DX10再升級!微軟透露DX10.1最新特性
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在剛剛結束的GDC 2007(游戲開發者大會)上,微軟公開談論了DirectX未來發展的不少細節規劃。雖然下一個版本DirectX 10.1不會加入革命性的新特性,但仍有不少值得關注之處,微軟甚至提到了通用GPU功能和光線追蹤。
DirectX 10.1的首要任務當然是在DirectX 10.0的基礎上進行小規模改進和升級,具體新特性包括多個渲染目標的總體混合模式、多重采樣反鋸齒(MSAA)的更好控制、立方體貼圖陣列、更多的頂點渲染(VS)輸入輸出特征、改進的精度要求等等。
更高倍的多重采樣抗鋸齒以及透明抗鋸齒除此之外,DirectX的未來當然還是非常值得期待的。微軟計劃在今后的DirectX版本中集成通用GPU功能,比如雙精度算法、內存訪問改進等,動態全局照明(Dynamic Global Illumination)和光線追蹤(Ray Tracing)等也都在畫質改進名單之列。
在去年秋天的IDF開發者論壇上,Intel也曾提及光線追蹤,并將其稱為“游戲的未來”。德國程序員Daniel Pohl也利用這一技術改造了《Quake 3》和《Quake 4》,使得游戲畫質煥然一新。據了解,ATI即將發布的R600/610/630全系列都能夠支持微軟DX10.1規范。
如果您對此有興趣的話,可以點擊下載微軟演示文稿“The Future of DirectX”。
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