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      新槍、新裝備、新地圖,CS 1.6浴火

          本文由《中國計算機報·電腦工程師》授權PCPOP網站轉載,《中國計算機報·電腦工程師》及作者擁有本文的獨家版權,任何個人或媒體未經許可不得使用本文文字與圖片!

          《反恐精英》1.6版(以下簡稱CS 1.6)終于在玩家的熱忱期待中釋出,在我們挺身殺入CS 1.6戰場之前,讓我們先來回顧一下這個擁有全世界最大玩家群體的PC游戲的傳奇歷史。因為只有了解過去,才能更好的理解現在和未來。

          1997年6月19日一大早,美國亞特蘭大市的天氣有些潮濕,頭一年舉辦的奧林匹克運動會把這座城市裝點得格外美麗,而這一天正是第三屆E3大展開幕之日。喬治亞世界會議中心和喬治亞圓頂大廈的主會場人山人海,包括參展廠商、媒體、與會玩家以及相關行業人員在內,有數萬人歡聚一堂,E3大展也正是從此屆開始正式確立了其在電子競技娛樂領域的王者地位。

          與前兩屆展會相比,這次E3大展攜手了十余家著名的游戲雜志和網絡媒體組成評審團,為所有參展作品進行客觀的評選。這種制度在擴大和改進的同時沿襲至今,成為目前全球公認的權威游戲獎項。在此前提下,1997年E3游戲評選中,進入“非常好的動作游戲(Best Action Game)”提名圈的有大名鼎鼎的《雷神之槌2》(Quake2)、《虛幻》(Unreal)、《毀滅巫師2》(Hexen2)等游戲大作,但最終獲此殊榮卻是《半條命》(Half-Life)。從此Sierra公司旗下名不見經傳的Valve Software公司嶄露頭角,為日后的輝煌騰達埋下了伏筆。

          到了1998年,《半條命》正式版發售,雖然其采用了Quake2的3D圖形引擎,但曲折輾轉的單人故事情節、融入了更多的交互式場景以及游戲中的仿真特性都獨具新意。加上在當時近乎完美的多人聯線游戲模式,《半條命》再次榮獲了1998年E3大展“非常好的動作游戲”獎項,并且一舉奪得“非常好的PC游戲”的桂冠。

          從那時開始,《半條命》席卷全球,牽動著數以萬計的玩家。據筆者的一位同事講述,他的朋友電腦配置不高,但仍然在僅有10幀左右的游戲中玩得樂此不疲。像這種情況在那時的確相當普遍,《半條命》所散發的魅力也可見一斑。至于游戲的開發公司Valve Software,自然是平步青云,發展至今已是3D游戲制作公司中響當當的一號。

       Steam中《Half-Life》界面截圖

          在隨后的兩年里,《雷神之槌3》和《虛幻競技場》的出現令PC 3D游戲戰場硝煙再起,《半條命:軍團要塞》、《半條命:針鋒相對》的應運而生雖然讓忠實玩家有所慰藉,但老邁的游戲風格和不再華麗的舊引擎令新作品再也沒有當初的無限風光,從表面上看Valve真是遇到了麻煩。也許是Valve的老謀深算,更或是老天的眷顧,一場不多見的的“老樹開新花”好戲已經在醞釀之中了。<

          在Valve Software的支持下,一群對《半條命》情有獨衷且深喑編程技術的玩家進行著一項新的開發工作。他們利用《半條命》的游戲引擎設計了一個全新的游戲模式——Counter-Strike,也就是如今玩家群體極其廣泛的《反恐精英》的雛形,簡稱CS。

          新的游戲MOD允許玩家扮演防暴警察或者匪徒,投身于水火不容的警匪對決之中。游戲地圖設計成接近現實的街巷、房屋和野外場景,各種武器也完全依照現實世界中的槍械進行仿真模擬。連警、匪人物造型也照搬原樣。這些對于年輕人來說,這種游戲模式可是一個不小的誘惑——在現實中絕對不能觸及或者沒有機會達成的愿望,也許在這里都能一一實現,而角色扮演正是游戲中永恒的話題。

          或許是出于Valve早先對CS并沒有報太大希望的原因,在CS的開發過程中Valve始終保持低調,早早地就對外開放了測試版,并且頻繁的升級游戲補丁,有時改動之大完全沒有一絲正規游戲大作的風范。但這個姑且作為游戲模式補充的嘗試性工作卻獲得了出人意料的成功,玩家對CS的熱情甚至超過了《半條命》本身,想必這也是Valve自己始料不及的吧。

          隨著CS測試版本的不斷改進和玩家群體的日漸壯大,Valve也意識到把CS完全獨立化、商業化是公司責無旁貸的“義務”。事實也證明了這個決定有多么的正確。從2000年《反恐精英》正式發布至今,CS的普及程度令人咋舌——越來越多的網吧成為了CS大軍的一個又一個基地。

          毫不夸張地講,到大街上隨便叫一個十幾歲的孩子,問他知不知道Doom、Quake,你多半看到的是一雙驚詫的大眼睛和一臉的無辜,甚至問他Half-Life聽說過嗎,他也會搖搖頭。可要是問他CS玩過嗎,他很可能會對你說:“你敢跟我單挑嘛?!”這就是CS,一個有著黑洞般巨大引力的超級磁場。

          而對于開發者而言,這次的“新花”開得實在是漂亮,伴隨著CS從1.0正式版升級到1.5版,Valve也早已賺得盆滿缽盈。不光是鈔票,更重要的是占據壓倒性優勢的玩家群體數量,這為后面衍生的新作品奠定了基礎。<

          Valve Software因《半條命》聲名鵲起。5年后在2003年E3盛會上《半條命2》再奪非常好的游戲大獎,在游戲界傳為佳話。反觀《反恐精英》,Valve靠CS吸引了全球最大的PC玩家群體,而在9月夏日的一天,新鮮出爐的CS 1.6完整版也再次成為了全球玩家的焦點。

          CS 1.5是在CS 1.0的基礎上幾經修改的產物。它雖然早已被廣大玩家接受并成為游戲界各大職業聯賽和地區賽事的經典版本,但無休止的作弊、部分地圖幾成定論的不平衡性以及了無新意的特性一直困擾著熱心玩家甚至游戲開發商。一款毫無新意、不停修修補補的游戲如果還想延續它的生命周期,肯定要有點改頭換面的大動作了,CS 1.6正是在這樣的背景下與大家見面的。

          CS 1.6可以說是自CS 1.0問世以來改動最大的一次,首當其沖的就是徹底摒棄了僅依靠WON協議的認證系統,取而代之地采用了Steam在線系統。同時HLTV也去除了WON協議認證單元,因此CS 1.6的注冊、完成安裝、認證均需要通過Steam來完成。

          換句話說,如果你的電腦不具備連接Internet的條件,那么對不起,CS1.6的大門不向你打開,就算自己建單機玩玩也沒戲。也許Valve認為網絡的普及程度已經很高了,不能上網的電腦還玩什么PC游戲?。海ā?/FONT>

          除此之外,今后官方對CS 1.6的更新不必采用釋放補丁包的方式,每次進入游戲前都會自動與Steam服務器進行版本驗證,進行更新下載,這一點倒是頗為方便。

          其次就是CS 1.6中新增了兩款相對廉價的主要槍支和一款特殊裝備。新裝備的加入將對游戲中的戰術、平衡提出新的挑戰,而Valve公司的本意也希望此舉能夠增加游戲對戰的激烈程度和攻防技巧。詳細的裝備及特性介紹將在后文詳述。

          最后一個重要改進就是大大提高了游戲引擎的畫面品質和風格,并且修改了一些地圖中的Bug和不合理的地方。新的材質貼圖更加復雜,畫面效果也趨向于真實,你會發現進入一些地圖后與之前相比簡直是天壤之別,原來CS的畫面也可以做得這么漂亮。細微之處的合理修正令CS 1.6的可玩性也有所增強。應該說在《半條命》誕生5年、《反恐精英》誕生3年后,CS 1.6把兩者的精髓帶向了新高。

          好啦,在回顧和粗略打量之后,讓我們一同進入Valve Software悉心打造的CS 1.6世界吧!<

          Valve Software在9月12日~16日之間,相繼釋放了CS Steam安裝版和游戲完全版本后,筆者本以為可以順順利利地從速體驗,誰知卻遭遇了一番坎坷。從各方面了解到,有很多玩家都遇到了相同的問題。筆者根據自身遇到的情況,結合一些論壇上玩家的交流,在進行實際嘗試后總結出一套解決方法,整個安裝過程無需多時就可以輕松搞定。

          Valve最先放出了一個不到600KB的Steaminstall.exe安裝文件,運行之后游戲中的所有文件都需要在線從Steam官方站點下載,這對于中國玩家來說實在是有點勉為其難。好在Steam網站很快就放出了游戲的Cache安裝版本,下載頁面地址為http://www.steampowered.com/getsteamnow.htm。

          頁面上的第一個安裝包容量為723.4MB,包括CS 1.6在內的所有Half-Life MOD都包含其中。對于只想玩CS 1.6的朋友來說,您可以直接下載第二個安裝包,容量379.4MB,僅包含CS 1.6 MOD。Steam為每個安裝包都提供了6個下載站點,但都是國外的,下載速度很慢。筆者選擇其中一個速度相對快一點的服務器下載723.4MB的那個文件,總共耗費14個小時,平均下載速度14.6KB/s。目前國內已經出現了很多本地下載地址,下載速度要快很多,網速較慢的朋友不妨去找找。

          運行下載的完全版安裝文件,開始部分與其他軟件、游戲的安裝沒什么兩樣:同意協議、確認自己的年齡要在13歲以上(CS 1.6不允許13歲以下的未成年人玩)、選擇上網方式等等,然后進行游戲目錄的設置。

          由于完全版安裝文件已經包含了必需的Cache文件,因此下一步過程無需重新在線下載,省卻了不少麻煩,直接開始安裝。

          本地文件安裝完成后,會自動連接Steam進行最新版本的更新,這個過程的時間根據個人機器、上網速率而有所不同,需要玩家耐心等待,通常需要10~20分鐘才能完成。如果中途機器定住,將Steam程序關閉后再次運行,更新過程會重新運行,不必擔心再重新安裝一遍游戲。

          注意,更新完畢會彈出注冊/登錄界面,而許多人遇到棘手的問題也正是由此開始。

          Steam采用的是郵箱地址注冊,類似MSN。建議大家注冊切實能用的郵箱帳號,日后如果修改密碼或者獲取Steam相關信息都要依賴這個郵箱。

          筆者興沖沖的填了自己最常用的郵箱地址,之后是輸入密碼(這是帳號密碼,不是你的郵箱密碼)。先是一個密碼保護提示問題,然后是你在Steam游戲中的昵稱,真實姓名是可選項,建議不填。然后開始創建帳號,幾秒后彈出了Steam-Error的錯誤提示,竟然告訴我Steam網絡目前沒有開放或者是你的Internet連接出現故障,請檢查網絡連接后重試。

          沒關系,再試一遍也無妨。但沒想到從此就如同噩夢一般:網絡狀態明明沒問題,瀏覽網頁、收發E-Mail、網絡聊天工具都用得好好的,可就是注冊不上。筆者想當然地認為可能是連接國外網絡比較吃力的原由,干脆把心一橫,希望本著“愚公移山”的精神,不停注冊,總有一次能撞上大運吧。

          由于上網時間較早,E-Mail帳號倒是積累了不少,這次算是派上了用場。40分鐘過后,結果是損失了近30個帳號,仍然注冊無望。如同當頭被潑了一瓢冷水,想迅速體驗CS 1.6的迫切愿望被無情地擋在了這里。

          需要說明的是,當時使用的網絡是公司的局域網,通過網關連接Internet。由于有部分在線軟件有時無法在公司局域網正常使用的先例,因此當死活注冊不上后就想到會不會是公司網絡本身所致。

          次日筆者將Steam完全安裝文件刻了一張盤帶到家中再試,用ADSL撥號上網,沒想到此次注冊極為順利,一步成功,終于出現了注冊成功的界面!之后的幾步操作也很流暢,幾分鐘后就如愿進入了期待已久的CS 1.6游戲中。這是后話,先說說如何解決公司網關注冊不上的問題。

          回到公司首先用成功注冊的帳號登陸,但仍然碰壁。看來很可能是公司局域網與在家直接撥號上公網的差別導致注冊失敗。抱著試一試的心態,從同事機器里搜羅來一個內置MODEM,拔掉自己機器的局域網網線,安裝好MODEM后進行撥號,這樣不就是直接撥號到公網了嗎?可能是用MODEM撥號速度較慢的原因,這一次注冊沒有在家那么順利,前兩次依舊不成功,就當我快要放棄的時候,第三次終于注冊成功,迫不及待地點擊Finish按鈕,生怕再出什么意外。

          注冊是注冊上了,但總不能每次都用MODEM撥號上網來玩吧?懷著忐忑不安的心,關閉Steam,斷掉MODEM撥號連接,重新插上局域網網線,再次運行Steam。結果還算幸運,Steam的游戲界面浮現眼前,沒問題了!之后其他玩CS 1.6的同事都是用此法成功注冊,只不過根據個人運氣不同,有人一次OK,有的則跟我一樣,幾次才好。

          后來幾日,網上關于如何在非公網注冊CS 1.6的消息越來越多,不難看出有不少玩家都在那幾天不約而同地想到了這個解決方法。其實道理挺簡單,關鍵要看是否有心去嘗試。筆者肯定不是最早應用此方法的,因此也向不少游戲同仁交換了一下心得,得知除了這個辦法外還有另一個方法。針對那些實在是沒有條件先進行撥號上網的朋友。

          方法如下:讓好友利用直接撥號的方式(MODEM、ISDN、ADSL都可以)在他的機器上幫你注冊一個E-Mail帳號,密碼能記住就行,到時候自己再改。注冊成功后將Steam安裝目錄下除去SteamApps目錄以外的所有文件用WinZIP或者WinRAR壓縮軟件打個壓縮包(容量不大,壓縮后僅3MB多)。用USB閃盤或者在線發送的方式把壓縮包給你。然后將其中的文件解壓覆蓋到你機器上的Steam根目錄下,然后用這個新注冊的帳號登陸。

          筆者實際操作了一下,的確是可行的辦法。但需要注意的是,朋友和你的機器最好是相同的操作系統,并且Steam的安裝目錄也要相同。在筆者截稿之日,又獲悉安裝游戲后替換一個文件的方法,其實道理與上述的這個相同,因此面臨更改文件中的游戲安裝目錄問題,這里就不多說了。

          早聽說Steam開始支持中文菜單了,筆者很輕易地就在Settings選項里找到了Language一項。選好簡體中文(Simplified Chinese),確定,退出Steam再進。好啦,菜單界面已經出現簡體中文字樣了,這下再也不用什么漢化補丁了。

          安裝部分基本上講到尾聲了,在Steam主菜單點擊游戲(Game),會出現游戲菜單。在可運行的游戲菜單里所有的游戲都是灰色的,需要進行添加。不用擔心,這些游戲的安裝文件其實都在完整安裝包里面了。雙擊Counter-Strike,提示你要添加CS,下一步要輸入游戲的CD Key。這里建議大家還是盡量輸入正版的CD key。雖然用算號器算出的號或者任意一個13位的號也能順利安裝下去,但是Steam會給你的郵箱地址發一封信,明確指出你的CD Key不合法,因此今后Steam是否會屏蔽這個帳號的游戲權力,還很不好說。

          下一步就是選擇要安裝的游戲MOD,如果你安裝的是700MB左右的完整安裝包,全選上就行。如果用的是379MB的安裝包,則只需選上Counter-Strike和Half-Life兩項即可。點擊Next,幾秒鐘后提示選擇游戲已經成功加入到游戲菜單,之前灰色的游戲名稱也變成可玩的亮白色。這一步有時會定住不動,取消后再運行Steam,你會發現游戲已經添加成功了。

          最后一步!進入你要玩的游戲MOD。以CS為例,雙擊Counter-Strike,屏幕顯示準備進入CS,若干分鐘后成功進入游戲(機器、網速較慢的玩家可能要多試幾次。如果5分鐘仍然進不去,取消再進,多試幾次肯定能進去,而且以后再運行CS就不需要這么長時間了,一勞永逸)。現在一張精美的CS 1.6界面映入眼簾,大功告成!<

          終于進到CS 1.6游戲中了,想想注冊過程中遇到的問題,真是好事多磨啊。好了,廢話少說,讓我們把CS 1.6的新奇之處一網打盡吧。

          之前已經提到,CS 1.6中增加了3種新的裝備。先來說說槍械。

          警(CT)這一方加入了法制CLARION 5.56自動步槍,5.56mm口徑與M4A1相同,射速很高,每分鐘1100發,初速每秒2212英尺,傷害比M4A1略低一點,并且具備三點連發的間歇射擊功能,購買順序為B41。

          以往在CS 1.5中,CT一方總是抱怨M4A1太貴,經常是幾輪下來仍然買不起M4A1,根本沒法翻身。而T一方的AK47相比之下實在是太便宜了,用MP5實難與之對抗?,F在CLARION 5.56的出現正是要彌補這個不足,稍微積累點資金就能買到一把威力相當可觀的主要武器。

          在實際對抗中發現,CT的這把新槍的確起到很好的作用。通常在第二輪就能買得起了,射速很快,威力大。但它連發時槍口的離散也比較嚴重,不過比AK47要好得多。三連發功能個人認為不適合在近距離交火中運用,否則間歇時間足以讓對方得手。

          再來看看匪(T)這邊,新加入了以色列的IDF DEFENDER自動步槍,彈夾容量35發,射擊頻率每分鐘675發,初速度達到每秒2013英尺,子彈傷害與CT的新槍相當。雖然沒有特殊功能,但在游戲中可以打穿木箱和墻壁邊緣。購買順序為B41,原來的AK47變成B42購買。

          CT剛得了一把好槍,T方就還以顏色。在游戲中這把槍用起來就像是一個變種的AK47,威力大且準星的離散度小,加上很強的穿透力,讓CT頭疼不少。我在游戲中見到不少CT把自己手中的槍械扔掉,專撿這把T的新槍,其好用程度可想而知。<

          防暴盾牌的加入從一開始就是CS 1.6談論話題中最火爆的。它只能由CT一方購買,不過T撿了也可以用。盾牌的樣子參考了警察配備的專用防暴盾牌,只是在威力上夸大了不少。使用時按動特殊功能鍵(默認是鼠標右鍵),CT人物將用盾牌來進行正面防御。這時CT是不能攻擊的,只能透過盾牌上的防彈玻璃來進行觀察。除了雷以外可以100%地擋住正面所有槍械的攻擊。

          是不是有點恐怖?當購買了盾牌后就不能裝備主要武器了,現在CS 1.6服務器上用盾的玩家都喜歡配威力較大的沙漠之鷹,瞅準機會移開盾牌,給對手致命一擊。經常會出現T端著把AK47把一梭子子彈都傾瀉到CT的盾牌上,結果CT毫發無損,趁T換子彈間歇一槍“爆頭”。

          現在網上已經形成了一種CT攻擊戰術:兩個CT裝備盾牌沖在前面,一個CT遠遠的用“狙”守著,另外兩個CT靠盾牌的掩護進行攻擊。這個戰術對于一擁而上的T來說這種方法格外有效,槍聲大作之后,結果多半是CT損傷甚微,而T全數被擊斃。盾牌的出現,讓很多玩家極為不滿,認為大大削弱了以進攻為主的T方,讓CT面對T時更加有恃無恐。

          另外,盾牌的Bug也成為它的一大罪狀。目前已知的Bug有兩個:其一,當手持盾牌的CT為手槍換子彈時扔掉盾牌,上前一步撿起來時子彈自動裝滿;其二,網上充斥著“無敵盾牌”的說法,當購買盾牌且配備沙漠之鷹時,即使在開盾的情況下仍然可以擋住攻擊的子彈!呵呵,說起來真是有點可怕,真是這樣的話,T還怎么玩啊。

          筆者還真在CS 1.6的某個Server上目睹了一次“無敵盾牌”。4個T從正面輪番攻擊一個躲在角落里的CT,而且從任何視角都能證明這個CT處在開盾的狀態下,眼看著CT慢慢騰騰用沙鷹逐個干掉4個T,身上卻一點血都沒掉??赡苁枪P者愚鈍吧,無論如何也試不出這個“無敵盾牌”來,呵呵。

          鑒于CT盾牌的諸多問題,目前許多開始進行CS 1.6比賽的賽事都明確表示,比賽時屏蔽盾牌,否則無法兼顧比賽的平衡性。甚至有玩家聯合起來向Valve力諫徹底取消盾牌。到底CT盾牌的命運如何我們只能靜觀其變。

          由于新槍械的加入,沙漠之鷹和重狙的購買順序也發生了變化。沙漠之鷹警匪的購買順序均為B14,重狙,T一方變成B45,CT一方仍為B46。一開始玩還真有點不適應,經常買錯槍:(。

          CS 1.6對跳躍沒做什么調整,槍械的子彈軌跡在點射時變化不大,但在連發的離散程度上有一定調整,不過筆者認為熟悉CS 1.5槍械的玩家應該可以很快在新版中適應。不過CS 1.5中部分槍械的準星在蹲下后縮小的功能被取消了,個人感覺對熟悉槍械的物理特性來說變得更為直觀了。

          除了槍械、盾牌以外,CS 1.6中對匕首這個默認武器也進行了重新設計,樣子更酷了,攻擊的動作更趨向真實。當玩家持匕首一段時間而沒有做出攻擊動作時,用拇指輕觸刀刃的設計似乎讓人想起了那些即將采取行動的特種兵,細節的完善讓整個游戲增光不少。

          另一個一直困擾CS 1.5玩家的問題也在CS 1.6中徹底解決了。以前以全屏顯示進行游戲的玩家,一旦切換回桌面收個信息什么的,再回到游戲時聲音就沒有了,而且還容易造成CS自動關閉,實在是讓人惱火?,F在好了,CS 1.6中任憑你怎么切換出去聲音都不會消失,那個留在屏幕中央的小箭頭,只需按ESC鍵,再點擊“RESUME GAME”就一切OK了。

          在CS 1.5中,如果已經進入游戲了,要想在菜單中調整槍械綁定、改變名字倒是不難,不過要更改分辨率就不那么輕松了。CS 1.6對控制臺進行了重新設計,與Steam平臺進行了融合,所有的調節項目都可以在游戲進行中輕易調出控制臺來調整,界面直觀、清爽,省卻了CS1.5中的不少麻煩。

          圖像選項中除了分辨率外,還支持16bit、32bit色彩選擇,并且提供了寬屏顯示模式,使用16:9顯示器的朋友真是有福了,不用在進行游戲時顯示器兩邊露出兩道寬寬的黑邊了。命令控制臺的輸入方式借鑒了其他一些游戲的做法,輸入命令前面的字符,游戲中但凡以此開頭的命令都會自動顯示在候選欄中。換句話說玩家只需對命令記個開頭,有個大致印象就能很快找到對應的控制字符串,這方面也令CS 1.6的人性化設計有所提高。

          服務器控制界面中包含了Internet、Lan、收藏夾等完整的服務器搜尋、保存系統,而且效率頗高,可以迅速搜尋到網上ping值理想的服務器,方便地把希望常去的服務器加入到本地收藏夾。另外一個“朋友”功能可以讓你在第一時間找到剛剛登錄的朋友——無論他在哪個服務器里。

          盡管CS 1.6的一些新特性褒貶不一,但總體改進還是有目共睹的,那就是變得更容易控制,更賞心悅目和更加耐玩。隨后,讓我們來看看CS 1.6的幾張精彩地圖吧。<

          受圖形引擎本身的限制,CS中地圖和人物的材質無論如何也無法與采用Quake3、Unreal 2003這些3D引擎的游戲大作相抗衡。如何在原有引擎基礎上最大限度地挖掘潛質,令整個畫面煥然一新,就成為Valve開發CS 1.6時的一個難題。令人欣慰的是,CS1.6沒有辜負玩家的期望,明顯提升的畫面效果令游戲頓生光彩。下面就選出一副CS1.6中改動最大的和一副新添地圖來進行介紹。

          DE_AZTEC:

          以CT的角色進入游戲后發現,CT基地一片水草豐茂,不再是以前光禿禿的平地了。由于加入了雨天的效果,耳畔的蟋蟀鳴叫聲也換成了沙沙的雨聲和頭頂上隆隆的雷聲。

          與之相對應的T基地,幾顆亂草包圍著一個敞露的墓地,平躺在里面的骷髏讓人不寒而栗。猛一抬頭發現,前面的桌子上還有一具枯骨,伴隨著雷雨交加的天氣,與CT基地的感覺截然相反。

          吊橋的改動很明顯,護欄被拆掉了大半,橫板的間隔也變大了,這樣可以更容易看清橋下的敵人。橋下兩個陰暗的角落加上了兩個照明物體,在這里陰人的戰術恐怕行不通了。

          安置C4炸彈的地方進行了修正,必須在標記的有限區域內放包,避免了出現暗彈、無聲彈的現象,直接提高了拆彈和守彈間攻防的激烈程度。雨點打到地面上濺起朵朵水花,在雨中拆彈的感覺肯定不一樣吧。

          T一方吊橋口的兩盞燈都點亮了,這個區域變得更加明亮,直接受益的是吊橋另一方CT的狙擊手。一旦CT首先占領了對面,T想沖出來一定要做好充足的心理準備哦。

          通往T基地的水底通道在CS 1.6中披上了一層神秘的色彩。在風雨天氣中,水面會時常飄起一陣水霧,多少影響了CT進攻的視線,走到這里時必須加倍小心。<

          Airstrip是CS 1.6中新加入的一張地圖,可以說它是所有自帶地圖中最漂亮的。一架單螺旋槳單翼飛機出現在CT的基地,雖然純屬裝飾作用,但為整個地圖增加了一分情調。

          T基地也同樣放置了一個裝飾用的守望塔,只能看不能爬。基地周圍樹木環繞,植被鋪滿沙黃色的地面,一種強烈的熱帶叢林氣息撲面而來,看來T基地的環境還真不賴。

          基地間有巖石隧道相聯,這個丁字路口讓人想起了Dust地圖中的丁字甬道,無論是哪一方走到這里都要考慮兩面夾擊的威脅。一個照明裝置倒是削弱了藏匿的可能。

          抬頭仰望,一大片烏云滾滾襲來,藏在云后的太陽映襯出一道金邊。盡管只是靜態貼圖,但效果依然比以往好了許多,與整個地圖的搭配也更加和諧。

          在新地圖里,由于運用了改進的貼圖算法,在視覺上洞穴顯得更加深邃,感覺更真??諘绲耐饩昂蜕蕉?、隧道相結合是這張地圖的一大特點,要想駕馭好這張地圖定要好好熟悉一番。

          另外,這張地圖也保留了一定的建筑內部場景,熟悉街巷戰的朋友應該可以駕輕就熟。不過拐角甚多的結構可是蹲點偷襲的好機會,略顯陰暗的房間也讓腳步聲更容易暴露。<

          看完了前面的介紹,相信你對CS 1.6已經有了大致的了解,說不定早已安裝好、置身游戲中了。對CS 1.6這種競技游戲來說,較好的圖像顯示幀數和稱心的操控才能讓玩家在游戲中游刃有余,而這兩方面與PC硬件和軟件都息息相關。因此在文章的最后,讓我們來淺談一下如何讓CS 1.6運行得更好。在不對游戲進行優化的前提下,什么樣的機器可以完全勝任CS 1.6呢?筆者的運行平臺如下:

          CS 1.6圖像設置為OpenGL模式、1024×768象素分辨率、32bit色彩、非寬屏顯示,聲音品質設為高,游戲中的幀數在大部分區域都可以達到99幀,但遇到人多或者投放煙霧彈時,幀數會在瞬時有所降低,換句話說還無法達到穩定在99幀。

          筆者的處理器比較耐超,超頻到2.0GHz后系統可以穩定運行。在僅提升處理器頻率的情況下,CS 1.6游戲中任何情況下顯示幀數均可以穩定在99幀,這個幀數已經完全可以滿足玩家對游戲流暢程度的要求。

          由于CS 1.6采用的是Quake2的圖形引擎。GeForce4 Ti4200-8X級別的顯卡已不再是游戲運行的瓶頸所在,將核心頻率和現存頻率進行大幅超頻后,對游戲幀數幾乎沒有影響。因此對于1.5GHz的Pentium4來說,提高處理器的工作頻率才更為重要。對于追求圖像質量的玩家來說,筆者建議在條件允許的情況下,游戲用機盡量不低于上述配置。

          在運行CS 1.6的同時,Steam系統也常駐在系統后臺,整體消耗內存空間較大。因此如果將內存擴大到512MB就更好了。另外,硬盤轉速也對游戲的預讀階段影響很大,一款7200rpm的硬盤會令游戲的讀取速度遠快于5400rpm的硬盤。

          當然,肯定有很多玩家抱怨說,自己的機器根本沒那么高的配置,短期內升級機器也不太現實。遇到這種情況就只能從優化CS 1.6本身入手了,這就牽扯到許多具體的命令參數,并且無非是簡化材質細節,降低渲染質量,采用較低的分辨率、色深和音效質量,取消天空貼圖,關閉天氣效果等等。由于相關內容在網上已多有介紹,在這里就不再贅述了。<

          還是有兩點需要提醒:

          首先,在正規比賽中,為了公平起見,部分優化命令是不允許使用的。因此對于CS競技選手而言,在優化之前還要格外注意,避免自己機器上熟悉的游戲環境與比賽現場不符,從而影響水平的發揮。

          再者,網上充斥著玩家對CS 1.6進行優化后的截圖,畫面左上角的幀數顯示讓人瞠目結舌,有的竟然達到400幀以上,并且無一例外的宣稱是自己進行“終極優化”后的結果。其實仔細觀察不難發現,這些圖幾乎都是在面對墻壁或者墻角時的截圖。稍有游戲常識的朋友都知道,此時PC硬件所承擔的圖形運算負擔是最輕的,游戲幀數可以輕而易舉的達到很高,但這并不具備普遍意義。在移動、遇敵、開火等正常場景中,游戲的幀數根本達不到這么高。

          另外,將這些圖下載下來用瀏覽圖片軟件進行放大,可以很容易發現那些高得離譜的截圖都是進行過后期處理過的,左上角幀數區域的材質與周圍畫面有明顯的差別。換句話說這是造假后留下的痕跡。因此奉勸大家不必太過迷信這些所謂的“終極優化”效果。

          CS系列與Quake系列在游戲的物理特性上是不同的。Quake3的玩家都知道,在網上對戰時,屏幕幀數保持在125幀可以令移動、跳躍的距離最遠,單機地圖中玩要設置在最高142幀。但CS中卻沒有這種特性,幀數穩定才是最為重要的,因此不必太苛求有多么高的顯示幀數。

          對于PC 3D射擊游戲而言,游戲顯示幀數應當盡量與顯示器的刷新頻率保持接近或一致,至少不要高于顯示器刷新頻率,這樣才能獲得最穩定的畫面顯示效果。舉個例子,如果你用的是帶寬108MHz、110MHz左右的顯示器,在1024×768分辨率下的額定刷新率為85Hz。如果在CS中以1024×768象素的分辨率進行游戲,那么即使幀數即使達到99幀也不具備太多意義。

          由于高出的刷新幀數并不能為顯示器所完全輸出,因此畫面反而會出現不穩定、滯后的現象。這時利用“fps_max”命令,將最大幀數值設置為85反而令畫面顯示得更加流暢。道理相同,如果你的顯示器具備更高的帶寬,可以在1024×768象素下達到100Hz,那么就可以把“fps_max”設置成100。

          這里介紹一個檢測自己機器在CS 1.6中的即時幀數是否能夠達到99幀的方法。在游戲對戰中錄制一段2分鐘的錄像,開始/結束錄制的命令分別為record <起一個demo的名字>和stop。結束游戲,在控制臺中輸入“timedemo <你起的demo文件名>”,這時會快速運行demo,最后顯示出平均幀數,我們就以這個結果來進行判斷。如果能達到130幀以上,那基本可以保障在游戲中的即時幀數能達到穩定的99幀。當然,如果地圖中的玩家太多或者遇到很多煙霧彈的話,可能瞬時幀數會有所降低。

          再來說說軟件修正工具

          顯示刷新率的問題是老生常談了,在這里扼要提一下即可。在Windows 2000/XP操作系統下,進入游戲屏幕的刷新率只有60Hz,我們需要下載額外的修正工具來解決這個問題。對于NVIDIA顯卡用戶來說,可以下載NVRefreshTool軟件,安裝后針對不同分辨率設定你希望的刷新頻率(不能超過顯示器的額定帶寬),確認后重啟機器就可以了。而使用ATi顯卡的用戶去下載ATI Refresh Rate FIXER軟件,使用方法大同小異。

          在鼠標操控方面,Windows 2000/XP中也存在問題。進入游戲后鼠標的加速功能默認處于開啟狀態。使用羅技鼠標的玩家可以通過新版的MouseWare Advanced Utility軟件來修正MouseWare 9.75及以上版本羅技鼠標驅動無法徹底關閉加速的問題。而使用其他品牌的鼠標,也可以通過添加一個注冊表文件來解決,注冊表文件內容甚至現成的.reg文件在網上比比皆是,這里就不占用篇幅了。上面提到的三款軟件均可以從國內的驅動網站下載。

      寫在最后

          好了,關于CS 1.6的初體驗心得說到這里也該告一段落了,臃腫的文字怎比得了游戲中的真實體驗。一直鐘情CS或者剛剛加入這個群體的朋友們,趕快拾起你最得力的武器,一起殺奔CS 1.6的“戰場”吧!最后用一句話來作為拙作的結尾:《反恐精英1.6》不是脫胎換骨之作,卻在千千萬萬熾熱的目光中重塑金身!<

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