X58上插什么好?三路SLI大戰四路交火
一直以來,發燒游戲玩家都有個解不開的心結,那就是在享受優異CPU帶來性能快感的同時,未必能同時擁有優異顯卡帶來的震撼3D視覺享受,其中的曲折緣由想必大家都略知一二,三家芯片級廠商Intel、AMD、NVIDIA剪不斷理還亂的關系是造成這樣局面的根本原因。但現在,隨著新一代Core i7+X58平臺的出現,這種混亂的局面被打破了!
隨著Core i7處理器的震撼上市,PC的性能又上了一個嶄新臺階,憑借著當今最高性能的CPU和Intel這面金字招牌,全球PC玩家的目光都聚焦在X58平臺上!一夜之間,X58成為PC界的寵兒,成了拯救疲軟PC市場的一針強心劑!
當然,現今的電腦,只有一顆強勁的CPU是遠遠不夠的,需要PC系統中其它組件的良好配合才能發揮各個部件的最大性能。此次X58平臺,帶來了太多令PC玩家垂涎欲滴的新技術以及舊技術的集合:超線程技術重出江湖,首次在PC平臺上引入了三通道內存概念(參閱“三通道+DDR3能普及嗎?內存變革進行時”),系統內存帶寬猶如長出了翅膀。更讓玩家們欣喜的是,AMD和NVIDIA的多顯卡并聯技術,首次在Intel芯片組不通過橋接芯片也能實現,這無疑令許多游戲玩家翹首以待!

在之前的“撥亂反正!論游戲電腦CPU和GPU之搭配”一文中,已經充分證明了CPU對游戲性能影響的關系,單核效能高才能提高游戲性能。而Core i7相比之前的Core 2 Quad,無論單核還是多核整體性能都更上一層樓。眾所周知,顯卡越強、越多,對CPU的要求就越高,因此Core i7無疑是游戲玩家之首選!
X58平臺的到來,讓高端玩家不再煩惱如何搭配顯卡和CPU,計較究竟是偏重CPU還是顯卡的選購。只要使用X58和Core i7,顯卡的選擇也不會顧此失彼了。要知道,上代X48只能支持交火不支持SLI,這就意味著發燒玩家只能使用一塊NVIDIA卡,如果對游戲性能有很高要求的話只能添置多塊ATI顯卡,事實上ATI的前兩代產品性能都不如人意。而現在X58終于同時支持SLI和CF,優異玩家在選擇顯卡時不必左右為難了。
與此同時,今年ATI HD4000系列顯卡的性能取得了突飛猛進,論單卡性能,HD4870X2顯然是王者,但這個顯卡實際上是雙核心,再組建交火的話因核心太多導致效率較差。而GTX280本身是單核心,組建SLI甚至三路SLI系統的話,效率顯然要高于HD4870X2交火系統,而且NVIDIA驅動優化一直都要比ATI做得好。那么使用X58平臺構建優異游戲平臺時,到底哪套系統更加強大呢?四路交火系統憑借多核心占優還是三路SLI憑借效率取勝?
為讓評測文章更具參考價值,同時也讓廣大網友能夠看到自己最感興趣的內容,泡泡網DIY評測室特意開設了“You Think.I do”板塊,您可以將最感興趣的內容、甚至任何想法發送到郵箱“Think@PCPOP.COM”,一旦您的建議被采納,在評測文章發布之日我們會為您送出精美禮物一份!
往日經典文章回顧:
談起多卡技術終于在Intel芯片組上雙花斗艷,其中的歷程是十分坎坷的。自2004年NVIDIA推出SLI(Scalable Link Interface)技術,廣泛推向中高端市場以來,全球各地的游戲玩家都認識到了多路顯卡的魔力!當時憑借著獨有的SLI技術,NVIDIA也借勢將自家本已口碑不錯的芯片組推向新的高度,一時間使用NF4芯片組即是高性能的保證!讓其它幾家芯片組大廠黯然失色!

NF4 SLI也有Intel版本,但顯然不如AMD版本名氣大,因為P4/PD性能較弱
與此同時,和NVIDIA形如水火的ATI也不甘落后,在SLI技術誕生后晚出生一年推出CrossFire雙卡技術,但由于自家芯片組還不夠成熟,所以CrossFire技術持開放的態度,對市場占有率最高的Intel的芯片組也提供CrossFire支持。

早期SLI技術僅限于NVIDIA芯片組(圖為NF4 SLI IE X16)
實際上,當時ATI授權Intel芯片組也是有苦衷的,自家芯片組口碑一般難成氣候,不能擔當高性能平臺重任。而當時的AMD平臺,處于近幾年中最為風光的時候,Athlon64的高性能,加上NVIDIA的SLI技術,儼然兩者結合即是非常好的游戲平臺的概念深入人心。而當時的Intel由于P4高頻低能,整體平臺處于不溫不火的狀況,自然也希望特色技術助力自身平臺,兩者一拍即合。
當然,30年河東30年河西,臥薪嘗膽的Intel在06年推出了革命性的Core 2 Duo處理器,一舉扭轉了頹勢,高性能、高效能的美譽再次回到了Intel手中!唯一稍顯不足就是配套芯片組,由于授權問題依舊需要別家芯片組才能完成3D王者平臺的稱號。
隨著Core2 CPU的性能崛起,AMD平臺的性能顯得弱不禁風,高端玩家選購平臺的重心重新轉到Intel平臺,雖然NVIDIA也有Intel平臺的芯片組及主板,但雙方在技術授權上互有保留,互相防范,以致采用NVIDIA芯片組的Intel主板常會出現一些小問題,讓用戶苦惱不已,這個問題尤其在45nm酷睿2上市初期最為嚴重,當時竟然沒有一款能夠穩定使用、同時完美支持45nm酷睿2和SLI的主板,這樣的情況下,Intel自然有籌碼和NVIDIA談授權問題。而NVIDIA也不是吃素的主,另辟蹊徑,祭出了MCP橋接芯片支持SLI的方案,仍舊將主動權掌握在自己手中。

D5400XS是全球首塊同時支持Crossfire和SLI技術的主板
Skulltrail平臺使用的D5400XS是全球首塊同時支持Crossfire和SLI技術的主板。根據NVIDIA資料顯示,D5400XS主板使用了兩顆NVIDIA nForce 100 MCP芯片來支持雙路SLI,但D5400XS不可能通過驅動或BIOS升級支持3路SLI,同時Intel主板均支持ATI Crossfire技術。
但很快,橋接MCP芯片帶來的問題被暴露出來,發熱大、效率低,造成系統假死等等,而且通過橋接支持SLI技術性能也不會提高多少,最終導致用戶抱怨不已。
此外,NVIDIA自家的Intel芯片組也不盡如人意,在經歷了nForce 680i SLI短暫的輝煌后,AMD和Intel紛紛進入原生PCI-E 2.0時代,此時NVIDIA依然使用橋接芯片的方式,將PCI-E 1.1橋接成2.0使用,變相的增加帶寬和通道數。橋接只能增加內部通道數,而外部總帶寬是固定的,因此NVIDIA的780i SLI芯片組并不吸引人,緊接著NVIDIA發布支持原生PCI-E2.0及DDR3內存的790i SLI芯片組重新俘獲了游戲玩家的芳心。
但是,Intel CPU配Intel芯片組這一根深蒂固的觀念是無法扭轉的,NVIDIA的芯片組除了能夠支持SLI技術之外,在其他任何方面都無法同Intel自家芯片組相提并論。NVIDIA特立獨行死死抱著SLI不放,絲毫不會對Intel處理器和芯片組的銷售造成影響,但卻丟失了不少高端游戲玩家;而且NVIDIA花大代價去研發市場范圍狹小的高端芯片組是極不劃算,總之受傷的還是NVIDIA。
實際上無論SLI還是CrossFire技術,都是建立在對等的PCI-Express總線基礎上,跟誰家的芯片組沒有任何關系,想當初NVIDIA剛發布GeForce 6系列SLI技術之時,Intel的915、VIA的PT880等芯片組都能沾光,隨后NVIDIA看到了SLI技術的前景,因此在驅動中認為做了限制。NVIDIA的驅動只有在nForce芯片組上才能開啟SLI,而ATI的驅動對Intel和ATI自家芯片組無條件開放交火支持,但不支持VIA/SIS/ULI等芯片組。
一直到Corei7及X58即將上市的時候,NVIDIA態度依舊強硬,堅持通過NF200橋接芯片來實現SLI技術,也就是說橫插一顆芯片在Intel芯片中之間,這種做法Intel不樂意,主板廠商更不愿接受。

nForce 200方案并不能刺激主板廠商
在北橋上額外掛一顆芯片,成本上升、PCB布線復雜度大增,而且帶來了額外的供電和散熱負擔,更重要兼容性和穩定性測試這一關比較棘手。Intel早在X38時代就能提供雙PCI-E 2.0 X16接口,硬件上已經具備支持雙顯卡及四顯卡的能力(可拆分為四條X8,由于是2.0接口帶寬充足不會影響性能),額外集成NF200芯片簡有些多此一舉。
考慮到Core i7的強大性能,以及Intel X58平臺的號召力,Intel的新旗艦必將成為高端游戲玩家的新寵,此時如果NVIDIA繼續雪藏SLI技術,至尊游戲平臺勢必落入ATI顯卡之手,畢竟此一時彼一時,前幾年NVIDIA顯卡相對ATI具有壓倒性優勢,SLI憑借性能優勢能夠招攬大批玩家投奔nForce芯片組,而如今GTX280對抗HD4870X2并沒有必勝的把握,是時候敞開SLI懷抱,在Intel芯片組上釋放三路GTX200核心的潛力,去正面對付RV770核心!
最終,NVIDIA不得不面對各種牽強的理由及主板廠商的壓力,在多方協商后,NVIDIA通過驅動授權的方式在特定主板上實現SLI。此舉可謂一舉多得,一方面可以保證授權獲得利潤,另一方面雖然Intel X58芯片組可以支持SLI,但是被授權者并非intel,而是主板廠商,這樣的話,避免了和Intel之間的沖突。更重要的是,解決了橋接芯片產生的一系列負面問題。
對于喜歡N卡的N飯來說,Intel芯片組上不能組建SLI是一件痛苦的事情;對于喜歡A卡的A飯來說,3A平臺由于AMD CPU效能低下也很痛苦;只有Intel CPU搭配Intel芯片組才是最完美的組合,對于游戲玩家來說,完美一詞意味著必須支持SLI和CF。
NVIDIA妥協之后,X58終于能夠支持SLI技術了,雖然NVIDIA給出了兩種解決方案,但通過首批X58主板的配置來看,沒有一家主板廠商使用nForce200芯片的橋接方案,個中緣由之前已經交待的很清楚了。

X58原生SLI最多提供16+8+8的三路方案
橋接NF200可提供三X16的全速三路SLI方案,甚至支持未來的四路SLI
還是原生PCIE,通過BIOS密鑰認證SLI的方式最為普及,目前已上市的X58主板都是這種方案。但各種主板的配置有所不同,絕大多數X58只配備了兩條X16接口,這就意味著最多支持兩路GTX280 SLI。
對于16+8+8的配置來說,基本上不會影響顯卡性能的發揮,因為PCIE 2.0的帶寬是1.1的兩倍,PCIE 2.0 X8就想當于過去的X16接口,目前顯卡接口帶寬還不止于造成性能瓶頸。更何況SLI技術的數據主要通過SLI橋接器傳輸,PCI-E接口的壓力不是很大。

上圖為已上市X58主板對于SLI的支持度,想要組建三路SLI的玩家一定要注意選對主板,否則有些主板即便提供三條顯卡插槽,也無法開啟三路SLI技術。
X58主板對于交火的支持就沒那么多顧忌了,所有X58都至少提供了兩條X16接口,只要插上兩片HD4870X2顯卡,就能開啟Quad CrossFire,享受四顆GPU帶來的性能提升!
看別人臉色度日,絕對沒有好果子吃,唯有自己掌握核心技術,才能有話語權。Intel作為世界IT標準技術的領航者,自然知道個中道理,雖然在顯卡領域不是很在行,但聰明的intel另辟蹊徑,避開驅動授權問題,直接在硬件上做文章。
一家以色列的無晶圓廠半導體設計公司Lucid推出了其多圖形處理單元(GPU)并聯解決方案——Hydra Engine,按照該方案獨創的圖形任務在多顯卡之間的動態分配方式來較高提升整個PC的圖形性能。Lucid公司總部位于以色列Kfar Netter,去年年初曾獲得Intel的1200萬美元投資。日前,他們終于宣布了自己的首款產品,一顆名為HYDRA引擎的SoC芯片。
據稱,這顆芯片將解除阻擋在多卡并聯道路上的所有障礙,支持在任意主板上使用任意廠商的顯卡進行并聯。軟件上,HYDRA方案也沒有限制,支持OpenGL和Direct3D,支持所有游戲。

HYDRA架構示意圖
這個方案非常神奇。HYDRA引擎會在NVIDIA或AMD驅動前,讀取來自于游戲或其他應用程序傳輸到DirectX的信息,并將信息劃分為多個任務。某一項任務可能是一個特定的光照效果,一種后期處理,一個特定模型的繪制等等。如何將一個復雜的游戲畫面劃分為多個任務,正是Lucid專利算法的關鍵所在。任務被劃分完成后,就會通過PCI-E總線傳輸到HYDRA芯片,隨后分配到2至4顆GPU中。GPU完成自己的運算任務后,會把結果,可能是一部分數據,也可能是一些像素交還HYDRA芯片,該芯片再這些信息交給其中一顆GPU做最后的混合輸出。簡單地說,HYDRA既不簡單的直線分割每一幀畫面,也不會機械的將各幀畫面分配給各個GPU,而是將整個畫面渲染工作靈活的分配完成。
前景:IT業中,理論上美好的東西很多,真正好技術得以實現的并不多,當然,筆者也十分希望HYDRA引擎能夠一路走好,走進大家的電腦平臺中。但實際上,HYDRA引擎的戰略意義大于實際意義,未來HYDRA引擎必將是intel手中的一枚重要底牌,與AMD和nvidia進行crossfire和SLI授權的秘密武器!
測試平臺我們采用的是nehalem核心最強CPU i7 965搭配3GB DDR3-1333內存,測試顯卡包括HD4870X2和GTX280,在單路以及多路下的性能對決。顯卡驅動均采用NVIDIA和AMD的最新版本。
● 測試平臺配置
|
PCPOP.COM評測室 | |
|
硬件系統配置 | |
|
Core 2 Extreme X9770 (四核/3.2GHz/6M L2) Core i7 Extreme Edition 965 (四核/3.2GHz/4x256KBytes L2/8M L3) | |
|
主 板 |
ASUS Rampge 2 Extreme , Chipset:X58 雙路PCI-E 2.0 X16+X16 三路PCI-E 2.0 X16+X8+X8 |
|
顯 卡 |
|
|
內 存 |
CORSAIR TR3X3G1333C9 DDR3-1333(9-9-9-20 1T) 3x1G |
|
硬 盤 |
西部數據 velociraptor 300G 10000RPM 16MB |
|
電 源 |
海盜船 HX 1000W |
|
軟件系統配置 | |
|
操作系統 |
Windows vista Unimate 32 Bit SP1 |
|
DirectX |
10.1 |
|
顯示驅動 |
NVIDIA Forceware 180.48WHQL ATI Catalyst 8.11WHQL |
測試采用HD4870X2和GTX280,將頻率設定在NVIDIA和AMD規定的公版頻率。由于測試平臺均為現今的頂尖硬件產品,價值不菲,在此筆者由衷感謝迪蘭恒進為我們提供兩片HD4870X2,感謝影馳提供三片GTX280供測試之用。
● 測試項目
既然是現今最強的電腦游戲平臺,我們要盡其所能展現其性能,為此。我們選定分辨率為1920×1200(24寸寬)和2560×1600(30寸寬),并開啟4AA16AF,以接近這部分用戶的實際使用環境。測試程序由理論測試程序3DMark和近期對顯卡要求較高的游戲組成。
● DX9C理論性能測試:3DMark06
3DMark06作為DX9C權威的理論測試工具,包括了兩個SM2.0測試和兩個SM3.0測試場景,基本上達到了DX9C的畫面最高境界,其測試結果對于很多主流游戲都有參考價值。但是如今3DMark06已經難不倒高端顯卡了,高端顯卡在3DMark06中難分高下,所以我們只能最大程度的提高它對系統的要求,比如說提高分辨率開啟抗鋸齒等。所以我們選定了在2560×1600 4AA16AF下測試其總分和SM3.0成績。

2560分辨率4AA16AF情況下,對帶寬的要求是極其苛刻的,SLI方面,從單路到兩路的提升很明顯,但是三路下的效率就打折扣了,看來驅動優化還不到位。HD4870X2本身性能就十分強勁,雖然雙卡效率也不高,但四核心干掉三核心足夠了,無愧跑分王的美譽!
● DX10理論性能測試:3DMark Vantage
3DMark Vantage已經在四月底正式發布,全新的引擎在DX10特效方面和《孤島危機》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導致Vantage對顯卡的要求空前高漲,號稱“顯卡危機”的Crysis也不得不甘拜下風。
3DMark Vantage中直接內置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項目分數了。我們為這次的對決選擇了最BT的Extreme模式。
最新的3DMark Vantage是NVIDIA和AMD雙方都認可的測試工具,相比上代的06,Vantage更加依賴核心Shader渲染能力,而對于顯存帶寬和紋理部分反而更小。

Vantage中,GTX280雙路和三路的效能同樣優秀,HD4870X2 CF畢竟核心太多,效率大打折扣,被三路GTX280反超,不過差距也不大。看來三路SLI和四路交火在游戲中必將有一番激烈的廝殺!
● DX9C游戲性能測試:優品飛車12:無間風云
《優品飛車》從第一代至今,每一代都力求做的更加優秀,更加完美;不斷想辦法為賽車迷們帶來創新的體驗和最熱門的車型,打造最為真實的賽車體驗;此代的優品飛車雖然只用了為DX9C的API,但因運用了過多的HDR光影,煙霧粒子,破壞等特效,對顯卡的要求還是蠻高的。
測試方面,我們選擇了一段固定的賽道,從進入場景到完成這段賽程,記錄了這段場景的最高、最低以及平均游戲幀數。上圖是本次測試選擇的賽道。
此次測試,在游戲畫面設置方面分為1920×1200以及2560×1600兩個分辨率下開啟最高特效進行測試,并分別在每個分辨率下開啟/關閉AA,以看出兩款顯卡在不同模式下的整體表現。


優品12是前不久剛剛發布的一款游戲,可能是因為并非DX10游戲的原因,目前NVIDIA和ATI雙方都沒有發布優化版驅動,由此導致高端顯卡在DX9C游戲中的表現一般,三路SLI和四路交火系統不約而同地出現性能下降的情況,讓人頗為失望!
由此可見,多路系統效能的發揮完全依賴新驅動的優化,如果驅動支持不到位再多顯卡也沒用。
● 經典游戲正統續作《FarCry2》
經典之作FarCry曾是首款DX9游戲、首款通過補丁支持DX9C、HDR+AA的游戲,FarCry的成功除了畫面極致華麗之外,其游戲中真實的武器操作感覺和明快的畫面風格也受到了很多玩家的肯定。在此之后,FarCry的開發商Crytek著手制作Crysis并與EA合作發行,于是FarCry的正統續作FarCry2就由育碧獨立制作發行,游戲內容也從熱帶孤島轉移到了廣袤無際的非洲大草原。
FarCry2整個游戲世界面積達到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而游戲的結局也是開放的。游戲中的環境可以動態變化,玩家甚至能體驗到一年四季、動態天氣效果、24小時日夜循環等效果,這也是其不同于其他游戲的亮點。
測試方法:FarCry2自帶非常專業靈活的測試程序,自動加載地圖并且換場景,充分展示該游戲高精度紋理貼圖、火焰、爆炸、廣袤的場景、草叢和樹木等。
畫面設置:FarCry的要求比Crysis低很多,中端顯卡都能夠特效全開最高流暢運行,此次選擇了1920分辨率和2560分辨率:


不得不承認,HD4870X2單卡的性能很強勁,在1920分辨率下兩片GTX280才能勉強干掉一片HD4870X2。但是兩片HD4870X2組成四路系統的話,效能就很一般了,僅能勉強超越兩路GTX280,與三路GTX280的差距很大。
通過柱狀圖很明顯的看出,NVIDIA的驅動效率確實很高,2560分辨率下兩路SLI的性能接近200%,三路提升也有260%。
● DX10 RTS游戲——《英雄連》
《英雄連》這款以二戰作為題材的RTS游戲一經發布就備受好評,它采用了當時先進的游戲引擎,它最大的特點就是游戲場景會隨著戰斗的進行不斷發生變化,可以被各種手段破壞游戲場景,比如大量的射擊爆炸和煙霧效果,而且游戲的環境、道具和人物模型設計非常細膩。
游戲采用了Relic Entertainment自行開發的“Essance engine”,并采用了HAVOK的物理引擎。Essance引擎更偏重于對畫面中物體的幾何細節表現,在升級支持DX10以后,最主要的改進就是人物環境模型和紋理,對顯卡的幾何處理能力要求更高。
測試方法:選擇游戲自帶的測試程序進行測試,最終得出最大、最小和平均FPS,測試結果非常精確。


昔日的DX10游戲大作已經難不倒高端顯卡了,如今HD4870X2和GTX280單卡都能在優異2560分辨率下特效全開流暢運行。所以FPS大小并非關鍵,我們主要看多路系統的效率。
HD4870X2表現不錯,GTX280不是對手,但也僅限于此,兩塊GTX280就能干掉四顆核心了,三路SLI更是遙遙領先。看來ATI的驅動對雙核心的HD4870X2支持非常到位,但是四顆核心呢,該卡已經發布了半年之久效率始終上不去!
● DX10游戲性能測試:《孤島危機》
Crysis(孤島危機)無疑是現階段對電腦配置要求最高的PC游戲大作。Crysis的游戲畫面達到了當前PC系統所能承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC游戲。
畫面設置:游戲版本為V1.2,開啟最強DX10效果(Very High),即便是許多高端顯卡也只能在低分辨率看幻燈片,所以我們選擇了1920×1200,分別開啟最強DX10效果(Very High)和最強DX9效果(High)。
測試方法:Crysis內置了CPU和GPU兩個測試程序,我們使用GPU測試程序,這個程序會自動切換地圖內的全島風景,得到穩定的平均FPS值。

1920 VeryHigh模式下,HD4870X2單卡竟然跑出了超過30幀的成績,令人非常欣慰,但是雙卡居然僅有37幀,令人又非常失望!

Crysis開VeryHigh在加4AA,正在之前是難以想象的,只能依靠多路系統才能取得流暢的FPS。通過成績來看,4870X2的AA效率的確要高出GTX280一籌,FPS下降很少,而GTX280下降就很多了。五種配置的性能表現也在意料之中,HD4870X2 CF介于GTX280雙路和三路之間。

2560分辨率下,三路GTX280出現了意外情況,性能還不如雙卡,看來史上最BT的游戲開最高特效和最高分辨率的話,對顯卡接口帶寬提出了更高要求,三路GTX280系統16+8+8的配置影響了性能發揮。而HD4870X2顯卡本身就帶有PCIE橋接器,接口帶寬不是問題,FPS一舉突破30幀,游戲依然具有可玩性。
● 首款DX10游戲大作《失落星球:殖民地》
作為首款DX10大作《失落星球:極限狀態》的資料片,《失落星球:殖民地》只是強化了網絡對戰功能、提供了更多對抗地圖,并未加入新的任務關卡,這讓單機游戲玩家失望不已,好在新的“過關斬將”模式有點新意,可以讓玩家直接挑戰前作任務關卡中的所有大小BOSS,而本游戲最酣暢淋漓的無疑就是BOSS戰,另外還提供了“挑戰模式”、“競分模式”等更豐富的內容與玩法。
測試方法:針對資料片的特性,游戲自帶的測試場景也作了些改變,還是分為室外和室內兩個場景,但對于系統的要求更加苛刻:
畫面設置:主流顯卡完全可以特效全開并打開4AA16AF運行1920x1200和2560x1600兩個分辨率。


失落星球是首款DX10游戲,也是NVIDIA全力支持開發的游戲,因此對N卡支持非常到位,A卡的效率始終上不去。即便如此,HD4870X2單卡依然憑借規格優勢力壓GTX280單卡,HD4870X2交火雖然性能不行,但效率還是可圈可點的。
● DX10游戲性能測試:《沖突世界》
《沖突世界》采用了自行研發的MassTech引擎,支持多種當前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統也表現出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
畫面設置:游戲自帶的畫面設置多達44個選項,內置的Very High模式并不能把所有選項都調最高,需要手動將其設定為Very Long和1024。
測試方法:《沖突世界》和《英雄連》類似,也是選擇了一段非常華麗的過場動畫作為測試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測試結果非常精確。


《沖突世界》作為一款DX10的經典游戲,對多路顯卡的支持還算不錯,兩種高負載情況下,無論是SLI還是CF均有提升。SLI方面,雙路的提升十分明顯,三路提升效率略有下降,。交火方面,多核心的效率始終令人擔憂,但實際性能表現在意料之中,處在兩路SLI和三路SLI之間。
● DX10游戲性能測試:《生化奇兵》
早在游戲Demo版發布之前,BIOSHOCK就已經聲名遠揚,著名游戲雜志Gameinformer在較早的時候對其進行了完整測試,并給出了驚人的滿分10分,將幾乎所有的溢美之詞都獻給了這款游戲,稱之為難得一見的史詩性大作。
畫面設置:《生化奇兵》的畫面設置項目并不復雜,DX10特效只有一項,而且游戲不支持抗鋸齒(雖然可以驅動強制開啟AA,但DX10和部分陰影會失效),所以我們的測試模式就是特效全開,但不開AA和AF。
測試方法:《生化奇兵》并不像其他幾款DX10游戲那樣自帶測試程序,所以我們只能用Fraps來記錄游戲運行的實時FPS,測試場景選取了第一關動態海面作為戶外模式獲得成績。


無論是3路SLI還是4路交火,性能都能讓人欣喜,而且多卡的效率也有保證,顯卡負載越高,效率的優勢體現的越明顯。
我們的功耗測試方法就是直接統計整套平臺的總功耗,既簡單、又直觀。測試儀器為Seasonic的Power Monitor,它通過實時監控輸入電源的電壓和電流計算出當前的功率,這樣得到的數值就是包括CPU、主板、內存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內的主機總功率(不包括顯示器)。

A卡的PowerPlay節能技術表現一直都不錯,但HD4870X2本身是雙核心,而且采用GDDR5顯存,默認2D頻率較高,功耗就很難壓下去了。而NVIDIA首次在GTX280中植入了芯片級動態節能技術,待機模式下的發熱與功耗都非常低,這個表現令人振奮。
不過3D模式下節能技術就沒有任何效果了,65nm工藝龐大核心的GTX280三路SLI系統依然是最耗電的。
值得注意的是,筆者使用3DMarkVantage作為烤機測試,而Vantage測試時CPU占用率是很低的,因此整機功耗600W其實是很保守的,如果再加上CPU的100W,以及多塊硬盤,還有轉換效率問題,三路SLI和四路交火系統配備1000W電源才是最保險的!
至此,X58平臺下最強顯卡對比測試到此結束了,對所有的測試成績進行分析對比后,可以得出以下結論:
-
單卡王者HD4870X2的地位不可動搖,GTX280在所有游戲中都難以超越它,但ATI的優勢也就僅限于此了,兩片GTX280組SLI在不少游戲中都能擊敗兩片HD4870X2,效率和驅動優化很關鍵!
-
性能表現上,X58無愧當今優異平臺的稱號,無論是3路SLI還是4路交火,大多情況下都發揮正常;
-
X58平臺下的SLI效率很高,雙路GTX280很多時候都能達到190%的性能提升,看來SLI的確沒必要非得使用NVIDIA芯片組,NF200橋接芯片也不是必須品;
-
SLI的三顆核心少于CF的四顆核心,再加上NVIDIA驅動支持到位,還有TheWay游戲助陣,三路SLI的效率明顯高出四路交火,GTX280 3Way SLI完勝HD4870X2 CF!
-
大部分情況下,X58原生16+8+8的配置不會影響三路SLI的效能,但在個別BT的游戲中還是存在帶寬瓶頸。
X58平臺,首次實現了不通過芯片實現SLI和CF兩項多卡并聯技術的平臺,對玩家的意義非凡。但受限于芯片組規格,顯卡第三根插槽并不能保證3路顯卡下的帶寬要求。主板廠商也各有不同方案,具有代表性的華碩有16X/8X/8X方案,而DFI則是16X/16/4X的解決方案,由于測試時間原因,筆者未能比較兩種方案的優劣,未來時機成熟會為發燒玩家解疑。為想在X58平臺上享受非常好的3路SLI的玩家找到非常好的主板!
當然,對廣大用戶來說,3路SLI并不現實,筆者所言現實,并非購買成本上的,而是因為高端玩家,勢必會選擇獨立聲卡、磁盤SAS卡等設備,但在3路SLI下,平臺已經沒有富余空間可供玩家插新設備。所以,此種情況下,雙卡反倒是個好選擇,畢竟3路受接口帶寬的限制,而雙卡模式下,兩條PCIE均是全速16X模式,空閑出來接口可接駁其它外圍設備。此時HD4870X2和GTX280 SLI互有勝負,都是不錯的選擇。
關注我們


