HTC發(fā)布中國VR/AR報告:開發(fā)者首選Vive
2016年Oculus、HTC的Rift、Vive眼鏡都開始了商業(yè)化進程,VR市場從概念走向了現(xiàn)實,這一年火爆的很。對HTC來說,以手機起家的他們現(xiàn)在重點轉向了VR,HTC 10手機在國內市場毫無存在感了,但Vive眼鏡待遇可不一樣,但凡有VR演示活動,基本上都會配備一套Vive系統(tǒng)。HTC日前推出了《中國VR/AR開發(fā)者調查》報告,顯示有87.6%的開發(fā)者首選Vive作為開發(fā)平臺,比Oculus Rift高多了。

早在今年8月份,國外的VRDC也發(fā)布過《VR/AR Innovation Report》(VR/AR創(chuàng)新報告),其中提到有34.6%的開發(fā)者首選Vive作為首選開發(fā)平臺,23.4%的開發(fā)者選擇了Oculus Rift。分析師Jessica Smith發(fā)布的報告中,HTC Vive眼鏡比Oculus更受歡迎,不過二者的比例差的并不算大,前者比例是49%,后者是43%而已。
在HTC的這份中國市場報告中,國內開發(fā)者首選Vive平臺的比例高達87.6%,選擇Oculus Rift作為首選開發(fā)平臺的是34.2%,選擇三星Gear VR平臺的比例是22.1%,谷歌的Cardboard也有17%,索尼PS VR則獲得了13.3%的開發(fā)者首選,谷歌Daydream也有9.8%,微軟Hololens則有9.1%。
根據(jù)這份調查,VR游戲開發(fā)者的比例是最高的,達到了62.2%,之后則是VR教育、房地產等B2B應用,還有360°全景影音、社交媒體、生活助手等。
VR內存匱乏依然是阻礙VR普及的關鍵因素,不過超過一半的開發(fā)者表示3個月內將推出VR/AR內容,看起來2017新年前后會有一波爆發(fā)。■
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