Futuremark發布ES 2.0 3D內容工具鏈
少有的實時內容管道和游戲引擎,致力于為支持OpenGL ES 2.0的下一代設備開發高效的游戲內容SIGGRAPH 2007,加利福尼亞,圣地亞哥,北京2007.8.27 Futuremark作為世界領先的手機、掌上電腦和PC系統性能分析軟件的開發商和服務提供商,Futuremark公司今天發布了用于支持OpenGL ES 2.0可編程移動圖像API的下一代設備的內容創建工具鏈。

Futuremark新工具為硬件開發商和手機游戲開發商提供了一種解決方案,可以從主流3D圖形應用程序,如SOFTIMAGE|XSI中實時的創建、開發和運行OpenGL ES 2.0 3D游戲和應用程序內容并且針對Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya的研發,也已列入公司的產品研發時間表中。Futuremark內容創建工具鏈支持通用效果框架所有重要的OpenGL ES 2.0特性,包括特效、渲染通道、渲染至紋理、后期處理和陰影地圖。
針對領先的三個3D內容創建應用程序,Futuremark內容創建工具鏈消除了目前開發者所面臨的為支持本地和開放式C++ API(如OpenGL ES)的嵌入式設備創作實時3D內容的障礙。該工具由三個主要組件所組成;Futuremark BFP,Futuremark RSCGE(Radical Shader Crunching Game Engine)和Futuremark FMS,一種COLLADA格式的內容數據文件。
Futuremark目前將該工具的市場定位在硬件廠商的手持設備BDP(Benchmark開發者組織)領域以及內容和游戲開發商的嵌入式移動終端領域。Futuremark聲稱它帶來的優點在于開發高成效、具有專業品質的實時3D內容、進行3D內容創建以及OpenGL ES 2.0 硬件開發、集成現有的3D內容應用程序(如SOFTIMAGE|XSI),并為手機游戲開發商帶來更多的機會。
一個未披露的業界領先半導體公司,并且也是BDP的成員之一,已經成為了Futuremark作為其內容創建工具鏈的第一個許可者,并用無可辯駁的事實充分證明了新的工具鏈為這個移動通信產業的領先廠商帶來了強有力的優勢。
“通過為手機游戲開發商和應用程序開發商提供實時3D內容創建工具,Futuremark進入了一個新的時代。我們將所建立的核心競爭力以及OpenGL ES、OpenVG和OpenKODE技術的強大組合結合在一起,推出了這個OpenGL ES 2.0領域內少有的解決方案。最終,這些工具將有助于加速整個移動通信產業的發展,使得開發商和生產商能夠更加輕松地在移動3D領域內拓展其業務。”Futuremark公司移動業務副總裁Petri Talala說。
發布
Futuremark內容創建工具鏈將于2007年8月發布,此版本帶有SOFTIMAGE|XSI插件。Autodesk 3ds Max和Maya插件會在未來版本中得到支持。關于許可的咨詢可直接發送郵件至sales@futuremark.com
關于Futuremark公司
Futuremark公司是世界領先的PC和智能電話性能分析軟件和服務的供應商。Futuremark以其基準測試產品聞名于世,包括3DMark和PCMark系列、SPMark和VGMark(超過30,000,000份拷貝分布于世界各地),以及擁有超過13,000,000條現實基準測試結果數據庫的增值服務。
Futuremark在加利福尼亞的薩拉托加和芬蘭的赫爾辛基設有辦事處。更多信息,請訪問http://www.futuremark.com
2007 Futuremark Corporation、3DMark PCMark和VGMark商標和徽標、Futuremark的字符名稱以及相近似的名稱,為Futuremark公司獨家版權所有。Khronos是Khronos集團公司的商標。COLLADA是Sony電腦娛樂公司的商標,獲得Khronos許可使用。OpenGL是硅圖形公司的注冊商標,OpenGL ES徽標是硅圖形公司的商標,獲得Khronos許可使用。其他所有商標均為他們各自的公司版權所有。
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