索尼PS4 Pro不僅用了AMD Polaris架構(gòu)
在AMD的主要業(yè)務(wù)中,現(xiàn)在能給AMD輸血的就剩下半定制、企業(yè)及嵌入式部門了,這幾年來靠著索尼PS4、微軟Xbox One主機(jī)訂單賺了了不少錢(雖然還填不滿處理器的坑),現(xiàn)在索尼、微軟也發(fā)了新一代主機(jī)PS4 Pro和天蝎,處理器訂單還是給了AMD,AMD也毫不吝嗇地拿出了北極星GPU架構(gòu)。索尼PS4 Pro主機(jī)進(jìn)度快些,10號(hào)開始接受預(yù)定,仔細(xì)分析了PS4 Pro的處理器架構(gòu)之后,我們才知道PS4 Pro的GPU不僅僅是Polaris架構(gòu),還用上了AMD下代Vega顯卡的兩項(xiàng)新技術(shù)。
AMD的Polaris顯卡雖然不主打高性能市場,不過憑借低功耗、高能效的優(yōu)勢已經(jīng)贏得了不少市場,不說桌面市場翻身有望,就連蘋果筆記本也功耗低而用了Polaris顯卡,索尼、微軟的主機(jī)處理器也是如此,Polaris顯卡總算有大功于AMD了。
對索尼來說,PS4 Pro主機(jī)雖然不是PS5這樣的大變化,但功能、規(guī)格升級(jí)還是挺多的,號(hào)稱是面向4K游戲的,我們先來對比PS4與PS4 Pro處理器的一些改變,如下圖所示:
PS4 Pro的CPU架構(gòu)變化不大,依然是8核Jaguar架構(gòu),只不過頻率從1.6GHz提升到2.1GHz。內(nèi)存也有所升級(jí),在原來的8GB GDDR5內(nèi)存頻率升級(jí),帶寬提升到218GB/s,而且又額外增加了1GB DDR3做緩存,改善了游戲可用的內(nèi)存容量。
不過PS4 Pro最重要的改變來自GPU,從之前南島家族的HD 7800級(jí)別躍升到了現(xiàn)在的RX 480級(jí)別,CU單元翻倍到了36個(gè),流處理器單元從1152個(gè)增加到2304個(gè),同時(shí)頻率提升到911MHz,浮點(diǎn)性能從1.84TFLOPS提升到了4.2TFLOPS,翻了一倍多。
更高的性能可以支撐起畫質(zhì)更好、性能更強(qiáng)的游戲,不過PS4 Pro的GPU不單單是性能提升的問題,4Gamer網(wǎng)站日前刊文介紹了PS4 Pro的Polaris GPU秘密,這是系列文章的第一部分,主要介紹了Polaris GPU的一些技術(shù)變化,其中GPU架構(gòu)方面主要有以下四方面改進(jìn):
·Polaris架構(gòu)GPU更省電
·LDCC無損色彩壓縮技術(shù)
·PDA原語丟棄加速器
·16位計(jì)算改善
以上四點(diǎn)也是Polaris的GCN 4.0架構(gòu)的重要改進(jìn),我們之前在RX 480首發(fā)評(píng)測中也不同程度地介紹了一些,限于篇幅這里不一一介紹了,因?yàn)楸疚牡闹攸c(diǎn)是原文爆了個(gè)大新聞——PS4 Pro所用的GPU不僅僅是Polaris架構(gòu),還用了未來Vega顯卡的一些新技術(shù),主要有:
·FP16半精度
·工作調(diào)度器優(yōu)化
首先說FP16半精度運(yùn)算,我們之前常提到的運(yùn)算精度是FP32單精度或者FP64雙精度,他們在精密的服務(wù)器應(yīng)用上很重要,不過并不是所有運(yùn)算都要需要高精度,游戲應(yīng)用就不需要,所以PS4 Pro支持FP16半精度運(yùn)算,這一點(diǎn)跟NVIDIA的GP100大核心類似,后者也針對深度學(xué)習(xí)等市場而支持了FP16半精度運(yùn)算。
FP16半精度的好處就是性能可以再次提升,PS4 Pro的FP32浮點(diǎn)性能是4.2TFLOPS,F(xiàn)P16精度性能就是8.4TFLOPS,翻了一倍。
第二點(diǎn)是工作調(diào)度器(Work Distributor)改良,這涉及到了GPU的著色器單元對幾何數(shù)據(jù)的調(diào)度問題,此前每個(gè)著色器引擎會(huì)分配固定的寄存器文件,這樣做效率肯定不高,現(xiàn)在看起來AMD改進(jìn)了著色器引擎的負(fù)載均衡,提高了渲染效率。
如果真如4Gamer網(wǎng)站所說,那么PS4 Pro上的這兩個(gè)功能是現(xiàn)有Polaris顯卡不支持的,因?yàn)樗鼈儠?huì)在未來的Vega顯卡上才會(huì)正式使用,而對于后者,我們之前只知道它會(huì)使用HBM 2顯存,是AMD針對高性能GPU市場研發(fā)的高端架構(gòu),明年才會(huì)上市。■
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