想要玩Oculus Rift 首先你得有臺PC
2012 年 9 月份在 Kickstarter 籌得 240 余萬美元至今,Oculus VR 的發(fā)展可謂順風順水,期間還以 20 億美元的身價嫁給全球社交巨頭 Facebook,并且與三星建立了合作關系,聯(lián)合研發(fā) Innovator 版 Gear VR,有限度地讓普通消費者接觸到這項未來技術。
然而,消費級的 Oculus Rift 產(chǎn)品發(fā)售時間卻是一拖再拖,先是 2015 年年初,然后是 2015 年下半年和三星 Galaxy Note 5 同期發(fā)布,而最新的消息則是 2016 年第一季度。隨著發(fā)布日期的臨近,Oculus 團隊近日發(fā)布了新版 PC SDK 0.6 開發(fā)者套件,并給出了推薦的 PC 配置要求:
NVIDIA GTX 970/AMD 290 級別或更高
英特爾 i5-4590 或更高
8GB 以上內(nèi)存
兼容 HDMI 1.3 視頻輸出
2 個 USB 3.0 端口
Windows 7 SP1 或者更新版本
從上面這些參數(shù)不難看出,Oculus Rift 對配套的 PC 有著很高的性能要求,也指出了一個很悲慘的現(xiàn)實:幾乎沒有筆記本電腦能夠滿足這一硬件上的要求。
這也意味著一部分用戶會因為 PC 的配置偏低會被拒之門外,或者無法享受到高品質(zhì)的虛擬現(xiàn)實體驗。即便是對現(xiàn)有的電腦配置進行升級也需要付出額外的開支,單單是內(nèi)存、CPU、GPU 三款部件的價格就已經(jīng)近 4000 人民幣。
Oculus VR 團隊在博文中提到在后續(xù)會對 PC 配置要求進行更新,但游戲本身就很“吃”硬件,再加上 Rift 虛擬現(xiàn)實眼鏡的視頻輸出是 2160*1200 分辨率,幀率則高達 90Hz,對 GPU 的消耗是 60Hz 1920*1080 視頻的三倍之多。這其中的浮動空間想必不會太大。
除了讓人感到心有余而力不足的硬件配置要求外, Oculus VR 還公布了另外一個讓人“心碎”的消息:
針對 OS X 和 Linux 的開發(fā)目前已經(jīng)中止,團隊希望專注于 Windows 平臺,力求在發(fā)布前為消費者提供高品質(zhì)的硬件、軟件和內(nèi)容。目前對于另外兩個平臺的開發(fā)還沒有一個明確的時間表。■
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