游戲機(jī)過時(shí)了!PC游戲和手游才是王道
一年一度的臺(tái)北電腦展正在如火如荼的進(jìn)行當(dāng)中,作為芯片級(jí)上游廠商,NVIDIA今年并沒有設(shè)立展臺(tái),因?yàn)镹VIDIA的重磅新品在上半年已經(jīng)全部部署完畢,NVIDIA將工作重心放在了鼎力支持合作伙伴上面。所以在本屆臺(tái)北電腦展上發(fā)布的多款產(chǎn)品當(dāng)中,我們都能看到NVIDIA產(chǎn)品的身影。
Tegra K1獲得ComputeX 2014 Best Choice Award金獎(jiǎng)
GRID云計(jì)算卡獲得ComputeX 2014 Best Choice Award獎(jiǎng)
不過NVIDIA還是在ComputeX期間召開了媒體溝通會(huì),分享了NVIDIA未來產(chǎn)品線的規(guī)劃及很多合作伙伴的新品供大家體驗(yàn)。
首先,NVIDIA認(rèn)為PC游戲市場是一個(gè)非常龐大的市場,其總產(chǎn)值超過了電影、音樂這種傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)業(yè)。而且這個(gè)市場仍然在健康的發(fā)展著,所以這個(gè)市場大有可為。
然后,NVIDIA發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)的游戲市場正在萎縮,也就是由Xbox One和PS4主導(dǎo)的主機(jī)市場,隨著PC網(wǎng)游和手游的興起,這兩部分的市值已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了主機(jī),尤其是手游的快速增長讓人刮目相看,已經(jīng)組合和PC游戲市場平起平坐了。
所以,這就是NVIDIA堅(jiān)持不懈的在PC顯卡市場不斷創(chuàng)新,并在移動(dòng)市場發(fā)力的真正原因。NVIDIA并沒有隨波逐流的進(jìn)軍未知領(lǐng)域,而是看準(zhǔn)了行業(yè)動(dòng)向和市場需求,針對(duì)自身在3D圖形領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),切入移動(dòng)市場。
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