NV沒給《賽車計劃》 未使用Gameworks
NVIDIA的Gameworks給開發商帶來了便利,但跟Gameworks沾邊的游戲幾乎都陷入了輿論漩渦,《巫師3》的Gameworks特效也是如此,只不過這個游戲還沒正式發售,大家對AMD、NVIDIA顯卡硬件性能還不了解,但前幾天上市的《賽車計劃》(project cars)就不一樣了,A卡成績慘不忍睹,被NVIDIA顯卡完虐。大家把矛頭指向了開發商Slightly Mad,但開發商也覺得委屈,不得不站出來回應傳聞,宣稱《賽車計劃》并不是一款NVIDIA Gameworks作品,NVIDIA也不是他們的贊助商,PhysX特效對性能的影響并不大。
《賽車計劃》的測試成績可以參看我們之前的新聞,NVIDIA的GTX 960都可以輕松虐AMD的旗艦R9 290X,這不得不讓玩家懷疑了,A卡用戶尤其不滿。考慮到這個游戲中使用了NVIDIA的PhysX物理特效,而PhysX在非N卡平臺上一直有著“滅團之星”的光榮稱號,輕輕松就能滅AMD滿門,所以它成了眾矢之的,備受指責。
開發商Slightly Mad之前已經回應過質疑,他們當時把原因歸咎于AMD驅動問題,他們給了AMD公司20個序列號,從去年10月份就開始討論了,已經盡最大努力與AMD合作了。但這幾天爭議并沒有減少,大家用腳投票都覺得不對,游戲里遍地NVIDIA廣告也讓人懷疑他們到底有什么合作關系。
對于愈演愈烈的質疑,Slightly Mad只能再次出面辟謠,特別是有關MADNESS游戲引擎的,主要內容如下:
·《賽車計劃》不是Gameworks作品,我們跟NVIDIA有著良好的合作關系,跟AMD也是,但我們自己的渲染引擎可以滿足全面的要求。
·NVIDIA不是游戲贊助商,我們沒有收到也不期待收到第三方游戲硬件廠商的金融協助。
·MADNESS引擎中的PhsyX特效只會運行在50Hz,而非之前部分文章提到的600Hz。(運行頻率越高對性能要求也越高)
·MADNESS引擎中的PhsyX特效只用于碰撞檢測及動態物體,這只是整個物理特效系統中的一小部分。
·MADNESS引擎并沒有把PhysX用于剛毛(區別于軟毛)模型或者底盤約束解算器這兩個子系統。
·MADNESS引擎并沒有把PhysX作為光線投射的AI系統,我們使用的是定制的優化方案。
·物理系統與渲染系統及主要的游戲線程是獨立運行的,占用2個核心,600Hz。
·物理系統與渲染系統互相不影響,它只是個推進系統,會以600Hz的頻率發送更新的地理位置信息。
·任何PhysX帶來的性能差異都不能反映渲染幀數的差異,PhysX與渲染之間沒有關系。
·總體來說,PhysX只使用了不到10%的物理CPU線程,它只是物理系統中的一小部分,因此運行于CPU或者GPU都不會帶來視覺上的區別。
·在游戲開發的不同階段,AMD及NVIDIA的直接參與游戲性能優化都是富有成果的,開發中他們都參與了,他們自己也測試了結果并在性能優化方面給出了建議。
·AMD、NVIDIA采用不不同的驅動做游戲測試都會產生不同的性能結果,這也是為什么AMD、NVIDIA會推出特定的驅動以確保非常好的的游戲性能。
·《賽車計劃》并沒有使用NVIDIA的特定粒子系統,我們使用的是《優品飛車:Shift》及《優品飛車:Unleashed》中的改進版,都是自己開發的。游戲中有大量粒子效果的時候性能會下降的原因也很簡單,大量的例子會消耗更多的游戲資源。■
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