性價比還是性耗比?R9 280對決GTX 960
根據以往經驗來看,處于1000-1500元價位段中的顯卡都是最受游戲玩家青睞的產品。因為這些顯卡既可以提供滿足主流玩家的游戲性能,其價格又比較容易讓大家接受,因此大家親切的將其稱為“甜品”顯卡,并成為了游戲玩家選購顯卡時的重點產品。同時,“甜品”級顯卡市場也因為自身極為重要的地位而成為了AMD和NVIDIA這兩家顯卡巨頭必爭的市場領域。
為了擴大的自家產品在“甜品”市場中的占有率,NVIDIA在今年1月下旬推出了全新的“甜品”顯卡——GeForce GTX 960。憑借著自身在1080P分辨率下出色的圖形性能以及Maxwell架構帶來的出色功耗控制,GTX 960還是受到了不少游戲玩家的追捧。同時,GTX 960這款目前市面上最新的甜品顯卡也因此成為了非常適合主流玩家的產品之一。
而在AMD方面,雖然沒有推出新“甜品”顯卡來進行反擊,但AMD旗下卻有一款同樣處于1000-1500元價位段的“老將”,可以上前與NVIDIA旗下的GTX 960一戰,它就是AMD老次旗艦顯卡HD7950的“升級版”——Radeon R9 280。我們可以看到,現在有不少在市面上銷售的R9 280顯卡已經來到了1299元,而且有不少是像“迪蘭R9 280 酷能”這樣的高頻非公版產品,這看上去自然很是吸引人。
當然了,在性能這方面,作為老旗艦的“升級版”,R9 280自然也可以在1080P分辨率下提供不俗的游戲性能。結合目前R9 280在市場中比較親民的價格,我們可以說R9 280是一款性價比比較出色的產品。
不過,對于廣大主流游戲玩家來說,是選擇“性價比”出色的R9 280還是“性耗比”出眾的GTX 960卻是個困擾著大腦的難題。那么今天,我們就在這里為大家帶來一篇R9 280對決GTX 960的評測文章——《性價比還是性耗比?R9 280對決GTX 960》,來幫助各位了解這兩款同處1000-1500元價位段的顯卡,到底誰更值得購買。下面,我們就先來看看R9 280和GTX 960這兩位選手自身的規格情況。
對于Radeon R9 280這個來自AMD方面的“老將”,大家應該并不陌生。因為R9 280實際上是AMD旗下的老次旗艦顯卡HD7950的“升級版”,只是由于更高定位的Hawaii家族的到來之后,R9 280才成為了一款中高端定位的顯卡,進而經過價格調整成為了目前AMD顯卡在1000-1500元價位段中的主力產品。
注意:本次測試使用的顯卡為迪蘭R9 280 酷能 3G DC,其核心頻率為960MHz,略高于公版R9 280。

核心方面,Radeon R9 280搭載了一顆Tahiti Pro核心,擁有1792個流處理器、112個TMUs和32個ROPs,默認GPU頻率為850MHz,可通過GPU Boost提升到960MHz。顯存方面,R9 280配有3GB GDDR5顯存和384 bit的顯存位寬,顯存頻率則為5000MHz。
而NVIDIA方面的GeForce GTX 960則是地道的“新主力”,它最大的特色就是延續了NVIDIA Maxwell架構帶來的出色性耗比,也因此而受到不少玩家的追捧。

核心方面,GeForce GTX 960搭載了一顆基于第二代Maxwell架構的GM206核心,擁有1024個流處理器、64個紋理單元和32個ROPs,其基礎GPU頻率為1127MHz,基礎GPU Boost頻率為1178MHz,配有2GB GDDR5顯存,顯存位寬為128bit,顯存頻率則為7012MHz。
從規格上看,來自AMD方面的R9 280在規格方面無疑要更為出色,尤其是它的配備了3GB GDDR5顯存,并擁有384 bit的顯存位寬。不過,由于核心架構的不同,要想知道這兩款顯卡誰的游戲性能更出色,還得通過實際的性能測試才能見分曉。下面,我們就來進入本文的游戲性能測試環節。
為了避免在游戲測試中出現瓶頸,在本次測試中我們用Intel Core i7-4770K、Intel Z97芯片組主板、8GB DDR3-2400(8GB x 2)內存組建了一套高端平臺,下方表格就是本次測試平臺配置表格:
參測顯卡方面,本次測試中我們使用的R9 280是來自迪蘭的R9 280 酷能 3G DC,由于其頻率高于公版,所以我們除了會測試這款顯卡在默認頻率下的性能,還將會把它的頻率調節至公版設定來進行性能測試。而NVIDIA方面,我們選擇的GTX 960則是一款基于公版頻率的非公版顯卡。
R9 280 酷能 3G DC顯卡簡介:
迪蘭R9 280 酷能 3G DC 京東商城 售價1299元>>購買鏈接
迪蘭R9 280 酷能 3G DC是一款基于非公版設計的顯卡產品, 并采用了高于公版R9 280的頻率設定,其默認核心頻率為855MHz,可通過Boost提升到960MHz,并配有頻率為5000MHz的3GB GDDR5顯存,顯存位寬為384bit。
供電方面,迪蘭R9 280 酷能 3G DC采用了5+1相供電設計,并選用了高品質固態電容,全封閉電感以及DrMosFET等上乘料件,這除了可以為顯卡的穩定運行提供良好保障,還可以為顯卡超頻提供充足電力。
散熱方面,迪蘭R9 280 酷能 3G DC顯卡配備了擁有大面積散熱鰭片、三根鍍鎳銅熱管和2枚大尺寸PWM風扇組成的Dual Cool散熱系統,可為顯卡提供強勁的散熱能力,保證GPU擁有一個良好的運行環境。
視頻接口方面,迪蘭R9 280 酷能 3G DC顯卡提供了一個DVI接口、一個HDMI接口和2個Mini DP接口,可供玩家組建單卡多屏輸出。
測試內容與測試項目解析
由于本次測試中的參測顯卡均為面向主流玩家的產品,所以在本次測試中,我們將會只針對參測顯卡在1080P分辨率下的性能進行測試,而且在每個游戲項目中,我們將以最高畫質+適當抗鋸齒進行測試。
測試項目方面,除了基準性能測試3DMark Fire Strike之外,我們還選擇了多款熱門游戲。在這些游戲項目中,既有《地鐵2033》、《孤島危機3》這類的老“顯卡殺手”,也有《孤島驚魂4》、《刺客信條:大革命》這樣的新作。
3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復雜的游戲世界,通過六個不同測試環節得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統的基準性能水平。
3DMark 11的特色與亮點:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執行文件,并支持兼容模式。
3、新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據ZLib授權協議而免費使用。
測試成績展示:
雖然GTX 960在顯卡規格上要弱于R9 280,但是在3DMark 11測試中,GTX 960的表現要優于參測的兩款A卡。
既然針對平臺不同,測試項目自然也相去甚遠,三大平臺除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準確衡量移動設備的真實性能。
而這次Futuremark為移動平臺量身定做了專有測試方案,新一代3DMark三個場景的畫面精細程度以及對配置的要求可謂天差地別。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應當前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦。另外,在最新版的3DMark之中,我們還看到Fire Strike測試項多出了一個專為優異發燒主機準備的4K測試項目。
3DMark Fire Strike性能展示:
3DMark Fire Strike Extreme性能展示:
轉到基準測試——3DMark Fire Strike中,R9 280的表現就要略優于公版GTX 960了。
《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發的一款優異大作,作為曾經的DX11游戲中的“硬件殺手”而聞名于世。

該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質技術,比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態模糊等等。

《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術導致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內置的效果調至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰斗場景并不是很宏大,但已經讓高端顯卡不堪重負了。
如果說是CRYSIS發動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當時可以采用的所有新技術,在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。
測試成績展示:
在《地鐵2033》游戲性能測試中,無論是來自迪蘭的非公版還是公版,R9 280的表現要明顯優于公版GTX 960。
《孤島危機3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了游戲效果、物品細節、粒子系統、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質分辨率、動態模糊以及自然光。技術主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機2》并不包含這么多的選項,是因為開發主機板的開發組實在是搞的太慢了。

● 實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結合起來的一種技術。和之前的類似技術相比,實時體積煙云陰影技術允許動態生成的煙霧擁有體積并且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。

● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細分曲面技術即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機上實現類似PC上需要DX11硬件才能實現的細分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術來模擬細分曲面的效果。雖然實現原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。
● 實時區域光照(Real-Time Area Lights)
實時區域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點光源照射及投影進化到區域光照的實現,以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現模糊效果),更準確的模擬真實環境的光照特性。
● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實在孤島危機1代中植被已經有了非常不錯的物理效果,會因為人物經過而擺動,但是這次crytek更加強化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

● 動態體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)
動態體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機1和2基本上在水的表現上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實現了超遠視野的水面動態反射。動態體積水反射可以說是孤島危機2中的本地實時反射的一個延伸,是結合靜態環境采樣和動態效果的新的水面反射技術。
測試成績展示:
在《孤島危機3》性能測試中,我們可以看到來自迪蘭的非公版R9 280、公版R9 280和公版GTX 960這三款產品基本上處于同一水平線上,但細算起來迪蘭的非公版R9 280要略微領先公版GTX 960一點。
這些年我們看到了不少形態各異的勞拉,從豐乳肥臀的動作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

劇情介紹:故事從年少時期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅忍號”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺風,不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經歷。

“高”特效的畫質已經非常不錯了。
測試成績展示:
在《古墓麗影9》性能測試中,參測的三款顯卡也基本上處在同一水平線上,而迪蘭的非公版R9 280要略微領先公版GTX 960一點。
《孤島驚魂》是FPS歷史上很有意義的作品,當初與《毀滅戰士》、《半條命》并稱為射擊游戲三巨頭。這款游戲第一代的制作組后來脫離育碧自立門戶,創作了我們所熟知的《孤島危機》,從此之后,《孤島驚魂》的續作并沒有帶給大家太多的震撼。幾年過去了,當初脫離育碧的Crytek深陷財務危機,而目前主機市場相對低迷的情勢下,PC游戲廠商相對而言則滋潤不少,在這個大背景下,《孤島驚魂4》誕生了。
《孤島驚魂4》是一款標準第一視角射擊游戲,本作由育碧蒙特利爾工作室主刀,多家工作室聯合制作,游戲背景這一次設定在雄壯的喜馬拉雅山脈,全新的故事和角色以及新引擎、新技術力圖為玩家奉上令人興奮的游戲體驗。
uplay是Ubisoft為擴展自家游戲的延伸價值而開發的,正版玩家可以在游戲過程中解鎖各種成就,然后用成就點數換取特殊獎勵,比如特殊套裝等。同時也會提供一些收費道具給玩家購買。《孤島驚魂4》也提供了豐富的游戲要素以及增強互動性的多人合作模式,不過對于非正版玩家而言,離線單機游戲依然保留下來。
1代的荒島、2代荒漠和3代的綠洲都各具特色,而4代的游戲背景設定在喜馬拉雅雪山,帶給玩家全新體驗。盡管是系列作品,不過孤島驚魂4與前作之間基本沒有聯系,可以看做是獨立作品,就算之前沒有玩過前作的玩家也不會覺得有任何障礙。
測試成績展示:
在《孤島驚魂4》性能測試中,無論是來自迪蘭的非公版還是公版,R9 280的表現要明顯優于公版GTX 960。
《刺客信條:大革命》是育碧最新出品的動作冒險類游戲,本作的背景設定于18世紀法國大革命時期,玩家將會在浪漫之都巴黎完成各式各樣的冒險,游戲的地圖面積非常龐大,如巴黎圣母院、凡爾賽宮等著名場所甚至將以1:1呈現,力求帶給玩家最真實的體驗,游戲內容也基于歷史制作,雖然玩家并不能改變歷史,但卻有機會融入其中。此外,由于采用全新技術制作,《刺客信條:大革命》在提供了逼真游戲內容的同時,也對硬件性能提出了相當高的要求。
如此逼真的畫質特效帶來的“副作用”也是非常明顯的,《刺客信條:大革命》的PC硬件需求可以說非常高,最低要求就已經是Core i5-2500K級別處理器、6GB內存和GTX 680/HD 7970級別顯卡,推薦配置則是Core i7-3770級別處理器、8GB內存和GTX 780/R9 290X級別顯卡,這回恐怕連游戲發燒友都要表示“電腦壓力山大”了。
測試成績展示:
得益于更高的規格,R9 280在《刺客信條:》大革命中展現了比公版GTX 960更為出色的表現,有著明顯的性能領先。
通過上面這些游戲測試的結果各位可以看到,雖然AMD旗下的R9 280是一款已經在顯卡市場中摸爬滾打3年之久的“老家伙”,但它在1080P游戲性能方面的表現卻要明顯優于上市才不到3個月的NVIDIA新甜品GTX 960(公版)。如果玩家使用的是像迪蘭R9 280 酷能 3G DC這種頻率更高,性能更出色的非公版R9 280,那么它將獲得相對更為出色的性能,領先GTX 960的幅度也將進一步提高。
為什么R9 280能夠提供比公版GTX 960更出色的游戲性能?這里面的原因自然不需要筆者多言。因為R9 280的前身畢竟是AMD旗下的次旗艦產品,并經過了“升級”。而且,R9 280在核心規格上,要明顯強于公版GTX 960,并且配備了更大的顯存,更高的顯存位寬,這自然也會使R9 280在更高分辨率下同樣可提供優于公版GTX 960的游戲性能。
轉到功耗測試方面的表現,這次就輪到GTX 960展現自身出色的表現了。當然,這樣的結果自然不會讓人感到意外。畢竟基于Maxwell架構的GM206核心在功耗控制方面的表現可以說非常出色,而R9 280的GPU架構則相對較老。雖然在本次測試中采用R9 280的平臺拷機功耗要比搭載GTX 960的平臺高出130多瓦,但這是整個平臺的功耗(不算顯示器),實際上不論是搭載R9 280的平臺還是搭載GTX 960的平臺,一款450W額定功率的80Plus銅牌電源都足夠玩家使用了......
R9 280在價格上與GTX 960相比要有明顯的優勢
最后是價格方面,就目前的市場來看,自GTX 960上市至今,它的價格一直都很穩定,大部分產品的價格都維持在1499元這個NV官方給出的指導價格甚至還要更高,只有少數幾款產品會低于1499元。而AMD的R9 280在價格上顯然要更具吸引力,尤其是像迪蘭R9 280 酷能 3G DC這種高頻非公版,也只要1299元,畢竟對于預算不太充足的主流游戲玩家來說購買R9 280要比GTX 960便宜200多塊錢。
迪蘭R9 280 酷能 3G DC 京東商城 售價1299元>>購買鏈接
綜合上面這些文字,本篇開頭的問題——是選擇“性價比”出色的R9 280,還是選擇“性耗比”出眾的R9 280,到此我們也得出了結論。在1000-1500元這個最受游戲玩家關注的價位段中,來自AMD的R9 280雖然已經是一款“老產品”,但基于更高的規格,它能夠提供比GTX 960更為出色的游戲性能,同時它的售價與GTX 960相比也有明顯的優勢,因此R9 280在性價比方面肯定是要比GTX 960要優秀。更重要的是,像迪蘭R9 280 酷能 3G DC這種高頻非公版產品,其價格就已經來到1299元,這種非公版產品所擁有的性價比,顯然就更加出色了。■<
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