NVIDIA押注下一代VR/AR眼鏡?拭目以待
VR已經(jīng)成為下一個(gè)兵家必爭之地,AMD、NVIDIA都把VR作為重點(diǎn)來抓,前者表示已經(jīng)占領(lǐng)了83%的VR市場份額,不過NVIDIA表示不服,自己才是VR市場的老大。不過有一點(diǎn)要注意,相比AMD與其他廠商合作的VR眼鏡,NVIDIA在VR HMD設(shè)備上并沒有多少產(chǎn)品,但他們可能是在憋大招——GTC大會(huì)上NVIDIA將公開下一代VR/AR技術(shù)原型,其在分辨率、視野及體積上都會(huì)比現(xiàn)有產(chǎn)品有優(yōu)勢。

NVIDIA的GTC大會(huì)即將開幕,除了備受關(guān)注的Pascal顯卡之外,他們還會(huì)討論新的圖形技術(shù),NVIDIA圖形研究業(yè)務(wù)副總David Luebke在本次GTC大會(huì)上就有一場專題演講,題為“VR及AR的計(jì)算顯示”(Computational Displays for Virtual and Augmented Reality),將會(huì)揭示NVIDIA及其合作伙伴針對(duì)目前VR/AR顯示設(shè)備的幾個(gè)挑戰(zhàn),包括焦距、FOV可視角度、分辨率及體積。
在這幾個(gè)因素中,焦距會(huì)影響人眼與VR顯示設(shè)備的距離,F(xiàn)OV可視角度會(huì)影響用戶的視野,分辨率就更不用說了,要想滿足完整視野,分辨率要達(dá)到10000x8000的水平,但這么高的分辨率現(xiàn)在顯然不可行。還有就是VR/AR設(shè)備的體積、重量,這些都會(huì)影響用戶體驗(yàn)
按照Luebke的表態(tài),NVIDIA在解決這些問題上似乎有不同的方案,雖然目前還不確定Luebke所說的下一代VR/AR原型是什么,不過NVIDIA在VR/AR眼鏡上確實(shí)有過不同的路線選擇——之前我們也介紹過他們與斯坦福大學(xué)聯(lián)合研發(fā)的LFD近眼光場顯示系統(tǒng)(Near-Eye Light Field Displays)顯示設(shè)備,它跟光場相機(jī)的原理差不多,使用了一系列3.3毫米小焦距的微透鏡陣列,這個(gè)焦距也是人眼所能識(shí)別的最小焦距,這也是Near-Eye近眼名稱的由來。
Luebke的演講將在GTC大會(huì)開幕的第二天、也就是4月5日下午開始。■
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