1+1+1+1等于幾?HD 4850多路交火測試
自從HD4800系列以超高性價比讓AMD的顯卡再次稱王之后,AMD卻并沒有滿足現狀,而是加緊腳步開發新驅動,從催化劑8.8版開始我們就能見到AMD在驅動上做出的努力,而隨著一次又一次的更新,最近我們也迎來了最新的8.11版,而這個號稱擁有“超凡實力”的新驅動能帶來又哪些特性的?
AMD官方給出的新驅動的特點包括了CrossFireX增強和游戲性能增強兩個大的方面,當然,其還包括了一些BUG修復和修正。眾所周知最近大作都紛紛上市,因此想在游戲上獲得更好的新能,一定少不了驅動的支持。因此大家也都相當看好這個剛發布的新驅動,究竟是像AMD宣傳的一樣神奇還是僅僅是忽悠消費者,給對手壓力,不經過測試證明我們也無從定論。

HD4800系列:很好很強大
為了一探究竟,筆者借由四塊公版HD4850組成單卡、兩路交火、三路交火、四路交火四個平臺進行測試,來驗證傳說中強大的Catalyst 8.11的效能如何。整個測試過程歷時一個星期,我們反復測試了好幾遍,測試期間也出現了各種問題,特別是在三路、四路交火的時候尤其明顯,而最大的問題就是貼圖錯誤。雖然這不是個大問題,日后也能通過新版的催化劑來修正這些問題。
首先我們先來一睹4塊HD4850四路交火平臺的魅力吧。四塊公版HD4850每張擁有512M的顯存,四路交火就有高達2GB的顯存,雖然在現在很多高端卡已經到了單卡就1GB顯存的地步,不過很不久之前這還是很多玩家夢寐以求的平臺。
從8.3版開始催化劑就對多路交火一直不停的優化,目前的8.11版也是多路交火開啟后的第8個版本的驅動,而其中做得相當出色的有Catalyst 8.8,ATI正是藉由這款驅動讓HD4870X2擊敗了對手。經過那么多版本的優化,Catalyst 8.11對CrossFire X的支持已經相當好了,這在我們的測試中就發現了。
當然,想使用四張卡進行四路交火就必須使用帶有四個PCIe插槽的主板,對很多用戶也許只能換主板了,不過ATI的HD4850X2已經上市了,有興趣的玩家也可以使用HD4850X2進行四路交火,這樣一般擁有兩槽PCIe接口的主板就能完成四路交火了。
● 測試系統配置
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PCPOP.COM泡泡網顯卡評測室 | |
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硬件系統配置 | |
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ADM Phenom X4 HD9600(黑盒版) | |
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主 板 |
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顯 卡 |
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內 存 |
金邦 白金條 DDR2-800(5-5-5-15) 1G X 2 |
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硬 盤 |
希捷 7200.10 |
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電 源 |
TT 1500W |
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軟件系統配置 | |
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操作系統 |
Windows vista Unimate 32Bit SP1 |
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DirectX |
10.1 |
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顯示驅動 |
ATI Catalyst 8.11 WHQL |
之前我們就說了由于使用四塊顯卡組成四路交火,因此主板必然使用AMD芯片組,繼而CPU也使用AMD的,而要搭建優異新版功能的多卡系統,處理器就一定不能弱,雖然目前大部分CPU不會對單顯卡形成瓶頸,但是雙顯卡系統就很難說,所以我們為了得到最為真實的各路交火性能功能差距,選用了Phenom X4 HD9600黑盒版處理器。

四路交火開啟后的GPU-Z截圖
● 測試說明
整個測試我們都采用多次測試的方法,防止由于系統硬盤讀取等問題造成的差異。為了盡量做到杜絕游戲BUG而影響成績我們給所有的游戲都打上了最新的補丁,而顯示器上使用了24吋的LCD顯示器,這樣使得分辨率能達到1920X1200。而游戲特效等設置問題我們會這對每個游戲單獨說明。
由于DX9的游戲已經基本進入淘汰的邊緣,新的游戲基本都是基于DX10,而DX11也很快就會出現,因此此次的測試大部分基于DX10,包括3D基準性能測試和游戲測試都使用DX10模式。
測試過程中大部分使用FRAPS記錄游戲幀數,測試時進入游戲進行實戰。但對于本身就帶有Benchmark的游戲則使用Benchmak測試游戲成績。
● 3DMark Vantage基準性能測
3DMark Vantage作為DX10的準性能測試軟件,一直在顯卡測試中占有很重要的地位,我們也選擇它作為此次參測的軟件,而對以之前的06等等年邁的東西只能被淘汰了。
從成績上很直觀的就能看出從單卡到每路交火都有提升,雖然提升不是線性增長的,但GPU分數很總分都有不同幅度的增長,而兩路交火和單卡相比提升相當大,幾乎是兩倍了,可見催化劑對兩路交火的優化做得相當好。而后面的三路和四路交火成績雖然都有提升,但是已經沒有單卡和雙卡的對比那么明顯了。除了帶寬的問題,最重要還是驅動上的優化程度沒那么好,不過,四路交火的成績確實相當高。
最后要提的一點,當使用之前舊版本的催化劑時經常出現每增加一塊卡就要重新裝一遍驅動,而且常常導致沒法開啟交火,必須一遍一遍的試,而8.11版的催化劑改進了這一功能,只需要裝一次驅動,剩下的卡會被系統自動安裝驅動,重啟之后進入催化劑控制中心手動打開CrossFireX即可,這一點非常人性化。
● DX9游戲測試:《使命召喚5》
作為《使命召喚》系列的最新作,《使命召喚5》依然使用了DX9的API,不過卻加入了很多新的特效,而我們之前也做過特效對比,詳情請點這里查看(《使命召喚 5》畫質大比拼及美圖欣賞)。而作為著名的FPS類游戲,依然使用了Infinity Ward制作的游戲引擎,也大量使用了Normal Map、Specular Map等特效,實現了環境光照。
《使命召喚5:世界戰爭》用的是從COD2改良而來4代引擎,但增添了某些特色,比如單機模式下有一套全新的指揮系統,玩家借此可向AI隊友發布戰術命令;游戲支持(部分)場景破壞特性,戰斗中可燒毀建筑或植被,視掩體強度來決定子彈射穿程度,懸掛盟軍戰俘尸體的繩索可被打斷等;多人模式下新增了武器,比如火焰噴射器,可熔化對手的皮膚或點燃木制結構的建筑。

從測試成績來看HD4850依然保持了良好的DX9適應性,也就是說在DX9的游戲中表現相當好,在如此高分辨率+4xAA情況下依然有如此的成績,實力確實很強。
和之前3DMark Vantage的測試一樣,從單卡到雙卡的提升很明顯,而多卡交火后提升相當小,甚至有下降的情況,看來驅動對這個游戲的多路交火支持不是很好。
● DX9游戲測試:《戰火兄弟連:地獄高速》
繼成功登陸次時代游戲主機XBOX360后,經歷多次跳票的《戰火兄弟連:地獄高速》終于在10月份登陸PC平臺,這個備受玩家期待的FPS游戲大作果然沒令人失望,更強大的畫面質量,更真實的戰爭場景,多人協助的戰斗方式讓你不再是一個人戰斗在第二次世界大戰的戰場上。通過現在主機的強大機能,為玩家逼真再現了二次大戰宏大壯觀的戰爭場面。
除了畫面以外,本作在其他方面也進行了完善和創新,使游戲性進一步提高。游戲將使玩家將置身于二戰中規模最大的空降作戰,歷史上著名的“高登花園”戰役之中。玩家將與美國101空降師的戰士們一起,為了早日結束戰爭而與德軍展開不多見的的戰斗。

作為基于虛幻三引擎而制作的游戲,游戲效果相當華麗,雖然是一款NVIDIA的the way游戲,不過HD4850的表現依然很好,單卡情況下時而出現小卡的情況,不過大多數時候還是比較流暢。
比較可惜的是整個游戲測試過程中幾乎發現不了交火后性能的提升和改變,除了用軟件記錄能發現一些差距外。從成績表上看,之前的問題還是存在,多路交火后提升不是很明顯,不過相對于之前不升反降的情況HD4850在這個游戲的表現上要好很多。
● DX9游戲測試:《輻射3》
隨著微軟宣布將預定于今年10月推出Bethesda Game Studios歷經4年開發,廣受全球玩家矚目的《輻射3(Fallout 3)》終于在Xbox 360與PC兩個平臺發布了英文版。在本作中,承襲之前系列特色,玩家將以浩劫過后的美國DC 華盛頓特區作為游戲舞臺,并在這個舞臺上盡情移動。我們也曾編譯過國外網站使用各種顯卡對這個游戲進行測試的文章,詳情請點此查看(從高端到主流![輻射3]多顯卡詳盡評測)。
這個游戲的設置比較奇怪,分辨率和AA之類特效設定需要在進入游戲之前設置,而進入游戲之后只能進行少量的修改。

總的來說游戲沒有讓人失望,無論是對引擎的優化還是對劇情的掌握都恰到好處。即便是在8xAA的苛刻條件下表現還是很好,這一點很難得。如果是孤島危機或者孤島驚魂等游戲高端卡不開AA都難以應付,更別說開啟了。
就成績而言,嚴苛的情況下游戲依然能運行得相當流暢,在現在滿世界的顯卡危機和顯卡殺手游戲橫竄的年代,這是相當難得。雖然游戲對多路交火并不“感冒”,但并不意味著可以放棄對這個游戲的優化。ATI還有很長的路要走。
● DX10游戲測試:《孤島危機:彈頭》
作為具有“顯卡危機”之稱的《孤島危機》的續作,《彈頭》一經發布都獲得“顯卡危機加強版”的稱號。這一款DX10游戲,其使用的顯示、物理特效在目前的幾個DX10游戲中也是最多的。著色效果更為出色,除了支持逐象素光照技術、法線貼圖、位移貼圖等傳統功能外,其先進的SHDER系統還可以使用各種紋理通過特殊算法實時產生更為真實的陰影、泥濘、冰凍等特殊表面材質效果,另外,一些最新的由DX10引入的特效如實時逐象素光照、凹凸反射/衍射、容積glow、動畫貼圖等在游戲中也有體現。
《彈頭》在前作的基礎上加強了很多方面的特效,除了渲染出色外,由于大量使用了凹凸貼圖與位移映射等技術,紋理貼圖的表現也十分完美,場景中的樹葉、水面等看起來都非常真實。總之,如此真實、優美的畫面對于顯示核心的各個部分,從SHADER單元到TMU等,提出全方位的苛刻要求。

從測試成績上很容易就看出這個游戲有多“變態”了。單卡和雙卡情況下完全不能正常游戲。即便是三路交火和四路交火開啟之后依然有大部分的情況下出現停滯的顯現。
整個測試過程不是很順利,后來筆者只好使用第三方測試軟件來對游戲進行測試,測試過程中依然能看到明顯的停滯現象,看來“顯卡危機”這個稱號還會在《孤島危機》身上停留很久。
從驅動角度來說,催化劑8.11對這個游戲的優化做的不錯。每增加一塊卡都有一定的提升,雖然不是很大,不過這已經不全是驅動的問題,而是游戲本身要求就很高。
● DX10游戲測試:《失落星球》
作為很經典的XBOX游戲,失落星球雖然已經發布其續作《殖民地》,不過由于增加和加強的特效很少,和前作沒有區別,因此測試的時候依然使用前作。這樣大家也比較熟悉。

《失落星球》無論DX10還是DX9版本,畫面都非常出色,但除了絢麗的畫面之外,游戲本身也是可圈可點,最大的特色就是節奏緊湊、戰斗過程緊張、激烈、刺激,關卡的BOSS戰需要很高的操作技巧和靈活性,需要反復嘗試才能通過,這非常適合那些喜歡挑戰極限的玩家。所以該游戲雖然關卡不多,但所得到的游戲體驗比較豐富,其任務系統非常簡單,但情節引人入勝,大有一玩到底、不通關誓不罷休的味道。

失落星球是首款DX10游戲,也是NVIDIA全力支持開發的游戲,因此對N卡支持非常到位,不過經過長時間的優化和磨合,A卡的效率也提升了不少。
從測試成績來看游戲對多路的支持不是很理想,提升很少,而且還有下降的部分,只有在三路交火的時候平均幀數達到最高。看過之前的有N卡參與測試的玩家一定還記得其實N卡在這個游戲的表現確實比A卡好。
● DX10游戲測試:《英雄連》
英雄連是一款深受廣大軍事題材游戲愛好者喜愛的即時戰略游戲,游戲采用了Relic Entertainment自行開發的“Essance engine”,并采用了HAVOK的物理引擎。游戲也是基于SM3.0標準開發,也引入了HDR等先進特效,不過作為即時戰略游戲,光影效果并不占主要地位。
Essance引擎更偏重于對畫面中物體的幾何細節表現,在升級支持DX10以后,最主要的改進就是人物環境模型和紋理,對顯卡的幾何處理能力要求更高。

作為一個NV占很大優勢的游戲,HD4850的表現相當不錯。從單卡到雙卡的提升非常明顯。而三路交火在《英雄連》中依然取得了不錯的效能提升,四路交火也和大多數游戲中的表現一樣,在三路的基礎上幾乎沒有提高。
總的來說多路交火在這個游戲中的效率不是很高。看來ATI還是得多下功夫才行,否則四路交火的意義真小,只是浪費電能而已。
● DX10游戲測試:《沖突世界》
《沖突世界》采用了自行研發的MassTech引擎,支持多種當前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統也表現出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
游戲自帶的畫面設置多達44個選項,內置的Very High模式并不能把所有選項都調最高,需要手動將其設定為Very Long和1024。

在如此高分辨+高倍AA/AF情況下HD4850表現出很疲軟的一面。由于測試使用的是游戲自帶的Benchmark程序,因此可能實際游戲的成績會好一點,但估計提升也不多,而三路、四路交火的成績幾乎和兩路一樣,而且在最低、平均幀數上還有下降,看來驅動對這個游戲的優化相當不好。
和《英雄連》比起來這樣的效率真是慘不忍睹,希望ATI盡快修復和優化好,我們也希望在測試下一版催化劑性能的時候能看到有所提升。
● DX10游戲測試:《生化奇兵》

早在游戲Demo版發布之前,BIOSHOCK就已經聲名遠揚,著名游戲雜志Gameinformer在較早的時候對其進行了完整測試,并給出了驚人的滿分10分,將幾乎所有的溢美之詞都獻給了這款游戲,稱之為難得一見的史詩性大作。
這款游戲也是第五款采用UNREAL3引擎的游戲。生化奇兵使用的是改良自Epic虛幻3引擎的“Vengeance”引擎所開發,而且加入了最新的DX10特效,特別對水面渲染效果進行了加強,反射和折射效果都非常突出,當物體在投入水中的時候也會有物理模擬加速,從而產生互動的波浪效果,同時在動態陰影方面也很有特色。

和之前的測試比起來,我們發現和之前的一些測試成績有所下降,考慮到平臺的問題,最終我們認為這和CPU的性能也有一定的關系。
從成績上來看,催化劑8.11對這個游戲的優化還是不夠。兩路交火成績能達到最高,再多路交火后提升非常小。
● DX10游戲測試:《孤島驚魂2》

2008年10月24日,萬眾期待的《FarCry 2》終于正式發布了,這款對育碧有著很重要意義的游戲決定了自己和EA之間的一些微秒的關系。無論出于什么原因,這款作品都將是PC游戲市場的年度大作,畢竟也是育碧傾注了很多精力在里面的產物。
《孤島驚魂2》的畫面設置項目并不復雜,DX10特效只有一項,開啟4AA后還能設置最高效果。《孤島驚魂2》本身自帶了benchmark程序,于是開啟測試程序后能得到最大、最小和平均幀數。

不愧是新一代的顯卡殺手,整個測試過程中都出現了時不時的停滯狀態。而且。最重要的是游戲的測試后我們發現無論是雙路還是多路都存在一個問題,交火后成績不但沒有提升反而下降,而且雙路和單卡相比提升幅度不大,遠沒有宣傳的那么好。
不過和之前的測試相比,單卡測試時性能確實有提高,看來新版催化劑對多路多卡交火的優化還不夠理想,還需要繼續努力。
● DX10游戲測試:《刺客信條》
![全特效DX10![刺客信條]海量截圖欣賞](http://sy0.img.it168.com/pcpop_default.png)
老牌游戲廠商育碧不失時機的將橫跨數個平臺的超級大作《刺客信條》搬上了PC平臺,這款結合了古代和現代場景的科幻動作游戲早已在游戲機平臺聚集了強大的人氣。育碧表示《刺客信條》的DX9畫面和DX10畫面沒有本質區別。育碧之所以為其選用DX10 API,僅是單純為了調用Shader Model 4.0技術,從而大幅提升游戲渲染效率。
《刺客信條》是目前唯一一款DX10.1游戲,雖然在最新的補丁中官方去掉了對DX10.1的支持,這就讓A卡遺憾不已。不過此次測試全是使用A卡,因此我們并沒有打這個補丁,以此感受下DX10.1帶來的新特效。

雖然有DX10.1“撐腰”,不過性能提升還是沒有我們想象的大。不過游戲中的光影效果確實要好一些,看來DX10.1還是很不錯的。
對于多路交火,游戲還是體現出了“無用”的現象。三路以上的交火開啟后游戲成績沒有任何提升,和兩路交火成績一致,不免有些可惜。
● 總結和展望
在整個理論測試部分,CrossFire X表現出色,三路和四路都取得了驚人的效率,但是,在測試3DMark Vantage的時候我們還是發現了嚴重的貼圖錯誤和渲染失敗現象。而游戲中的測試則讓人不是很滿意,雖然大多數游戲都有提升,但是提升很少,而在有的游戲,特別是剛出的新游戲上,新催化劑的優化明顯不夠。
值得注意的是多GPU系統本身十分依賴驅動程序的優化,這對驅動開發團隊提出了較高的要求,雖然ATI目前和游戲廠商的合作逐漸加強,即使硬件架構很成熟,還是在軟件上吃了虧,特別是驅動和游戲之間容易出現問題。現在CrossFire X已經慢慢穩定,而且在逐步優化,但是需要加強的地方還很多。
總的來說,兩路交火是目前最好的選擇,即便是在最新的游戲《孤島驚魂2》中依然能看到CrossFire帶來的提升,這是一個好的現象。雖然在3D性能基準測試的時候出現了一些問題,不過在游戲中沒有發現任何問題,這點還是比較好的。說明ATI越來越重視用戶的游戲體驗了。
● CrossFire X尚未完美,ATI還需努力
高端產品是象征一個企業文化技術所能達到的領域,當單顯卡受到核心工藝和發熱量的瓶頸無法迅速取得突破的時候,多GPU協同處理可以讓現階段的定價性能邁向一個新的巔峰。CrossFire X無疑是對巔峰性能的一種嘗鮮,但是萬事開頭難,就像Intel當年也是借助奔騰D的嘗試才取得今天酷睿二系列的輝煌。

可以說,借助更加完善的多顯卡技術,3D圖形性能能得到再次飛躍式提升。需要說明的是,無論是三路SLI還是CrossFireX,其性能發揮卻受制于驅動程序的優化,如果驅動支持不力,那么多核將會與單核無異,甚至成為單核的絆腳石,性能反降,這點我們也在前面的測試中明顯的看到了。不過近來ATI對于催化劑的不斷努力使得多顯卡互聯技術越來越成熟,執行效率也在穩步提高,目前的任務就是繼續對游戲進行優化,這樣努力的結果必然能迎來一個新的春天。
而在未來的日子里,Intel也會加入這場顯卡的爭霸戰之中,ATI、NVIDIA、Intel,誰能掌握最新的技術、誰能在這場戰斗中獲勝,我們翹首以盼。我們也堅信,未來多核心GPU會像多核心CPU一樣前途一片光明!<
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