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      3GB還是6GB?Core i7時代需要多大內存

          在Core i7誕生前,隨著VISTA系統的普及,以及內存的白菜價,越來越多的人用上了大容量內存,體會了內存容量增大帶來的線性系統性能提升所帶來的快感。

      vista下對內存的需求十分恐怖

          先前,內存領導型廠商海盜船曾做出經典測試,將人們概念中的容量提升通過事實數據給人們直觀理解大容量內存給帶來的明顯性能提升。那么,隨著i7平臺的上市,首次引入pc平臺的三通道內存技術下,我們對容量會有本質變化嗎?


      海盜船第一時間推出排裝內存

          現在我們已經知道,4GB是vista系統流暢運行的分水嶺。那么這一理論是否適用于三通道時代的i7,3GB和6GB的性能差距明顯嗎?對用戶最關心的游戲性能,性能差距有多大,讓我們通過測試給大家答案!

          下面我們介紹下一直困惑于用戶的系統問題,不少用戶購買大于3.5GB內存后,系統并不能夠完全認出內存,經常是3.5GB左右徘徊,這也一度成為用戶升級4GB的阻力,畢竟誰都不想花多于3.5GB的錢享受3.5GB容量帶來的速度。

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          那么這是為什么呢?其實是操作系統在作怪,32位系統的最大尋址空間為232bytes,計算后即4,294,967,296bytes,也就是我們常說的4096MB,但是,雖然系統能夠識別4096MB,我們還是不能完全使用它,這是因為還有內存映像輸入/輸出(Memory-Mapped Input Output)作怪,我們的系統中除了CPU和內存占據尋址空間外,還有顯卡也需占用尋址空間,這就是為什么32位系統不能全部調用內存的原因。

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      32位系統的尋址空間封頂即為4GB

          而若想調用全部的內存,就只能使用64位系統了,用VISTA64來講,它的最大尋址空間為264bytes,計算后其可尋址空間達到了驚人的16TB(treabytes),即16384GB,但是實際上,VISTA64僅僅能使用最大為128GB,不過對用戶來說,達到這個容量還很遙遠!

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          從上圖中我們可以看到,內存的尋址空間可謂巨大,即便顯卡占用1GB,也不會影響到內存的使用。看后我想大家都應該了解,系統內存達到4GB的時候最好使用64位操作系統,以便內存部分得到充分利用。

          接下來,有請今天的主角,被全球電腦玩家鏡像追捧的對象Core i7全新架構平臺。

      ●測試平臺介紹:
      內存:海盜船 corsair dominator TR3X3G1600C8D 3X1GB
               TR3X6G1600C8D 3X2GB
      主板:ASUS P6T Deluxe motherboard (BIOS version 0804)
      CPU:Intel Core i7-965 Extreme Edition CPU
      顯卡:2 x 1GB Nvidia GeForce 280 GTX in SLI
      硬盤:2 x Seagate Barracuda 7200.10 320GB in RAID 0
      顯示器:24in TFT monitor
      操作系統:Windows Vista Ultimate 64-bit, SP1
      顯卡驅動: Nvidia 180.43 BETA drivers (required for SLI on ASUS P6T Deluxe)

       


      來自海盜船的排裝內存

      ●測試方案:

          為了避免手動測試帶來的測試差異,我們使用的游戲均是自帶測試程序的游戲,以正確區分3GB和6GB內存下的性能差異。我們采用時下流行的1680x1050分辨率下最高畫質測試每款游戲,同時每個場景測試3次,每次測試后均重啟電腦,同時記錄幀數,取平均值。

      ●測試設定:

          內存設定:手動設置在16000MHz CL 8-8-8-24 1T模式,1.65V Intel規定安全電壓
          QPI頻率:6400MHz
          BClock頻率(傳統意義上的CPU外頻):133MHz
          CPU Turbo Mode、C1E、EIST、SpeedStep全部關閉
          超線程技術開啟

          《沖突世界》采用了自行研發的MassTech引擎,支持多種當前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統也表現出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

      DX10視覺盛宴!9大顯卡決戰[沖突世界]

          測試方法:游戲自帶一段非常華麗的空襲場景,充分反映出了該游戲引以為傲的體積云、爆炸、煙霧、破壞、景深等特效,對系統要求很高。

          從測試結果看,6GB容量可以明顯提升沖突世界的幀數,玩家可以更流暢地運行該款游戲。平均幀率提高了19%。而從數據上表現不出來的是,最小幀率的提高,意外用戶在復雜場景中卡機的概率大幅降低。

      ● Crysis Warhead(孤島危機:彈頭)

          Crysis的畫面之強、配置要求之高至今都無人能敵,新一代最優異的GTX280、HD4870X2都不敢輕易開最高特效。作為其最新的資料片,Crysis Warhead還是沿用了之前的引擎,只對畫面作了小幅優化改進,對系統的要求和前作并無太大區別。

          測試方法:由于Crysis資料片不帶測試程序,因此筆者還是使用原版自帶的GPU測試程序進行測試,程序會自動切換地圖調用動作,<

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