盟云移軟42專利 4.2億打造VR和AR全息生態
作為近期科技界的新寵,AR吸引了不少眼球。有分析指出,AR將成為繼印刷、錄音、電影、電臺、電視、互聯網、手機之后的第八大大眾市場。"增強現實技術的消費者將在三年內突破一千萬,在2020年突破十億。"二級市場上,近期掀起一股科技炒作熱潮,作為蘋果、谷歌積極布局的前沿科技,增強現實潛力不容小覷。

爆發在即,全面開花
2015年眾多VC對VR/AR廠商進行了投資,大廠商也發力硬件研發,所以市面上會看到很多硬件產品,如三星GearVR、暴風眼鏡等,在近期發布的HTC Vive和微軟Hololens均取得了不錯成績,HTC Vive上線10分鐘賣出1.5萬臺,微軟Hololens準備推出《我的世界》這款經典游戲。目前游戲方面,對FPS游戲VR/AR化進行得最好,緣由是占據市場份額更多的MOBA實現起來更復雜,據悉HTC與V社將在4月推出一款MOBA游戲。
騰訊發布的Tencent VR平臺,其官網slogan就是“未來已來”,目前平臺將提供騰訊賬戶系統、社交系統、分發平臺、支付平臺四個方面給開發者支持。未來戰略也許騰訊自己開發一個如微信的超級VR APpp,或者一款硬件?實現與騰訊布局的游戲、視頻、社交、直播和地圖為核心的5大領域深度結合。
隨著這十年歷史的原創者不斷的開發和進步,其技術水平早已日新月異。而國人固守的10年前的45度全息技術早已過時。再加上國內普遍采用的材料都是很低水平的,或者都是通過自己臆想后拼湊的,所以整個全息仿真度效果非常差。如果拿現在國內山寨者最新全息產品和十年前美國HUSA的全息仿真度對比,我們會發現山寨者的仿真度非常差,甚至連美國10年前技術水平的一半都沒有達到。
時過境遷,以全球最大的全息公司美國HUSA全息和英國MDH全息以及國內的盟云團隊通過10年時間不斷原創研發,已經打造出第三代6D光場全息技術產品,其仿真度高達98%以上,用戶體驗可以用嘆為觀止來形容。由于國內、英國和美國聯合原創開發的最新AR全息技術擁有更多的不為人知的技術秘密,就僅僅在6D光場全息芯片方面的研發耗資巨大,各種原創大規模集成電路和軟件應用已經完全顛覆一般人的思維模式。因此從光場原理到芯片軟體的所有技術細節全部是保密的。盟云為了防范國內的AR全息領域新競爭對手抄襲,除了展示AR全息的仿真數字產品外,不會對外公布任何有關技術細節,這些技術原理和相關專利組合都是永久保密的。

虛擬技術是未來,目前仍需創新
增強現實(AR)技術,它是一種將真實世界信息和虛擬世界信息"無縫"集成的新技術,是把原本在現實世界的一定時間空間范圍內很難體驗到的實體信息(視覺信息,聲音,味道,觸覺等),通過電腦等科學技術,模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗。真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
近期,在VR/AR領域大展拳腳的盟云移軟,對外公布其AR全息商業規劃。在虛擬現實 VR 和增強現實 AR 云軟件應用領域項目研發的技術成果方面拿出的數據著實讓人眼前一亮,申請的VR專利產品已周全籠罩教育、體育演藝、游戲、影視等多個規模虛擬現實場景。平均每39個小時就申請一個新專利。
據悉,盟云移軟會根據自己所擁有的42項專利和全球最大的美國HUSA全息公司和全球最久歷史的英國MDH全息公司形成上百項專利保護,確保最新最酷的全息AR黑科技得以在大中華區鋪開商業應用。其商業應用場景主要聚集在影院、劇院、演唱會、發布會、高仿真廣告、高端家用等六大領域,具體如下:
一、盟云的6D全息光場影院,主要對傳統白色底幕投影電影模式的一次全新體驗方式的改造,用戶通過裸眼觀看6D全息光場懸浮投影方式觀看電影。傳統電影的白色墻面投影和6D全息光場投影的區別在哪里呢?主要在用戶心理感受上有很大不同,如果一個視頻畫面凌空懸浮在裸眼視野里,這種場景的帶入感和真實感可以大幅度提高。無論電影片源是2D的還是3D的,或者是6D的,就類似彩電兼容黑白電視一樣,都可以在盟云6D全息光場影院環境里面播放。唯一區別只是裸眼真實感不同而已,盟云的凌空懸浮全息光場投影效果肯定會比白墻投影好很多,逼真度也高很多,用戶體驗也震撼很多。這也是未來影院升級換代的一個重要方向,無論是在內容制作上還是在演示手段上,都存在巨大的更新換代潛力。
二、盟云6D全息光場劇院或者演唱會,主要面向演唱會、相聲、小品、兒童劇場、歌舞表演等有真人現場表演的場所,這也面臨更新換代的機會。不是因為佳木斯老百姓的藝術欣賞能力不行,小地方的老百姓只能看本地藝人粗糙的現場表演,而是因為全國優異藝人的資源有限。在時間地域條件限制下,這些優異巨星也不能全國各地天天跑場。有了盟云全息的戰略布局后,全國大小城市都會欣賞到這些有限的優異藝人表演,由這些少數優異藝人帶動下的演藝市場將會對人口聚集的城市產生很大變化,其巨大市場需求推動下的高端文化傳播將會產生革命性變化。
三、盟云6D全息發布會系統,主要面相時裝、影視、游戲等發布會,這些發布會都是需要真人現場演示的,而且都是需要有大量觀眾觀看,所以發布會的主要目的是擴大影響力的。但是受場地限制或者觀眾人數限制,往往很難達到發布會效果。如果中國有數百城市擁有數千個全息發布會平臺,這樣的效果將會被顯著提升。一場時裝發布會會帶動數千個平臺發布數不受時間限制的,在全國進行數萬場次全息時裝表演,這樣時裝潮流的引領或者穿衣住行的商品銷售帶動效果會非常明顯。無論是商家的投入還是客戶的感受都會大幅度提高。同理,電影和游戲的全息現場發布會也會是巨大的商機。
四、盟云6D全息廣告系統,將會顛覆現在傳統廣告視覺疲勞的感受。傳統廣告媒體都是平面的,而且效果越來越差。3D全息裸眼立體效果的廣告會讓人產生身臨其境的感受,無論是商品本身還是廣告創意效果上面都會讓人耳目一新。類似現在一個廣場電視屏幕廣告,不論多大都幾乎無人觀看。但是如果一個裸眼立體全息6D的廣告人物或者商品出現時,用戶甚至真假難辨,那么將會聚焦大批觀眾主動觀看。從蜂擁而來的人群主動觀看,就可以想象出全息6D廣告影響力巨大。
五、盟云6D全息高端家用娛樂系統,將會是改變數億家庭娛樂方式。6D全息光場家庭系統將會替代電視,任何電視內容將會通過家庭全息光場形式展現。任何社交形式也會發生變化,通過網絡聊天認識的陌生人,只需要通過付費購買其6D全息數字仿真產品,就可以把她放在你的家里。每逢過年過節,和家人的溝通不再是電話或者手機視頻聊天,而是通過全息光場方式把100%真實視覺效果的家人投影在房間里,大家坐在沙發上一起吃飯聊天。只要有云端、有虛擬、有欲望、有盟云全息家用系統,就不會有時間、地域、人物限制,一切皆隨心所欲。
不僅如此,盟云移軟先是斥資4.72億元收購業內3家知名的虛擬現實公司,并與多家企業達成了VR常識產權和全息IP掩護、VR技術研發應用、影視制作刊行等方面的戰略相助。目前,盟云移軟已集VR云移動軟件開發商、處事商、運營商身份于一身,也成為海內最大的VR財富整合平臺之一。

VR/AR對3D實時建模技術是一大考驗,需要計算機的渲染能力特別突出。VR/AR硬件進入如智能手機時代芯片大多使用高通和MTK,屏幕大多用夏普等,標準或接近統一。VR的核心ATW(異步時間扭曲(AsynchronousTimewarp簡稱ATW)是一種生成中間幀的技術,可以有效減少畫面移動時的抖動感,目前只有Oculus和焰火工廠等廠商掌握了ATW算法。而VR的“重定向行走”技術可以令VR設備使用者感覺一直在行走,實際卻在轉圈,從而實現固定區域的有效利用,然而大部分VR眼鏡并沒有這一技術。其他問題,如眩暈感會隨著延遲的降低和體感設備的進化而基本解決。
AR技術更復雜一些,今天的AR無論是顯示技術、還是運算能力及實時SLAM等底層算法仍不成熟,微軟Hololens和谷歌MagicLeap真正實現預計需要5-10年的時間。
首先交互是兩方面,一種是人與內容的實時交互,比如游戲內場景實時更新與進步;另一種一是人與人之間的設備內交互,基于內容人與人在虛擬空間內完成實時互動。這對目前技術運算能力是一大挑戰,同時也是對傳輸的一大挑戰。雖然許多問題仍需解決和完善,但依舊無法阻擋技術革新的腳步。
增強現實正在引起越來越多科技企業的關注。在某種程度上,圍繞在AR周圍的機會愈發清晰。AR必將給各個行業帶來重大影響,這只是時間問題。
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