HTC談VR,虛擬現(xiàn)實(shí)將怎樣成為現(xiàn)實(shí)?
在最近幾年的科技行業(yè)里,VR是最為熱門的話題之一,它被視為有可能顛覆現(xiàn)有體驗(yàn)的變革性創(chuàng)新。剛剛開幕的TechCrunch 北京 2015 國際創(chuàng)新峰會(huì),也特別邀請(qǐng)HTC Vive聯(lián)合創(chuàng)始人陳信生先生和前Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人Dillon Seo,分享他們對(duì)于VR的理解和規(guī)劃。
陳信生先生認(rèn)為VR的普及需要一個(gè)過程,其根本在于是否有足夠的內(nèi)容和應(yīng)用,以及足夠的硬件性能支持。而隨著硬件計(jì)算能力的增強(qiáng),以及行業(yè)競爭的良性推動(dòng),未來甚至有可能在移動(dòng)設(shè)備上實(shí)現(xiàn)VR。Dillon Seo先生也認(rèn)同這一觀點(diǎn),他表示,90HZ的刷新率是好的VR體驗(yàn)的前提,現(xiàn)在并沒有移動(dòng)設(shè)備能達(dá)到這一性能。
在HTC的看來,游戲開發(fā)者是非常重要的合作伙伴,因?yàn)橛螒蜷_發(fā)者已經(jīng)在按照互動(dòng)的方式來設(shè)計(jì)和開發(fā)游戲。在前不久剛剛結(jié)束的法國巴黎游戲周上,各大廠商紛紛帶著自己的最新產(chǎn)品亮相這一國際性游戲大展,其中,HTC Vive在現(xiàn)場展示了包括情景模擬游戲《工作模擬(Job Simulator)》、太空幻想題材游戲《精英:危機(jī)四伏(Elite: Dangerous)》、空間范圍喪尸射擊游戲《亞利桑那陽光(Arizona Sunshine)》和第一人稱射擊游戲《疾速追殺Wick VR》等在內(nèi)的多項(xiàng)VR大作,在成為整個(gè)游戲大展焦點(diǎn)的同時(shí),也毫無爭議地將“非常好的裝備”獎(jiǎng)收入囊中。
在未來,電影可能完全是互動(dòng)式、游戲式的體驗(yàn),從劇本創(chuàng)作到拍攝設(shè)備再到觀看形式,會(huì)被VR徹底顛覆。而在醫(yī)療方面,VR可以把人腦部的CT、核磁共振,由傳統(tǒng)的2D轉(zhuǎn)成3D。將患者、醫(yī)學(xué)院的學(xué)生放進(jìn)虛擬的世界里面,讓其可以走進(jìn)自己的大腦,直觀地看到一些神經(jīng)元,大腦的結(jié)構(gòu)等等。
在此次大會(huì)上,兩位嘉賓都表示,VR最終將憑借完整的浸入式體驗(yàn),帶給消費(fèi)者全新的感官體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)跨時(shí)間、跨空間和地域的溝通,并可能有助于工作效率的提升、相應(yīng)成本的降低,甚至緩解交通擁堵等。
然而,當(dāng)陳信生先生問到現(xiàn)場有多少來賓體驗(yàn)過VR時(shí)發(fā)現(xiàn),依然為數(shù)甚少。不過相信隨著HTC Vive和Oculus消費(fèi)者版本的即將發(fā)布,將有越來越多的開發(fā)者和消費(fèi)者能夠親身感受VR帶來的顛覆性體驗(yàn),并共同創(chuàng)造、加速虛擬現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)實(shí)時(shí)代。■
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