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      核心顯存誰更重要?新老96GSO大戰4670

          10月-11月,是IT行業的傳統旺季,很多廠商都會趕在圣誕節之前發布新產品,刺激消費者的購買欲以拉動內需。比如2006年11月NVIDIA發布革命性的首款DX10顯卡GeForce 8800GTX,2007年10月底發布高性價比的改良版GeForce 8800GT,讓高性能的DX10顯卡真正走向普及。

          但今年的情況有所不同,受席卷全球金融危機的影響,IT巨頭市值嚴重縮水,很多公司面臨倒閉危險,不少企業通過裁員壓縮開支等手段準備“過冬”,跨國公司尚且如此,板卡廠商的日子更不好過。所以今年的顯卡市場得比較冷清,產品更新換代速度放緩,除了日復一日的價格戰之外毫無新意。

      近半年來IT巨頭的市值大幅縮水

          雖然真正意義上的新產品很少,但廠商還是以各種手段推陳出新,比如NVIDIA將經典的G92/G94核心從65nm升級到了55nm,從而衍生出了N個版本的新產品。其中最經典的非9600GSO莫數,這款顯卡最初是由G92核心的8800GS改名而來,通過變換顯存的手段就誕生了768MB/384MB/192MB(都是192Bit)三種規格,為了進一步降低成本居然還出現了一些256MB 128Bit的版本。現在最新的版本使用了G94核心,顯存保持512MB 256Bit的完整規格,但核心流處理器卻只有48個——是老版9600GSO的一半!

          AMD方面在中低端也有新品上市,RV730核心的HD4670和HD4650都擁有320個流處理器,規格與上代RV670核心的HD3850/3870相同,但是顯存位寬卻從256Bit縮減至128Bit,因此性能方面并沒有給大家帶來驚喜。

          新品上市就意味著消費者有了更多的選擇,但魚龍混雜的規格卻給大家制造了更多的麻煩,尤其是在價格與性能都十分接近的情況下,選購顯卡真的是左右為難——

      • 新版9600GSO的流處理器只有舊版的一半,那性能表現如何呢?
      • HD4670的核心很強,但顯存只有128Bit,面對256Bit的新9600GSO有無勝算?
      • 中端顯卡到底是核心規格重要,還是顯存規格重要?

          眾所周知,老版9600GSO實際上就是之前的8800GS,而8800GS正是G92核心的一些不良品,通過屏蔽部分流處理器以及顯存控制器而來,雖然8800GS/9600GSO核心擁有多達96個流處理器,但由于192bit顯存位寬所限,其實際性能還不如9600GT。如此一來,使用龐大的G92核心制造這么一款低能顯卡很不劃算。

      HD3850克星!5款G92核心8800GS大曝光
      老版本的9600GSO核心

          隨著NVIDIA制造工藝從65nm向55nm轉變,G92的良品率也在逐漸提高,舊貨清倉完畢后已經沒有足夠多的瑕疵品用于屏蔽成9600GSO,但9600GSO憑借較高的性價比在中端市場上大受歡迎。為了延續9600GSO的生命,NVIDIA及時改用成本較低的G94核心,重新調整規格,并且保證新版9600GSO的性能不低于舊版。


      新版本的9600GSO核心:G94-210-A1(65nm)


      新版本的9600GSO核心:G94-210-B1(55nm)

          之前僅有9600GT一款顯卡使用了G94-300核心,按照NVIDIA一貫的產品策略來看,肯定會將體制較差或者有瑕疵的芯片用來做更加低端的產品,新版9600GSO就是9600GT的親兄弟,其關系就類似于一代經典7600GT與7300GT。

          目前NVIDIA正處在工藝轉換期,所以我們可以看到新版9600GSO雖然都采用了G94-210核心,但同樣分為A1(65nm)和B1(55nm)兩個版本。顯然,55nm無論功耗、發熱、體制、超頻等各方面都會有上佳的表現。

          新版9600GSO有256MB和512MB兩個版本,而舊版9600GSO主要就是768/384/192三個版本。事實上舊版9600GSO還存在二次閹割的版本,顯存位寬從192Bit砍至128Bit,顯存容量有512/256兩種,這種畸形產品性能損失極其慘重,這里不作討論。

          之前我們已經對新版9600GSO進行了測試,但其顯存只有256MB,而且核心還是較早的65nm版本。而今天向大家介紹的一款新9600GSO不但搭配了512MB 256Bit高速顯存,而且核心是55nm的B1版本。由于核心與顯存雙雙升級,因此這款產品被命名為9600GSO+,從而有別于市面上玉龍混雜舊版9600GSO。

        

          這款9600GSO+出自老牌AIC大廠Inno3D之手,做工用料無可挑剔,事實上它就是9600GT更換核心之后的產物,是9600GT的親兄弟。


      55nm的G94核心,擁有48個流處理器


      現代1.0ns顯存,512MB 256Bit規格

          映眾9600GSO+游戲戰斗版的配置較高,頻率和9600GT公版保持一致,核心/顯存/流處理器分別為650/1625/1800MHz,沒有任何縮水,而且核心顯存都有不小的超頻潛力。

        
      采用了國際大廠Arctic Cooling的靜音散熱器,安靜耐用適合超頻

        

          映眾9600GSO+不但規格高出一籌,而且做工用料散熱都非常扎實,這就使得它從同價位顯卡中脫穎而出,那么新版9600GSO的性能到底如何呢,只有通過測試來證明了。

      ● 測試平臺的選擇:

          顯卡和CPU講究門當戶對,配置一定要合理,此次測試的顯卡均為500價位,因此CPU也沒有選擇太貴的,而是使用了同為500價位的奔騰雙核E5200,2.53GHz的主頻以及2M二級緩存在游戲中不至于造成瓶頸,能夠發揮出中端顯卡的全部性能。

      泡泡網評測室

      硬件系統配置

      處理器

      Intel Core 2 Duo E5200200×12.5=2.5GHzL2=2M

       

      Inno3D 9600GSO+ 512MB 256Bit(650/1625/1800MHz)

      9600GSO 384MB 192Bit(550/1375/1600MHz)

      ATI HD4670 512MB 128Bit(750/2000MHz)

       

      GigaByte EP45-Extreme (P45)

       

      DDR2-800 1GB×25-5-5-15 2T

       

      WD 640GB

       

      Tt 暗黑PLUS AH550P

      顯示器

      Sony 40V380A

      軟件系統配置

       

      Windows Vista Unimate SP1 32Bit

      DirectX

       DirectX Redist 2008.11

       

      Forceware 180.44Beta

      催化劑8.11WHQL

      ● 參測顯卡介紹

          新版9600GSO(G94核心、48SP、512MB、256Bit)自然是選擇了Inno3D的版本,這款顯卡的默認頻率與9600GT完全相同,650/1625/1800MHz,并沒有超頻,完全可以代表同類產品的性能。


      GPU-Z 0.2.8由于數據庫更新不及時,不能識別新版9600GSO的核心顯存規格


      Rivatuner2.11通過檢測寄存器,正確識別出新版9600GSO擁有48個流處理器

          舊版9600GSO(G92核心、96SP、384MB、192Bit)選擇了市面上流通最多的通路版本,由于做工一般因此默認頻率較低,550/1375/1600MHz,雖然不同頻率對比有失公允,但市面上絕大多數版本都這個頻率,所以還是具有代表性。


      GPU-Z能夠識別舊版9600GSO的全部規格

          HD4670是9600GSO的主要對手,這款AMD最新的顯卡核心規格及頻率都很高,遺憾的是顯存位寬僅有128Bit,這就讓它的性能損失不小。


      HD4670的全部規格

          新舊9600GSO對抗HD4670,究竟強大的核心重要呢?還是顯存帶寬的作用更大些?下面正式進入測試環節。

      ● DX9C理論性能測試:3DMark06

          3DMark06作為DX9C權威的理論測試工具,包括了兩個SM2.0測試和兩個SM3.0測試場景,基本上達到了DX9C的畫面最高境界,其測試結果能夠代表很多DX9C經典游戲的性能表現。

      比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

          在DX10時代,3DMark06已經難不倒主流顯卡了,很多時候由于CPU瓶頸導致顯卡在3DMark06中難分高下,所以我們只能最大程度的提高它對系統的要求,比如說提高分辨率開啟抗鋸齒等。所以我們選定了在1680×1050以及4AA16AF模式下進行測試。

          1680不開AA的情況下,兩個版本的9600GSO互不相讓,老版本雖然擁有96個流處理器,但性能并沒有比48個流處理器的新版本強多少,而核心擁有320個流處理器(或者說是64個Shader單元)的HD4670就要差很多了,顯存位寬的重要性可見一斑。

          當開啟4AA16AF之后,512MB 256Bit新版9600GSO的威力被釋放了出來,性能完全超越老版本,顯存帶寬對AA效能的貢獻著實不小。

      ● DX10理論性能測試:3DMark Vantage

          3DMark Vantage全新的引擎在DX10特效方面和《孤島危機》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導致Vantage對顯卡的要求空前高漲,那它對CPU的要求如何呢?

      比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

          3DMark Vantage中直接內置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項目分數了。由于HD4870單卡跑最高模式非常吃力,所以選擇了相對輕松的High模式(1680×1050 2AA8AF)進行測試。

          另外,NVIDIA的顯卡能夠支持GPU物理加速,打開的話能夠讓CPU性能大幅提升,從而獲得更高的總成績,為了公平起見,測試時關閉物理加速,這樣就能體現出N卡和A卡的真實3D游戲性能。

          不管是最低特效的Entry模式還是稍高一級的Performance模式,三款顯卡的性能排列與3DMark06很相似,因為E和P模式都沒有開啟AA,因此新版9600GSO 256Bit顯存的優勢并不顯著。相信在High模式和Extreme模式下顯存對總分的影響將會更大。

          HD4670空有很高的核心/顯存頻率,還有夸張的320個流處理器,但128Bit顯存是個軟肋,性能明顯要差一截。

      ● Crysis Warhead(孤島危機:彈頭)

          Crysis的畫面之強、配置要求之高至今都無人能敵,新一代最優異的GTX280、HD4870X2都不敢輕易開最高特效。作為其最新的資料片,Crysis Warhead還是沿用了之前的引擎,只對畫面作了小幅優化改進,對系統的要求和前作并無太大區別。

          測試方法:由于Crysis資料片不帶測試程序,因此筆者還是使用原版自帶的GPU測試程序進行測試,程序會自動切換地圖調用動作,得到穩定的平均FPS值。

          畫面設置:Crysis太BT,特效全開最高根本毫無游戲性可言,對于500元價位的中端顯卡,選擇了High模式1440×900分辨率,不開AA,可以保證30幀左右的速度。

          在較低特效模式下,Crysis對顯存容量和位寬并不敏感,核心渲染能力起到了決定性作用,高頻率的HD4670比老版9600GSO稍勝一籌,而僅有48個流處理器的新版9600GSO就要差一些。

      ● 經典游戲正統續作《FarCry2》

          經典之作FarCry曾是首款DX9游戲、首款通過補丁支持DX9C、HDR+AA的游戲,FarCry的成功除了畫面極致華麗之外,其游戲中真實的武器操作感覺和明快的畫面風格也受到了很多玩家的肯定。在此之后,FarCry的開發商Crytek著手制作Crysis并與EA合作發行,于是FarCry的正統續作FarCry2就由育碧獨立制作發行,游戲內容也從熱帶孤島轉移到了廣袤無際的非洲大草原。

          FarCry2整個游戲世界面積達到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而游戲的結局也是開放的。游戲中的環境可以動態變化,玩家甚至能體驗到一年四季、動態天氣效果、24小時日夜循環等效果,這也是其不同于其他游戲的亮點。

          測試方法:FarCry2自帶非常專業靈活的測試程序,自動加載地圖并且換場景,充分展示該游戲高精度紋理貼圖、火焰、爆炸、廣袤的場景、草叢和樹木等。

          畫面設置:FarCry的要求比Crysis低很多,中端顯卡都能夠特效全開最高流暢運行,此次選擇了1680分辨率:

          三款顯卡的性能差別不是很大,但通過精確的測試還是能夠分出勝負,老9600GSO核心流處理器數量雖然是新版的兩倍之多,但還是敗下陣來,這是顯存容量和帶寬共同作用的結果。

          打開4AA后,512MB 256Bit的優勢非常明顯,此時老版9600GSO和HD4670已經不具備流暢運行游戲的能力,而新版9600GSO依然能夠保持25幀以上FPS的基本要求,由此可見顯存位寬的確很關鍵,其作用甚至超越了核心規格!

      ● 首款DX10游戲大作《失落星球:殖民地》

          作為首款DX10大作《失落星球:極限狀態》的資料片,《失落星球:殖民地》只是強化了網絡對戰功能、提供了更多對抗地圖,并未加入新的任務關卡,這讓單機游戲玩家失望不已,好在新的“過關斬將”模式有點新意,可以讓玩家直接挑戰前作任務關卡中的所有大小BOSS,而本游戲最酣暢淋漓的無疑就是BOSS戰,另外還提供了“挑戰模式”、“競分模式”等更豐富的內容與玩法。

          測試方法:針對資料片的特性,游戲自帶的測試場景也作了些改變,還是分為室外和室內兩個場景,但對于系統的要求更加苛刻:

          畫面設置:主流顯卡完全可以特效全開并打開4AA16AF流暢運行,但分辨率不能開太高,這里選擇了19液晶常用的1440×900模式。

          A卡在失落星球這款游戲中的表現一直就不好,所以HD4670大幅落后于同價位的兩款N卡。而兩款N卡之間的對決再次體現出了顯存位寬的重要性,尤其是對于想要打開抗鋸齒玩游戲的朋友來說,512MB 256Bit絕對是基本要求,核心再強如果沒有顯存的配合都無濟于事。

      ● DX10 RTS大作《沖突世界》

          《沖突世界》采用了自行研發的MassTech引擎,支持多種當前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統也表現出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

      DX10視覺盛宴!9大顯卡決戰[沖突世界]

          測試方法:游戲自帶一段非常華麗的空襲場景,充分反映出了該游戲引以為傲的體積云、爆炸、煙霧、破壞、景深等特效,對系統要求很高。

          畫面設置:游戲自帶的畫面設置多達44個選項,筆者使用了游戲內置的VeryHigh模式,分為不開AAAF和4AA16AF兩種模式,并使用1440×900分辨率進行測試。

          與失落星球不同,A卡在沖突世界中的性能發揮很出色,不管是否開啟AA都能凌駕于老版9600GSO之上。好在NVIDIA及時推出新版9600GSO,憑借1.8倍于HD4670的顯存帶寬,新9600GSO的性能大幅領先于老9600GSO,成功壓制住了對手的HD4670。

      ● 二戰類RTS經典之作《英雄連:抵抗前線》

      5大CPU決戰DX10!誰是8800GT非常好的搭檔

          測試方法:英雄連資料片自帶的測試場景與原版相同,它是把任務版第二關的兩個過場動畫拼接在了一起,其中包括了大量的對戰、爆炸、水面、近景遠景等效果。

          畫面設置:如今英雄連早已為難不了主流顯卡了,大家都可以體驗特效全開最高所帶來的精細效果。

          不開AA的情況下,核心的作用非常巨大,HD4670力壓新舊兩版9600GSO。

          開AA后,HD4670的優勢不復存在,顯存帶寬的作用體現出來了,三款顯卡的性能旗鼓相當。

      ● 二戰類FPS經典大作《使命召喚5世界戰爭》

          累計銷量1000萬套,創造下載新記錄,07年非常好的FPS游戲……07年身披無數光環的《使命召喚4》給我們大家帶來了太多太多的驚喜。時隔一年,我們又將迎來了Activision公司2008年推出的《使命召喚》系列第五部作品《使命召喚:世界戰爭》。

          測試方法:采用Fraps手動截圖測試,測試場景統一采取游戲第一關中較為復雜的場景——房屋在燃燒、河水在蕩漾,天空烏云密布,另外還有煙霧等效果。在此場景下,如果達到了30幀以上的成績,對于這款游戲運行,將會十分流暢。

          畫面設置:COD5依然沿用了COD2和COD4的引擎,在此基礎上對一些光照、火焰效果改進而來,因此對顯卡的要求并不高。測試時筆者將特效全開最高并打開游戲內置的4AA16AF模式,在1680分辨率下都能取得很流暢的FPS。

          作為一款經典的老游戲引擎,COD5對顯存容量的要求并不高,因此老9600GSO雖然只有384MB顯存還是足夠用的,核心與顯存的作用此消彼長,兩款9600GSO性能表現完全相同。但是HD4670就差多了,128Bit顯存所造成的瓶頸無法彌補。

      ● DX10時代,核心與顯存同等重要

          通過大量的測試就可以發現,雖然新9600GSO的流處理器數目僅有老9600GSO的一半,但在512MB 256Bit顯存的支持下,新9600GSO在所有游戲中都有上佳的表現,尤其是在負載很大的DX10游戲以及打開抗鋸齒的情況下,性能大幅領先于老9600GSO,而在一些對Shader要求很高的游戲中,新9600GSO也沒有輸太多,這個結果可能出乎很多人的意料。

          由此可見,在DX10時代,顯卡性能已經不能片面注重核心規格,顯存帶寬所帶來的性能提升也非常明顯,這也就是NVIDIA在新一代GTX200顯卡上啟用512Bit顯存、AMD為HD4870配備超高頻率GDDR5顯存的原因。

        
      顯存彌補的核心的不足,新9600GSO表現可圈可點

          對于新老9600GSO來說,在核心處理能力下降40%的情況下(考慮到頻率因素),由于顯存帶寬增加了40%,損失的性能不但得以彌補,而且大幅反超,看來多出來的64MB顯存也做出了不小的貢獻。

      ● 中端顯卡新時代,256Bit漸成主流

          新9600GSO的性能表現相當不錯,不但完勝老9600GSO,而且讓競爭對手的主力HD4670好無還擊之力。要知道同為320SP的高頻HD3850和HD3870性能和9600GT不相上下,而如今新架構的HD4670居然還不如9600GT的小弟9600GSO,看來128Bit顯存的確是個大瓶頸,顯存瓶頸得不到解決的話核心再強也無濟于事。


      買顯卡要認準256Bit

          所以,很多玩家提出“非256Bit不買”的觀點也不是沒有道理,在如今DX10游戲橫行,配置要求一款高過一款的情況下,128Bit顯卡只配做低端,很難躋身中高端之列。AMD此次為了控制顯卡成本,推出這樣一款“頭重腳輕”的顯卡背離了顯卡/游戲發展趨勢,想當初128Bit的HD3690在市場上反響冷清,如今HD4670/HD4650除非是將價格壓很低,否則在中端市場很難有所作為。

      ● 7300GT經典再現!新9600GSO全面上市

          縱觀歷代中低端市場行情,就會發現G94核心新版9600GSO與7300GT非常相像:都是NVIDIA中端主力核心的閹割版本,核心管線/流處理器被屏蔽了一些但顯存不變,性能損失不是很多;都是在同胞兄弟發布很久后才面世,性價比更高;都處在工藝轉換時期(90/80nm,65/55nm),新舊核心并存。

          可以見得,新9600GSO必將在中低端市場掀起一股256Bit旋風,取代昔日的8600GT、HD3650這些128Bit顯卡,中低端用戶也能享用高性能的DX10顯卡,特效全開并打開抗鋸齒運行絕大多數BT游戲!<

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