風(fēng)冷750MHz!新版55nm GTX260全面評測
[泡泡網(wǎng)顯卡頻道 1月4日] 不可否認,自從邁入DX10時代起,無論是行將退市的GeForce 8還是現(xiàn)在如日中天的GT200系列,NVIDIA在中高端顯卡的制程都不同程度的落后于競爭對手的產(chǎn)品,雖然說芯片制造工藝和顯卡的性能表現(xiàn)沒有必然的聯(lián)系,但是制程更替上慢半拍的NVIDIA此舉給很多人留下了技術(shù)“保守、落后”的印象,同時也給自身產(chǎn)品在媒體端的宣傳帶來一定的影響。
其實NVIDIA在2008年上半年就逐步開始了主流產(chǎn)品制程的55nm化過程,年底的千元級明星產(chǎn)品GF 9800GTX+便是NVIDIA首顆大規(guī)模高調(diào)上市的55nm芯片產(chǎn)品,只是該老兄匆匆忙忙的出現(xiàn)在外人看來多少有些應(yīng)景之作的成分在內(nèi),而且9800GTX+在進化到55nm的時候,也早已脫下貴族的外衣。
不過NVIDIA試圖在向用戶傳達一個信息:雖然我的55nm產(chǎn)品來的晚,但我的產(chǎn)品更有競爭力,更具購買價值。這個信號在經(jīng)過了論壇玩家的猜測和媒體口水的渲染之后,在新版55nm工藝的GTX260的身上成為了現(xiàn)實。55nm GTX260不僅標志著NVIDIA的高端產(chǎn)品普及55nm工藝的開始,也預(yù)示著GT200晶圓良品率的大幅度提高和產(chǎn)品成本的下降。因為在這之前,大凡NVIDIA的高端產(chǎn)品,等不到制程工藝的更新就直接退市了(9800GTX除外)。
作為NVIDIA的親密合作伙伴,Inno3D(以下簡稱映眾)搶先在大陸市場推出了55nm版本的新版GTX260(以下簡稱GTX260-55nm),由于時值年末,映眾也成了2008年年內(nèi)最早正式在零售渠道販賣該產(chǎn)品的兩家AIC之一(另一家是大洋彼岸的eVGA)。如果你所在的城市不是很偏遠,相信大家在看到我們PCPOP顯卡頻道的該文章時,已經(jīng)能夠電腦城的賣場里買到該產(chǎn)品了。
GTX260-55nm最大的改變就是核心制程的變化,新核心G200-103-B2的B2即代表55nm工藝,這也是GTX260這款產(chǎn)品問世后的第二次規(guī)格升級。如果你手頭正好有GTX260-65nm和游標卡尺,你可以清楚的量出兩者的尺寸大小,當然不會小很多。另外,GTX260-55nm的生產(chǎn)周期多集中在08年40周之后,這也是判斷某款GTX260是否55nm的一個經(jīng)驗定律。
NVIO芯片最早出現(xiàn)在G80顯卡上,由于G80采用當時“老舊”的90nm制造工藝,核心的晶體管數(shù)達到了6.81億,因此只好將部分2D功能移出GPU,單獨設(shè)計成NVIO芯片。后來的G92由于采用65nm技術(shù),又將NVIO芯片被整合到GPU核心,完成了第一次同居。GTX260-55nm雖然采用了目前最新的55nm工藝,但制程的跨度并沒有G80到G92那么大,加上14億個晶體管的數(shù)目過于龐大,因此我們看到NVIO芯片依舊和GPU在PCB上分居,我們期待40nm時代的GT212(暫名)身上,能見到NVIO芯片和GPU芯片再一次的“新同居時代”。
和GTX26-65nm相比,GTX26-55nm的做工和用料有所精簡,這一方面是55nm制程下,GPU的功耗有所降低,另一方面是為了降低顯卡的整體成本。GTX260-65nm的供電模塊為3+2相,采用業(yè)界優(yōu)異的Volterra電源芯片,不過該芯片不僅價格昂貴,更難以采購。因此在GTX260-55nm中拋棄了Volterra的電源芯片,采用了適合大規(guī)模生產(chǎn)的普通數(shù)字供電。
新版供電系統(tǒng)核心四相加顯存兩相,基本和P392的9800GTX+一個檔次。元器件全部采用貼片電容、磁蔽電感以及英飛凌MOSFET管。此外,顯卡使用的藍色PCB也在暗示GTX260-55nm已經(jīng)開放了自行設(shè)計授權(quán),因為NVIDIA原廠顯卡皆是綠色或者黑色PCB,這意味著未來我們有機會能看到有實力的廠商的非公版GTX260-55nm。
在GTX260-55nm上,我們又一次看見了熟悉的三星顯存,顯卡搭載14顆16Mb*32Bit規(guī)格的三星1.0ns DDR3顯存,顯存規(guī)格依舊是896MB/448Bit。由于我們收到的映眾的這款GTX260-55nm是默認超頻版,出廠頻率達到了620MHz/2100MHz。而NVIDIA建議的55nm GeForce GTX260的頻率與GTX260-65nm保持一致,即576/1242/999MHz(核心/Shader/顯存)。
顯卡的輸出接口依舊是標準的雙DVI+S-Video接口,對于想直接接駁HDMI顯示器的用戶來說,依舊需要通過轉(zhuǎn)接頭來實現(xiàn)。
為了讓大家更好的了解GTX260-55nm,我們拿來了老款的GTX260-65nm來作為對比。兩款GTX260在PCB設(shè)計上有了很大的變化,GTX260-65nm使用的是14層PCB的P651,而GTX260-55nm則使用稍精簡的10層PCB的P654,當然PCB長度沒有變化,都是標準的10.5英寸(一英寸約等于2.54cm)。
另外,GTX260-55nm將14顆顯存全部做到了顯卡正面,這樣就不需要背面的金屬外殼了,一定程度上也降低了成本。至于供電部分的介紹,前文已經(jīng)講過,不再這里重復(fù)了。
散熱器也是變化較大的一個地方,GTX260-55nm依舊使用由CoolerMaster出品的一體化散熱器,能同時對核心、顯存、供電進行散熱。
不過GTX260-55nm的散熱器底部和核心接觸的銅質(zhì)面積要比舊版散熱器要小一些,熱管也縮減到4根,雖然我們認為55nm工藝會使GTX260的GPU的功耗得到一定的降低,但散熱器規(guī)格的縮水可能會使顯卡整體的散熱效果出現(xiàn)此消彼長的情況,溫度表現(xiàn)并不會比GTX260-65nm好多少。散熱器唯一沒有縮水的是風(fēng)扇,依舊使用了國際知名品牌MAGIC(臺灣Protechnic永立電機)的產(chǎn)品,規(guī)格12v/0.48A,和GTX260-65nm同。
細節(jié)方面,由于GTX260-55nm開放了設(shè)計授權(quán),因此我們見到的量產(chǎn)的產(chǎn)品屬于向成本讓步的產(chǎn)物,因此DVI接口也不再有金屬屏蔽層,SLI橡膠保護套也不會再有,雖然這并不影響正常使用,但會影響一部分有“完美情結(jié)”的玩家的YY度。此外我們見到GTX260-55nm拿到了Hybird Power的芯片(見U6、U2兩個空焊位,GTX260-65nm是有的),不再支持混合動力,至少我們拿到的這片映眾的GTX260-55nm是這樣的。
● 測試平臺/測試軟件介紹
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PCPOP.COM泡泡網(wǎng)評測室 | |
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硬件系統(tǒng)配置 | |
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Intel E8200 2.66GHz | |
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主 板 |
MSI X48C 白金版 |
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顯 卡 |
Inno3D GTX260-55nm OC Edition(620/2100) NVIDIA GeForce GTX280 NVIDIA GeForce GTX260(192 SP) AMD Radeon HD4870 |
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內(nèi) 存 |
Geil DDR2-800 1GB×2 (5-5-5-15-2T) |
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硬 盤 |
希捷7200.10 320G 16M SATA300 x 2 Raid 0 |
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電 源 |
海韻 M12 600W |
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軟件系統(tǒng)配置 | |
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Windows vista SP1 32Bit | |
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DirectX |
安裝DirectX SDK 2008年11月Runtime |
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顯示驅(qū)動 |
Forceware 181.00 |
● DX10理論性能測試:3DMark Vantage

由于默認頻率較高,加上流處理器數(shù)目的先天優(yōu)勢,GTX260-55nm在3D Mark Vantage里比GTX260-65nm快了13%,當然,和擁有1GB顯存和240 SP的GTX280相比還有一定的距離。
● DX9游戲性能測試:戰(zhàn)火兄弟連 地獄高速

● DX9游戲性能測試:優(yōu)品飛車12


● DX9游戲性能測試:使命召喚5


在幾款基于DX9 API的游戲里,GTX260-55nm表現(xiàn)出眾,緊隨GTX280之后,整體表現(xiàn)位居次席。部分項目,比如使命召喚5,甚至有超越GTX280的表現(xiàn)。
● DX10游戲性能測試:孤島危機 彈頭


《孤島危機:彈頭》是一款顯卡殺手游戲,GTX260-55nm在1920*1200分辨率下只有20多幀,說不上流暢,開啟AA之后,幀數(shù)跌入20。由于HD4870顯存不夠,在極端分辨率下被GTX260-55nm迅速拉開距離。
● DX10游戲性能測試:鬼泣4


《鬼泣4》移植自TV Game,整體要求不高,因此在PC平臺上,參加4款顯卡都有上佳的表現(xiàn),幀數(shù)都是三位數(shù),非常流暢。
● DX10游戲性能測試:失落星球 殖民地


《失落星球》中,GTX260-55nm表現(xiàn)正常,即便在1920*1200 with 4xAA的極端條件下,依舊保證了不不少于30幀的可玩度。
● DX10游戲性能測試:孤島驚魂2


● DX10游戲性能測試:沖突世界


● 空載/滿載功耗測試
我們的功耗測試方法就是直接統(tǒng)計整套平臺的總功耗,既簡單、又直觀。測試儀器為Seasonic的Power Monitor,它通過實時監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計算出當前的功率,這樣得到的數(shù)值就是包括CPU、主板、內(nèi)存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內(nèi)的主機總功率(不包括顯示器)。


功耗測試基于全平臺,由于我們使用的測試軟件主要是造成CPU和顯卡的高負荷,其他部分硬件沒有滿載,所以相對值僅供參考。畢竟單卡GTX280的TDP就是235W,平臺總功耗245W說明顯卡內(nèi)部也不是完全極端滿載,不過從相對數(shù)據(jù)來看,55nm對GT200核心發(fā)熱量的改善還是顯而易見。
由于映眾該款GTX260-55nm屬于默認超頻版產(chǎn)品,加上顯卡散熱器規(guī)格上的縮水,因此不太好衡量GTX260-55nm在發(fā)熱量較GTX260-65nm有多大的改善,因此我們單獨在室溫20度左右的室內(nèi)的開放環(huán)境下測試了GTX260-55nm的溫度。由于各地環(huán)境不同,結(jié)果僅供大家參考。
GTX260-55nm(620/2100)在待機狀態(tài)下會自動切換到2D頻率,溫度42度,實際上這是300MHz/200MHz頻率下的GTX260的溫度。同時開啟四個HDR小球,顯卡會滿負荷運行,在溫度曲線穩(wěn)定后,顯卡核心溫度66度,55nm工藝的好處在這里得到了體現(xiàn),考慮到顯卡有一定程度的超頻,我們對這個成績感到滿意。
雖然超頻能力檢測不是本文的重點,但GTX260-55nm采用的新工藝也讓我們對顯卡的超頻能力產(chǎn)生了興趣。鑒于顯卡個體差異和硬件測試環(huán)境的不同,測試成績僅供大家參考,我們認可的超頻頻率是顯卡穩(wěn)定運行3D Mark或者HDR小球不死機、不出現(xiàn)破三角和雪花點。
由于映眾該顯卡屬于默認超頻版,因此我們認為,該個體顯卡的體制要稍好于標準版本的GTX260-55nm,不過鑒于GTX260-55nm的散熱器較GTX260-65nm有所縮水,加上滿載時顯卡風(fēng)扇不提速(恒定40%轉(zhuǎn)速),因此,為了最大程度的挖掘出GTX260-55nm的超頻潛力,我們在顯卡邊安置了2000 Rpm的12cm風(fēng)扇輔助散熱。
最后該顯卡在能穩(wěn)定的運行在750MHz/1500MHz/2200MHz(Core/Shader/Memory),同時運行6個HDR小球。RivaTuner v2.22還不能正確識別出B2步進的GTX260-55nm(將核心頻率識別成100Mhz,-_-b),這個頻率基本能反映出55nm工藝帶來的進步。
作為65nm工藝到40nm工藝的過渡階段,55nm不會在NVIDIA的RoadMap里停留太多的時間,但GTX260-55nm的出現(xiàn)很好的豐富了NVIDIA現(xiàn)階段的產(chǎn)品線。加上先一步紙面發(fā)布的GTX295和稍后駕到的GTX285,NVIDIA的高端陣營全面邁入了55nm時代,這無疑為NVIDIA產(chǎn)品在2009年的Q1的市場表現(xiàn)注入新的活力。
對于春節(jié)前夕有購買高端顯卡打算的用戶來說,GTX260-55nm是個非常不錯的選擇,如果你的預(yù)算是1500-2000元的話(映眾的標準版GTX260-55nm只要1799元),它能讓獲得接近3000元的GTX280的性能。當然,對于已經(jīng)購買GTX26-65nm的朋友來說,也無須太羨慕,你們的卡是偉創(chuàng)力原廠制造,做工和用料無人可及,性能表現(xiàn)一年內(nèi)不會落伍。<
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