育碧公司“波斯王子”系列的最新作——“時之砂”,一經發布就收到各方面的好評。這款游戲的使用了Michel Ancel(育碧早期另一個3D游戲《雷曼》的制作者)全新制作的Jade引擎。盡管有些玩家對游戲自動變換的視角感到不太適應,但絢麗的畫面效果和極強的可玩性依然使它成為我們選擇的測試游戲之一。

測試使用《波斯王子·時之砂》ver.1.3.0進行,測試工具為Fraps 2003,測試時關閉游戲音效;選擇點為一處具備較復雜的煙霧、光影等效果,代表游戲中較為復雜環境的場景。(詳細測試方法請見本站文章“奇跡,141款主流顯卡橫評三部曲·數據測試篇”)

在波斯王子“時之砂”的測試中,9600SE再次被打回了原形,跌下了30幀的第一梯隊。Radeon 9550再次表現了不錯的性能,僅以4幀落后于Radeon 9600標準版,而繼續以微弱優勢領先GeForce FX 5700LE、GeForce FX5200 Ultra。<
● 測試總結:性能不容小覷
從長達近10頁的測試部分我們可以看出,Radeon 9550的性能表現在中低端非常引人注目。其測試表現全面戰勝了NVIDIA低端的FX5200,總體要強于已逐步淡出市場的FX5200 Ultra及FX5600XT,甚至勝過FX5700LE(在多數項目中處于領先地位),這種優勢在Direct3D環境下尤其明顯。
借助于RV350核心完整的功能特性和128bit的顯存位寬,Radeon 9550完全超出了頻率上要更有優勢的同門師兄9600SE。由此,也證明了縮減顯存位寬對性能的負面影響要明顯大于僅僅在頻率上的降低。
雖然礙于時間的問題,編者并未進行正式的超頻測試,但是從在藍寶、翔升等幾款顯卡上所做的簡單超頻來看,Radeon 9550有不錯的OC空間,其超頻能力有待廠商和玩家的進一步開發。
Radeon 9550將是ATI下半年中低端的主力
● 定位分析:大范圍覆蓋,橫亙中低端
從發布前的種種保密措施,不難看出ATI對Radeon 9550寄予的厚望。從測試部分體現出的性能來看,這款規格的顯卡也完全有理由使ATI具備足夠的信心。
以目前得到的消息來看,ATI有意要Radeon 9550替代掉Radeon 9600SE,成為一款覆蓋整個中低端的產品。前文規格分析的部分,編者談到過Radeon 9550在顯存系統上將會非常的靈活。實際上市的Radeon 9550將很可能以4個規格同時出擊,橫貫400~700元的價格段:128MB/128bit占據6xx元左右的價位,64MB/128bit和128MB/64bit版本合力力拼5xx元的市場,而64MB/64bit的廉價版本將進攻500元以下的領域。
● POP導購:看準時機,選對產品
雖然ATI方面規劃的非常齊整,但從這發布后一兩天各顯卡廠商的動向來看,未來Radeon 9550的市場卻很可能是一場慘烈拼殺的亂戰。在文章發布前,翔升和斯巴達克已正式宣布將128MB/128bit產品的價格調整到650元左右,而七彩虹等廠商則醞釀了加強型的產品……大戰未開始,厲兵秣馬的殺氣已然隱現其間!
對廣大讀者和玩家來說,Radeon 9550加入中低端的戰團絕對是一件好事。以Radeon 9550優異的性價比,在目前中低端的產品中可以說非常的突出,與同價位的其它產品相比,絕對屬于值得推薦購買的產品。
說到這里,也許已經有人躍躍欲試了。但是在一款新規格顯卡上市的初期,價格和產品都會比較混亂。我們建議大家平心靜氣的等待幾天,看清楚市場的發展和產品的走向,具體選購的時機,可以定在下周大部分品牌正式上市以后。在未來可能會出現的產品中,定位在600元以下64MB/128bit的版本和個別廠商推出的超頻加強版是顯卡愛好者值得關注的方向。
● 鳴謝:
本次Radeon 9550評測專題,我們PCPOP受到了廠商方面的強烈關注和支持。在短短幾天內我們共收到了6款Radeon 9550顯卡,送測卡數量在所有媒體中是最多的。在此,編者僅代表PCPOP-評測中心向各送測單位表示感謝!<
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