“聯(lián)盟電競”成立 網魚構建內容+場景全球電競體系
3月23日,網魚在北京宣布打造“聯(lián)盟電競”,通過聚合優(yōu)異電競IP和賽事,布局全球電競場館,將成為中國電競走向世界的知名品牌。
“聯(lián)盟電競”由全球網咖領導品牌網魚網咖,以及智力運動領軍者聯(lián)眾牽頭,并且聯(lián)合空中網、掌趣科技、360集團、體育之窗共同打造,在國內一線游戲廠商提供的優(yōu)異IP內容基礎上,配合線下場館的布局,這種“內容+場景”的創(chuàng)新電競生態(tài)模式無疑是中國電競未來全球化擴張的一張王牌。
“聯(lián)盟電競”穩(wěn)步推進網魚電競戰(zhàn)略
電子競技風云際會,作為“聯(lián)盟電競”的牽頭方之一,網魚在電競產業(yè)的動作非常值得關注。2015年12月5日,網魚在網魚電競北京工體店舉行“網魚電競1.0”全球發(fā)布會,正式、全面的把“網魚電競”這一全新產品推向市場。“網魚電競”成為網魚的第三大子品牌,立足于電競這一細分市場,進一步發(fā)掘年輕一代的游戲需求。
時隔數(shù)月,再次打造“聯(lián)盟電競”,是網魚電競戰(zhàn)略的穩(wěn)步推進——第一,電競賽事體育化,將以體育產業(yè)的形式打造電競賽事,做聯(lián)賽性質的比賽;第二,全球范圍內打造高端電競館;第三、輸出賽事和內容相關的主流媒體。
“玩出夢想,贏在一起”是網魚電競的核心理念。本次由眾多中國企業(yè)合力打造“聯(lián)盟電競”,各自資源得到整合優(yōu)化——上海網魚是網咖行業(yè)領導者,在全球擁有400余家門店;聯(lián)眾則在智力運動領域有著深厚經驗,同時擁有世界優(yōu)異的賽事WPT遍布全球的賽事渠道資源及優(yōu)質的節(jié)目制作團隊;空中網旗下有著《坦克世界》、《戰(zhàn)艦世界》等精品大作在中國大陸的獨家經營權,是戰(zhàn)爭軍事網游的領導者;掌趣科技是中國排名前三的手游CP公司,其制作的《全民奇跡MU》在全球拿下了超過40億元的流水;360集團旗下的游戲開發(fā)業(yè)務涵蓋了端游、頁游、手游,同時游戲分發(fā)平臺的實力在國內實為翹楚;體育之窗被稱為是中國體育產業(yè)綜合運營初建平臺,打造了覆蓋賽事、場館、體育迷、衍生商品及服務的多維度產業(yè)鏈。
“玩”不僅僅是玩游戲,更是因時代的不同而演變成的對未知的不斷探索和挑戰(zhàn)。電子競技本身起源于電腦游戲競技,目前已經成為一項全新的競技運動,是“玩”的另一種方向,“玩”出了名堂,“玩”成了事業(yè)。
專程前來參加“聯(lián)盟電競”發(fā)布會的著名電競職業(yè)選手Sky李曉峰感慨道:今年真是電競的武林盛宴啊!他表示:互聯(lián)網的快速發(fā)展,電競也通過互聯(lián)網的渠道快速傳播。而且電競也是很平民化的一種競技項目,所有人都可以參與進來。
“聯(lián)盟電競”將加速網魚國際市場布局
作為全球網咖領導品牌,網魚早已經把網咖開到了北美洲和澳洲,網魚電競也是志在全球布局。網魚創(chuàng)始人黃鋒在接受第一財經電視臺采訪時表示:“目前電競在全球普及,用戶體系逐漸形成,也有世界統(tǒng)一的標準,因此,海外對專業(yè)的電競場館有同樣旺盛的需求。”
聯(lián)眾CEO伍國樑在接受美國媒體VEGAS INC采訪時表示,公司除已在美國拉斯維加斯當?shù)卣归_合作洽談,在未來三到五年內,“聯(lián)盟電競”還將在全球范圍內建立至少十幾個電競館,搭建電競樞紐,連接世界各地的選手和玩家。在聯(lián)盟電競的成立儀式上,伍國樑透露,美國拉斯維加斯已有實質進展,同時,正在接洽北歐、俄羅斯、韓國等地區(qū)的合作方。
在全球范圍內,電競產業(yè)早已蔚然成風。據市場研究公司Frank N. Magid Associates的一項研究顯示,美國的電子競技觀眾人數(shù)近年來持續(xù)走高,過去兩年來已大幅增長100%,在世界其他地區(qū)也有不同程度的增長,而中國作為電競產業(yè)發(fā)展最為迅速的國家,顯然已經準備好在全球電競產業(yè)鏈中發(fā)揮主導作用。
據了解,多家海外公司對“內容+場景”的全新電競生態(tài)模式表現(xiàn)出極大興趣。未來,隨著“聯(lián)盟電競”的電競館全球布局的完善,結合渠道、經驗和內容等多方優(yōu)勢,無疑中國電競將會獲得其在世界電競產業(yè)上應有的位置。
Sky李曉峰表示:體育賽事是一種國際語言,同樣電子競技也是一個國際語言,而且游戲本身有很強的參與性和觀賞性,電子競技無國界。
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