跑分黨的勝利 3DMark DX12性能提升2倍
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泡泡網(wǎng)顯卡頻道3月5日 去年11月底Futuremark宣布了代號Dandia的新一代3DMark測試軟件,將支持Windows 10系統(tǒng),API方面則支持微軟的DirectX 12(以下簡稱DX12)和AMD的Mantle。在基準測試軟件支持DX12之后我們就可以清楚地對比DX11與DX12的性能差異了,GDC大會期間Futuremark也演示了開發(fā)版3DMark的DX12性能,繪制命令(draw call)性能達到了DX11的三倍。
下一代3DMark的功能測試會增加API Overhead測試,用于測試不同API下繪制命令(draw call)性能。根據(jù)Hardware.fr網(wǎng)站的報道,在Intel Core i7-4770R處理器上測試的結(jié)果如下:
D3D11單線程下,每秒0.664百萬drawll call
D3D11多線程下,每秒0.698百萬drawll call
D3D12下,每秒2.166百萬drawll cal
簡單算下,D3D11的多線程性能相比單線程只提升了5%,但D3D12的性能達到了D3D11多線程的3倍。當然,與其說DX12的多線程性能更好,不如說DX11的多線程太爛。
另外,這里測試使用的還是Intel核顯,性能有限,如果是AMD或者NVIDIA的獨顯,差距可能還會更大。此前Futuremark在演示3DMark的draw call功能測試中,Mantle及DX12的性能達到了DX11的7倍以上。■
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